Forza, rosa färg och påklistrad attityd låter som ett recept för katastrof - men resultatet blir det motsatta.
Eftersom Turn 10 antagligen är upptagna med ett Forza-spel till nästa generations Xbox är det den nystartade studion Playground Games som står bakom Horizon. Med spel som Grid, Dirt, Burnout, Split/Second och Need for Speed på de anställdas meritlista är det ingen slump att Horizon kör i liknande spår. Att Horizon slår nämnda spel på fingrarna är däremot inte lika väntat.
Need for Grid: Paradise Dirt
Trots sitt namn har Forza Horizon har inte mycket med Turn 10:s bilsimulatorserie att göra. Borta är de stilrena menyerna, det stora bilutbudet och simulatorinriktningen. Istället hittas musik och gränssnitt som skriker attityd tills de blir rosa i ansiktet, samtidigt som upplägg och körkänsla har tagit ett stort steg mot spel som Burnout och Dirt.
Biltävlandet i Horizon utgår ifrån en fiktiv festival som hålls i ett område löst baserat på Colorado, vilket bland annat innebär opålitliga grusvägar, snabba landsvägar, slingriga bergsleder, trånga stadsgator och krokiga bypassager. Spelvärlden påminner en del om Burnouts Paradise City, fast med fokus på landsvägar istället för stadskörning. Dessutom finns det inga nämnvärda möjligheter till att göra galna trick och långa hopp, eller köra off-road för den delen.
Alla vägar leder inte till Rom
Det kanske låter tråkigt och ärligt talat är många vägar väldigt anonyma, men som helhet fungerar spelvärlden utmärkt och det är ett stort nöje att samla sponsorpoäng, leta hemligheter eller bara nöjesåka.
Att själva racen inte utspelar sig på specialanpassade tävlingsbanor är inget som utmärker sig negativt. Det finns gott om välplanerade och kluriga rutter som passar utmärkt för tävlingar. Den stora variationen i landskapet hjälper även till att skapa intressanta lopp som inte följer de klassiska mallarna.
Förutom de regelrätta racen finns det dessutom ett antal sponsoruppdrag och specialtävlingar att underhålla sig med. Specialtävlingarna handlar i regel om att tävla mot flygande fordon, exempelvis flygplan och ballonger, medan sponsorerna vill ha snygga foton, hastighetsrekord och stuntrekord på utvalda platser. Det är egentligen ingeting att lyfta ögonbrynen över, men skapar trevlig variation i bilåkandet.

Överdriven hjälp
Tyvärr sänks körglädjen en del på grund av alla hjälpmedel. Det är visserligen möjligt att stänga av de flesta som rör körandet – fast det är ändå för mycket handhållande. Till exempel finns det ingen större anledning att uppgradera och finjustera sin bil eftersom det kan göras med ett enkelt knapptryck om ett för svårt race startas. På samma sätt blir ens bil automatiskt sämre om den är för bra jämte resten av startfältet.
Dessutom upplever jag en udda gummibandseffekt i slutet av tävlingar; antalet förstaplatser jag har plockat på den sista raksträckan är löjligt många. Under loppen är det även lätt hänt att överanvända spola tillbaka-funktionen vid minsta misstag. Den går att stänga av helt, men eftersom vissa händelser känns så slumpmässiga (framför allt mötande trafik) skulle det skapa stor frustration att inte kunna spela om den biten.
Från natt till dag
Rent grafiskt imponerar Horizon stort. Bilmodellerna må inte vara lika monstruöst detaljerade som i Gran Turismo 5, fast de ser ändå fantastiska ut och det finns goda möjligheter att lackera bilarna efter eget tycke. Även miljöerna är välgjorda och bjuder på flera minnesvärda passager. Många sträckor är visserligen mer än lovligt detaljfattiga, men de får ett stort lyft av det virtuella dygn som tickar på i snabb takt. Att se solen gå ned mellan bergstopparna är nästan magiskt och att friåka på natten är härligt avslappnande.
Även det tekniska sköter sig felfritt och det är aldrig tal om någon haltande bilduppdatering eller screen tearing. Det enda som möjligtvis är värt ett minus är att Horizon rullar i 30 bilder per sekund, jämfört med 60 i exempelvis Forza, Gran Turismo och Burnout. Nu är 30 fps snarare en regel än undantag den här generationen, men just bilspel tappar helt klart en del fartkänsla – det där suget i magen vill inte riktigt infinna sig när bilduppdateringen är halverad.

Forza Horizon innehåller självklart ett välbyggt onlineläge, men på grund av spelarbrist är det inget jag har kunnat testa ordentligt.
Mona Lisa på motorhuven
Något som påminner om att Horizon faktiskt är ett Forza-spel är de stora möjligheterna att snygga till sin bil med olika lackeringar. Verktygen för att skapa egna färger, former och dekaler är mycket bra och med lite tålamod går det att skapa allt ifrån Colin McRaes Subaru Impreza till en Sheldon-prydd Mini Cooper. För de som inte orkar pyssla med bilmålning går det utmärkt att ladda hem andra spelares skapelser – antingen gratis eller betala med spelvaluta.
När denna recension skrevs var utbudet av hemgjorda lackeringar allt annat än imponerande, men det fanns några riktigt snygga målningar till de flesta modeller. Om några veckor lär de finnas i överflöd.
Hysterisk DLC-shopping
Det enda som jag egentligen irriterar mig stort på i Horizon är all DLC. Överallt syns snabbvägar till Marketplace där riktiga pengar (eller ja, MS-poäng) kan spenderas på exklusiva bilar eller speciella krediter. Krediter som i sin tur används till att köpa olika bonusar eller bilar som redan finns i spelet.
Redan innan Horizon har hittat ut till butikshyllorna finns en rad DLC-bilar tillgängliga och fler är på väg. I december planeras dessutom en rallyexpansion för cirka 200 kronor. Det går dock att köpa ett säsongspass för cirka 550 kronor, vilket inkluderar sex kommande bilpaket och rallyexpansionen – men det blir en bra bit över 1000 kronor för ett enda spel.
Det bör dock nämnas att det inte direkt är ont om innehåll i Horizon, men att se DLC-uppmaningar i tid och otid framkallar en budgetkänsla där ett lågt pris ska vägas upp av nedladdningsbart extrainnehåll.

Innan en bil som är köpt från Marketplace går att använda måste den köpas för spelpengar, fast har man inte råd går det att använda köpta krediter för att köpa den köpta bilen. Hysteri.
Grusvägen till mitt hjärta
Trots rosa menyer och påklistrad attityd lyckas Forza Horizon hålla mig i ett stengrepp. Den enkla anledningen är den smått lysande körkänslan; blandningen av arkadracing och simulator passar mig perfekt. Att tävlingarna underhåller och grafiken imponerar är en bara en stor bonus.
Visserligen finns det en rad saker som kunde ha varit bättre och alla DLC-hänvisningar irriterar stort – men det kan förlåtas. Forza Horizon är helt enkelt ett alldeles utomordentligt val för de som vill ha en lite mer seriös och realistisk typ av arkadracing. Vid sidan av Burnout Paradise är Forza Horizon är det bästa arkadracingspelet sedan Dice mästerverk Rallisport Challenge 2.
Vi fick spelet av Microsoft.