Sverige hade 1 101 spelbolag som tillsammans omsatte 36,8 miljarder kronor och hade 9 130 anställda under 2024, enligt Dataspelsbranschens Spelutvecklarindex 2025. De största är King, Mojang, Paradox Interactive, Embracer Group och EA DICE. Många av de kända studiorna ägs i dag av utländska koncerner som Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, Nexon och Tencent, medan andra som Hazelight och Frictional Games är oberoende.
Här går vi igenom branschen i siffror, de viktigaste studiorna med ort, ägare och spel, vem som äger vad och vad som hänt med Embracer. Artikeln gäller företag som gör dataspel och tv-spel, inte spelbolag för vadslagning.
Hur stor är den svenska spelbranschen?
Dataspelsbranschens Spelutvecklarindex 2025 publicerades den 12 november 2025 och gäller räkenskapsåret 2024. Svenska spelbolag omsatte 36,8 miljarder kronor, 6,4 procent mer än året innan. Räknas utländska dotterbolag in blir siffran nästan 73 miljarder, ned från 90,4 miljarder 2023.
Rörelseresultatet blev 5,9 miljarder kronor. Efter finansnetto blev resultatet minus 7,8 miljarder, främst på grund av nedskrivningar i fyra börsbolag. Branschen står enligt TT för 3 procent av Sveriges tjänsteexport.
Bolagen är många men oftast små. Enligt Realtid har 93 procent färre än tio anställda medan 46 procent inte har några anställda alls. Tio bolag omsatte mer än en miljard kronor. Statistiken började 2005, när hela branschen omsatte 500 miljoner kronor.
| Plats | Bolag | Omsättning i Sverige | Anställda i Sverige |
|---|---|---|---|
| 1 | King | 7 636 Mkr (2023) | 714 |
| 2 | Mojang | 3 530 Mkr | 192 |
| 3 | Paradox Interactive | 2 215 Mkr | 480 |
| 4 | Embracer Group | 1 792 Mkr | 503 |
| 5 | EA DICE | 1 760 Mkr | 730 |
| 6 | Exertis Ztorm | 1 440 Mkr | Ej angivet |
| 7 | Toca Boca | 1 438 Mkr | 207 |
| 8 | Avalanche Studios Group | 1 255 Mkr | 473 |
| 9 | G5 Entertainment | 1 135 Mkr | Ej angivet |
| 10 | Sharkmob | 1 052 Mkr | 323 |
Kings siffror gäller 2023, eftersom bolaget förlängde sitt räkenskapsår för att följa ägaren Microsoft. DICE har flest anställda i Sverige av bolagen på listan, 730 heltidstjänster.
Vilka är de viktigaste svenska spelstudiorna 2026?
Tabellen samlar de svenska studior som gjort de mest kända spelen. Ort avser var studion ligger i dag. Grundåret och ägaren kommer från studiornas egna uppgifter och pressmeddelanden.
| Studio | Ort | Grundad | Ägare | Kända spel |
|---|---|---|---|---|
| DICE | Stockholm | 1992 | Electronic Arts sedan 2006 | Battlefield, Mirror’s Edge, Star Wars Battlefront |
| Mojang Studios | Stockholm | 2009 | Microsoft sedan 2014 | Minecraft |
| King | Stockholm | 2003 | Microsoft via Activision Blizzard | Candy Crush Saga |
| Paradox Interactive | Stockholm | Självständigt sedan 2004 | Börsnoterat | Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Stellaris |
| Massive Entertainment | Malmö | 1997 | Ubisoft sedan 2008 | The Division, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws |
| MachineGames | Uppsala | 2009 | Microsoft via ZeniMax | Wolfenstein, Indiana Jones and the Great Circle |
| Avalanche Studios Group | Stockholm och Malmö | 2003 | Nordisk Film sedan 2018 | Just Cause, Mad Max, theHunter |
| Starbreeze | Stockholm | 1998 | Börsnoterat | Payday 2 och 3, Brothers: A Tale of Two Sons |
| Hazelight Studios | Stockholm | 2014 | Oberoende | A Way Out, It Takes Two, Split Fiction |
| Arrowhead Game Studios | Stockholm | 2008 | Privatägt | Magicka, Helldivers 1 och 2 |
| Embark Studios | Stockholm | 2018 | Nexon sedan 2021 | The Finals, ARC Raiders |
| Coffee Stain Studios | Skövde | 2010 | Coffee Stain Group, börsnoterat sedan 2025 | Goat Simulator, Satisfactory |
| Fatshark | Stockholm | 2008 | Tencent sedan 2021 | Warhammer: Vermintide, Warhammer 40,000: Darktide |
| Frictional Games | Malmö | 2007 | Oberoende | Amnesia, SOMA |
| Simogo | Malmö | 2010 | Oberoende | Year Walk, Sayonara Wild Hearts, Lorelei and the Laser Eyes |
| Landfall | Stockholm | 2015 | Oberoende | Totally Accurate Battle Simulator, Peak |
| Image & Form | Göteborg | 1997 | Del av Thunderful sedan 2020 | SteamWorld |
| Toca Boca | Stockholm | 2010 | Spin Master sedan 2016 | Toca Life World |
DICE grundades i Växjö 1992 och började med flipperspelet Pinball Dreams. I dag leder studion Battlefield-serien. Battlefield 6 kom den 10 oktober 2025 och sålde över 7 miljoner exemplar på tre dagar enligt EA, seriens största lansering.
Hazelight grundades 2014 av Josef Fares och har gjort tre samarbetsspel för två spelare. It Takes Two vann Game of the Year på The Game Awards 2021. Split Fiction från mars 2025 hade sålt 7 miljoner exemplar i april 2026. Studion äger sig själv och ger ut sina spel genom Electronic Arts.
Arrowhead startade 2008 som ett studentprojekt vid Luleå tekniska universitet och flyttade senare från Skellefteå till Stockholm. Helldivers 2 kom den 8 februari 2024 och hade i januari 2026 sålt över 20 miljoner exemplar.
Embark Studios grundades 2018 av Patrick Söderlund, tidigare chef på DICE. ARC Raiders kom i oktober 2025 och har sålt över 12 miljoner exemplar. Spelet vann bästa flerspelarspel på The Game Awards 2025.
Vem äger de svenska spelstudiorna?
Flera av de mest kända svenska studiorna har köpts av utländska koncerner under de senaste 20 åren. Studiorna ligger kvar i Sverige men beslut om pengar och projekt fattas ofta i andra länder.
- MicrosoftMojang sedan 2014, King via köpet av Activision Blizzard 2023 och MachineGames via köpet av ZeniMax 2021.
- Electronic ArtsDICE, som EA tog kontroll över 2005 och ägde helt från 2006.
- UbisoftMassive Entertainment i Malmö sedan 2008.
- NexonEmbark Studios, helägt sedan 2021.
- TencentFatshark, majoritetsägt sedan januari 2021.
- Nordisk FilmAvalanche Studios Group, köpt 2018 för 117 miljoner euro.
- Spin MasterToca Boca, köpt 2016.
Microsoft betalade 2,5 miljarder dollar för Mojang. Köpet tillkännagavs den 15 september 2014 och var klart den 6 november samma år. Activision Blizzard köpte King för 5,9 miljarder dollar 2016. King följde sedan med när Microsoft köpte Activision Blizzard i oktober 2023.
Vilka svenska studior är oberoende?
Flera av de mest prisade svenska studiorna ägs av sina grundare. Hazelight, Frictional Games, Simogo och Landfall har inga stora koncerner som ägare. Paradox Interactive och Starbreeze är börsnoterade.
Frictional Games grundades 2007 i Helsingborg och ligger i dag i Malmö. Studion gjorde skräckspelen Amnesia: The Dark Descent och SOMA. Simogo i Malmö har gjort Year Walk, Sayonara Wild Hearts och Lorelei and the Laser Eyes. Landfall i Stockholm står bakom Totally Accurate Battle Simulator och Peak.
Mindre studior har också satt avtryck. Might and Delight, grundat 2010 av före detta utvecklare från Grin, gjorde djurspelen i Shelter-serien. Oxeye Game Studio gjorde actionspelet Cobalt, som gavs ut av Mojang 2016.
Vad hände med Embracer Group?
Embracer har huvudkontor i Karlstad och var under några år en av världens största spelkoncerner. Enligt Spelutvecklarindex är Embracer fortfarande den största svenska aktören utomlands, med 54 studior. Sedan 2023 har koncernen krympt kraftigt.
- maj 2023En planerad investering på 2 miljarder dollar faller och aktien sjunker kraftigt.
- jun 2023Embracer startar ett omstruktureringsprogram med nedläggningar, försäljningar och nedlagda projekt.
- mar 2024Saber Interactive säljs och Gearbox går till Take-Two.
- apr 2024Embracer meddelar att koncernen ska delas upp i flera noterade bolag.
- dec 2025Coffee Stain Group börjar handlas på Nasdaq First North den 11 december.
- maj 2026Fellowship Entertainment ska knoppas av som eget bolag på Nasdaq Stockholm under 2027.
Mellan juni 2023 och maj 2024 försvann 4 532 tjänster, 44 studior och 80 projekt. Det nya bolaget Fellowship Entertainment får enligt Embracers pressmeddelande bland annat Tomb Raider, rättigheterna till Sagan om ringen och Warhorse Studios, medan THQ Nordic, Milestone och Tripwire blir kvar i Embracer.
Var i Sverige ligger spelstudiorna?
- StockholmFlest studior: DICE, Mojang, King, Paradox, Avalanche, Hazelight, Arrowhead, Embark, Fatshark, Landfall och Toca Boca.
- MalmöMassive Entertainment, Frictional Games, Simogo och en del av Avalanche.
- SkövdeCoffee Stain Studios, grundat av nio studenter från Högskolan i Skövde 2010.
- UppsalaMachineGames, som gör Wolfenstein och Indiana Jones-spelet.
- GöteborgImage & Form, som gör SteamWorld-serien.
- KarlstadEmbracer Groups huvudkontor.
Vilka svenska spel har vunnit stora priser?
Svenska spel har vunnit flera av världens största spelpriser. Den största framgången är It Takes Two, som vann Game of the Year både på The Game Awards 2021 och på D.I.C.E. Awards 2022.
- It Takes Two, HazelightGame of the Year på The Game Awards 2021 och D.I.C.E. Awards 2022.
- ARC Raiders, EmbarkBästa flerspelarspel på The Game Awards 2025 och BAFTA 2026. Årets spel på Swedish Game Awards 2026.
- Battlefield 6, DICEBästa ljuddesign på The Game Awards 2025.
- Indiana Jones and the Great Circle, MachineGamesÅrets nordiska spel 2025 och sex nomineringar på BAFTA 2026.
- Split Fiction, HazelightÅrets spel på Swedish Game Awards 2025.
Vid Swedish Game Awards 2026 fick också Minecraft priset för bästa spel som tjänst och Simogo Legacy Collection juryns specialpris.
Visste du att
- 500 miljonerHela den svenska spelbranschen omsatte 500 miljoner kronor 2005, när statistiken började.
- Flipper förstDICE började i Växjö med flipperspelet Pinball Dreams.
- StudentstartCoffee Stain startades av nio studenter i Skövde och Arrowhead av studenter i Luleå.
- 105 nya bolagUnder 2024 startades 105 nya spelbolag i Sverige.
Vanliga frågor
Vilka är de största svenska spelutvecklarna?
Efter omsättning i Sverige var King, Mojang, Paradox Interactive, Embracer Group och EA DICE störst enligt Dataspelsbranschens Spelutvecklarindex 2025. King omsatte drygt 7,6 miljarder kronor och Mojang drygt 3,5 miljarder.
Hur många spelbolag finns det i Sverige?
Det fanns 1 101 spelbolag i Sverige under 2024 enligt Spelutvecklarindex 2025. 105 nya bolag startades under året. Hela 93 procent av bolagen har färre än tio anställda.
Hur mycket omsätter den svenska spelbranschen?
Svenska spelbolag omsatte 36,8 miljarder kronor 2024, en ökning med 6,4 procent. Räknas utländska dotterbolag in blir omsättningen nästan 73 miljarder kronor.
Hur många jobbar med spelutveckling i Sverige?
De svenska spelbolagen hade 9 130 heltidstjänster i Sverige under 2024. Utomlands hade svenskägda bolag drygt 11 000 anställda.
Vem äger Mojang och Minecraft?
Microsoft äger Mojang sedan november 2014. Köpet tillkännagavs i september 2014 och kostade 2,5 miljarder dollar.
Är DICE fortfarande svenskt?
DICE har kvar sin studio i Stockholm men ägs av amerikanska Electronic Arts. EA tog kontroll över bolaget 2005 och ägde det helt från oktober 2006.
Vad hände med Embracer Group?
Embracer i Karlstad har sålt, stängt och knoppat av delar sedan 2023. Coffee Stain Group börsnoterades i december 2025. I maj 2026 meddelade Embracer att Fellowship Entertainment ska knoppas av som eget bolag på Nasdaq Stockholm under 2027.
Är svenska spelbolag samma sak som spelbolag för vadslagning?
Nej. Den här artikeln gäller företag som utvecklar dataspel och tv-spel. Spelbolag som erbjuder vadslagning och kasino är en helt annan bransch med egna regler.
Källor
- Dataspelsbranschen: Spelutvecklarindex 2025
- Dataspelsbranschen: Spelutvecklarindex 2025, rapport (pdf)
- TV4/TT: Svensk spelbransch stark trots skitår (12 november 2025)
- Realtid: Svenska spelundret drar in miljarder (12 november 2025)
- Wikipedia: Embracer Group
- Embracer: Spin-off av Coffee Stain Group (22 maj 2025)
- Embracer: Spin-off av Fellowship Entertainment (20 maj 2026)
- Swedish Game Awards: Vinnarna 2026
- Wikipedia: DICE
- Wikipedia: Battlefield 6
- Wikipedia: Mojang Studios
- Wikipedia: King
- Wikipedia: Paradox Interactive
- Wikipedia: Massive Entertainment
- Wikipedia: MachineGames
- Wikipedia: Avalanche Studios Group
- Wikipedia: Starbreeze
- Wikipedia: Hazelight Studios
- Wikipedia: Split Fiction
- Wikipedia: Arrowhead Game Studios
- Wikipedia: Helldivers 2
- Wikipedia: Embark Studios
- Wikipedia: Coffee Stain Studios
- Wikipedia: Fatshark
- Wikipedia: Frictional Games
- Wikipedia: Simogo
- Wikipedia: Might and Delight
- Wikipedia: Cobalt
- Wikipedia: Landfall
- Wikipedia: Image & Form
- Wikipedia: Toca Boca
Källorna lästa 14 oktober 2026.