Det brukar märkas när spel som utgivarna tror på lanseras. Om det inte är reklambanners på spelsajter eller helsidor i speltidningarna så är det affischer på busstationer eller trailers som rullar i tv eller som bioreklam. Det är enligt spelutgivarna en nödvändighet för att nå ut till folk. Men det här gäller bara de större titlarna. Flertalet mobilspel och andra mindre titlar har helt enkelt inte resurser till att använda marknadsföring eller ens traditionell pr.
Smyga ut på Xbox Live Arcade
Ett tydligt exempel på det är Spelunky från utvecklaren Derek Yu. Det har funnits sedan december 2008 i en gratisversion till PC, men en lyxigare version smögs ut på Xbox Live den 4 juli i år för ungefär 150 kronor. Smögs är rätta ordet för ett spel som knappt ens omnämns i dedikerad spelpress.
Klockrent från första minuten
Spelunky är ett riktigt knepigt spel som kräver många omspelningar, men eftersom de sidoscrollande banorna slumpas fram på ett synnerligen välfungerande sätt så blir det inte så tjatigt. Det hjälper också att spelet är fyllt med innehåll, mängder av föremål och en så tajt kontroll att den känns klockren redan efter någon minut.

Det kan bli riktigt intensivt att spela Spelunky, men tempot är varierat utifrån banornas design. Det faktum att de slumpas så smart gör att det sällan blir tjatigt.
Slumpade banor
Huvudpersonen kan förutom att hoppa, sprinta, ducka och klättra i rep och stegar också använda föremål som fallskärm, kompass, hagelbössa, bumerang och mycket annat. Alla påverkar spelandet, men hittas slumpmässigt i grottorna. Ibland snubblar du över en affär överfull av spännande prylar, ibland får du klara dig själv med enbart grundutrustningen.
Bomba dig fram
En annan huvudfunktion i spelet är bomber. Det går att spränga sig igenom de flesta material i spelet och på så sätt komma åt skatter eller skapa genvägar. Genvägar kan behövas för att slippa möta jobbiga monster eller för att snabbt komma till utgången innan grottsystemets spöke börjar jaga dig.
Utmaning som lockar
Spelunky är svårt, men rättvist och de korta spelomgångarna på 5-15 minuter, beroende på hur bra du är, passar perfekt för att jaga rekord eller bara försöka klara spelet. Ett multiplayerläge har lagts in och utökar varaktigheten något, men annars är det utmaningen som lockar mer än spelets längd.
Hade behövt kommersialiseras
Det ironiska med Spelunky är att jag efter att ha spelat banorna i åtskilliga timmar kommer på mig själv med att tänka att det är synd att det inte ges ut av någon mer kommersiellt inriktad utgivare. Spelunky har en så fantastiskt bra grund att det är förtjänt av en lång serie spel där slumpade banor hade kunnat vara ett tillägg till en lång, spännande kampanj. Nu är det bara ett briljant spel för en liten, insatt publik.