level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Mario Kart DS
Skrevs 2005-11-25 20:06:00 av P-A Knutsson
När Mario Kart släpptes skapades en subgenre till bilspel; en mer oseriös tackling av racing-genren, inklusive överdrivet färgglada banor och diverse lustiga vapen. Trots att det har forsat ut liknande spel har Mario Kart-serien alltid legat på topp, även om de två senaste konsolversionerna inte nådde den potentialen som fanns. I min mening var de för simpla, för enkla och saknade fartkänsla. Kan DS-versionen rätta till de problemen?
Två kameror
Att smälla upp en karta på en av DS-skärmarna må kännas tråkigt, men faktum är att det har funkat bra i vissa spel, något som i högsta grad gäller Mario Kart DS. Att se en översiktsbild på banan är inte något som jag har saknat i bilspel, vilket gjorde mig extra överraskad över hur ofta jag tittade på den undre skärmen. Motståndare, hinder, bananskal och så vidare syns tydligt på kartan och de blir därmed lättare att undvika. Dessutom slipper man kasta ut bananskal på måfå, samt att man har betydligt bättre koll på vart konkurrenterna befinner sig. Sedan är det ett stort plus att i stort sett hela den övre skärmen är tom på störande siffror. Enbart den viktigaste informationen skymmer sikten: vapen, placering och varv. Mycket bra prioritering med andra ord.
mk1
För att ta sig förbi motståndare på ett smidigt sätt kan man utnyttja slipstream.
Guppande kullar
En annan sak som Nintendo har fått mitt i prick är bandesignen. I övriga Mario Kart-spel har det mest känts som att man har kört runt mellan pappkulisser, men i DS-varianten upplevs allt mer levande. Det är fullproppat med detaljer så som fiender, publik och diverse interaktiva delar vart man än tittar.
   Sedan är ett par av banorna rent utsagt geniala. Att köra runt på flipperspel, bossbåten i Super Mario Bros 3 och Luigis spökhus kommer jag aldrig att tröttna på. De flesta sträckorna är fyllda med variation och bakom varje hörn väntar en ny fara.
   Antalet banor räcker gott och väl, även om alla inte är i samma suveräna klass som de nyss nämnda. En gemensam nämnare för dem alla är att de är galet snygga och färgglada. Allting flyter på perfekt och grafikmissarna är ytterst små. Dessutom gör den kuperade terrängen att fartkänslan får sig en knuff, vilket gör att även 50cc-klassen känns hyfsat snabb.
   Extra kul blir det att olika förare passar för olika racinglinjer. Den ultimata svängtagningen för Peach passar till exempel inte alls för Yoshi. Att varje karaktär dessutom har flera olika bilar gör att det finns mängder med körstilar att bemästra.
Alla mot åtta
Det finns inte många spel som står sig mot Mario Kart i multiplayer. Oavsett om det är Battle Mode eller race som står på schemat kan man räkna med skratt, fula knep och ett och annat slagsmål.
   Under alternativet Battle döljer sig Ballon Battle och Shine Runners. Det förstnämnda går ut på att smälla varandras ballonger genom att skjuta på motståndarna. Klassiskt och kul. Personligen gillar jag dock Shine Runners mer. Här ska man åka runt på ett litet fält och samla ihop så många stjärnor som möjligt. Självklart kan man roffa åt sig motståndarnas stjärnor genom att pricka dem med ett skal.
   Både Ballon och Shine utspelar sig på samma banor. De är sex till antalet och är baserad på en DS, en stor tårta, ett spökhus, en strand, samt två relativt normala miljöer. Överlag känns banutbudet helt ok, men de klockrena arenorna saknas.
De första stegen
Mario Kart DS är lite oväntat en stor milstolpe för Nintendo; det är nämligen deras första egentillverkade spel som går online över hela världen.
   DS:en har det som behövs för att komma online inbyggt, fast det behövs en trådlös Internetuppkoppling för att det ska fungera. Har du en trådlös router är det bara att knappa in säkerhetsnyckeln och köra. Om du saknar en router kommer Nintendo inom kort att släppa en USB-adapter till datorn. Utöver det krävs det självklart att man har bredband eller adsl.
   För att ge sig ut på nätet i spelet väljer man ”Nintendo WFC” i huvudmenyn. Därefter får man bestämma vilka som ska mötas: vänner, kontinentalt eller globalt. Om man väljer något av de två sista alternativen söker spelet automatiskt upp tre motståndare, vilket tar någon minut.
   För att spela mot vänner, eller fiender, måste man prata med dem och erhålla en kod som ska knappas in i en meny. Ett hyfsat enkelt och snabbt alternativ till vänner-lista i alla fall.
   De lopp jag har spelat online hittills har flutit på perfekt och saknat all antydan till lagg, trots att jag enbart har mött amerikaner.
   Dessvärre finns det ett enormt minus med onlinedelen; Battle Mode fungerar inte. Visst är det roligt att köra race, men Battle Mode har ändå alltid varit hjärtat av multiplayer i Mario Kart-serien.
mk2
Noshörning eller en mer normal go-kart? Valet är ditt.
Party framför seriositet
En annan sak att klaga på är Mario Kart-seriens utveckling, eller bristen på den rättare sagt. Sedan Mario Kart släpptes till Super Nintendo har det egentligen inte hänt något mer än att grafiken har blivit bättre. Varför kan inte Nintendo lägga in ett karriärläge? Där man kan köra cuper för att vinna pengar och trimma upp eller köpa nya go-karts? Vissa skulle säkert gilla det upplägget, men personligen tycker jag att det är perfekt som det är. I till exempel Gran Turismo och Project Gotham Racing måste man tvinga sig igenom tråkiga tävlingar enbart för att kunna komma vidare. Mario Kart är däremot kul hela tiden. Speldjupet blir inte alls lika bra, men spelglädjen blir vida bättre än alla seriösa bilspel.
Bäst
Mario Kart DS är suveränt. Det var länge sen jag hade så här kul med ett spel. Att plocka upp spelet och lattja runt en liten stund har jag gjort galet många gånger. Att spela i över en timme skulle jag troligtvis aldrig orka dock. Visst kan man träna in kurvtagning i flera dagar, eller känna av vilken bil som passar bäst till vilken bana – för att sedan härska online och mot kompisar. Även om jag tycker det är "fel" sätt att spela Mario Kart på.
   Hur som helst har seriens största behållning alltid varit flerspelardelen, något som stämmer bra även här. Har du en bunt kompisar med DS-maskiner kommer ni aldrig att ha tråkigt igen.
   Å andra sidan gör de finurliga banorna att även ensamma spelare har kul, särskilt då AI:n är lika elak som vanligt. Dessutom tycker jag, för första gången faktiskt, att Time Trial är roligt. Att pressa tider är inte någon favorit för mig, men i Mario Kart DS finns det så mycket att se överallt att det till och med blir skoj att spela ensam.
   Mario Kart DS tar sig lätt in på listan över årets fem bästa spel. Det är fortfarande lite för likt det första spelet i serien, och passar betydligt bättre för multiplayerfester än långa enspelarpass. Att onlinefunktionen fungerar smärtfritt är extra kul, då det förhoppningsvis leder till att mängder av DS-spel kommer att fungera över Internet.
Mario Kart DS
4fc32dde0cc88826927aa5c8002942c9
GenreRacingUtgivareNintendoUtvecklareNintendoPlattformNintendo DSPrisjakt228 krRelease2005-11-25
Sammanfattning
  1. Lätt att komma online
  2. Finurlig bandesign
  3. Hög spelglädje
  4. Perfekt multiplayerspel
  1. Det blå skalets existens
  2. Inget Battle Mode online
  3. Ljudet kunde ha varit bättre

Grafik

Den färglada och skarpa grafiken flyter på perfekt oavsett hur mycket som händer på skärmen. Ett extra plus till alla roliga detaljer. Det enda negativa är att vissa banor känns lite väl tomma här och var.

Spelkänsla

Äntligen känner man av fartkänslan även i 50cc-klassen. De nydesignade banorna höjer dessutom spelglädjen ett flertal snäpp då de är betydligt mer avancerade än i de gamla Mario Kart-spelen. Och att skutta runt med gokarten är självklart lika kul som brukligt.

Varaktighet

Mängder med cuper och banor, möjlighet att spela åtta personer med en kassett, Battle Mode samt ett välfungerande onlineläge. Vad mer kan man begära?

Slutsats

Det bästa bärbara bilspelet någonsin. Men varför inget Battle Mode online?
mkds
uder