Dansar med getter
Ett annat problem i striderna är den totala avsaknaden av intelligens hos både medsoldater, motsoldater och Xenomorpherna. De en gång så fruktade utomjordingarna påminner mest om en flock sprattlande getter som springer rakt mot spelaren. Den klassiska rörelsedetektorn blir därmed i stort sett helt meningslös.
Det finns en Xenomorph-variant som är ruskigt irriterande då den rör sig snabbt och är livsfarlig i närstrid – precis som Aliens ska bete sig. Tyvärr är antalet strider mot denna fiendetyp försvinnande få och istället är spelet fyllt av finesslöst skjutande.
Detta blir extra påtagligt när det skjuts mot mänskliga soldater. Denna del tar upp ganska precis hälften av äventyret och under dessa sektioner finns det inte mycket som påminner om Alien-licensen.
Buggarna dansar!
Spelets värsta syndare är dock alla buggar. Fiender som skjuter genom väggar, fiender som går genom väggar, fiender som ramlar genom golv, fiender som inte bryr sig ett dugg om vad som händer, fiender som dyker upp från ingenstans,
fiender som dansar – Aliens: Colonial Marines innehåller det mesta.
Därutöver stötte jag på ett flertal scriptade sekvenser som inte startade ordentligt, vilket antingen innebar en snabb död eller planlöst irrande i jakt på något att göra – tills jag blev tvungen att starta om från den senaste sparpunkten.