level7
ForumRecensionerBloggarInfo
E3 2012 sammanfattat
Skrevs 2012-06-13 15:58:00 av Erik Hansson
Vi sammanfattar E3 2012. Presskonferenserna, snackisarna och nyheterna.
Texten uppdateras fortlöpande.
   I den här artikeln kommer vi sammanfatta godbitarna från årets E3-mässa som pågick den 5-7 juni, men även ge er information om de stora presskonferenserna som började redan dagen innan.
e3_2_3494898039
E3-mässan i juni brukar vara spelårets höjdpunkt med mängder av nyheter och utannonseringar. Årets mässa blev en besvikelse och beskrivs egentligen bäst utifrån vad som inte ens visades.
När spelbranschens giganter samlas i Los Angeles för att visa upp sina bästa sidor under tre intensiva dagar brukar spelvärlden hålla andan och följa varje steg de tar. Genom åren har mässan stått värd för stora utannonseringarna av spel som Half-Life 2, The Legend of Zelda: Twilight Princess och Grand Theft Auto IV. För att inte tala om när Playstation 3 och Xbox 360 visades upp för första gången på samma mässa, sommaren 2005.
e32012_dishonored-playstation-3-ps3-1335447762-061
Det spelbara Dishonored-demot blev omtalat under och efter mässan.
Årets mässa innehöll jämfört med de stora åren väldigt få överraskningar och framför allt anmärkningsvärt många uteblivna produkter. Vi fick inte se nästa generations konsoler från Sony eller Microsoft och någon ny version av Nintendos 3DS med dubbla spakar syntes inte heller till. Rockstar Games var inte ens på plats, Valve hade inget av intresse att avslöja och PS3-spelet The Last Guardian från Team Ico lyste med sin frånvaro. Ingen pratade heller varmt om 3D-spel längre.
Istället fokuserade Microsoft återigen på sin Kinect-kontroll. Fler spel ska få stöd för röst- eller rörelsestyrning och etiketten “Better with Kinect” ser ut att användas flitigt i höst. De utannonserade också funktionen Smartglass som låter din mobiltelefon eller surfplatta fungera som en extra skärm till dina Xbox 360-spel. Till exempel visa världskartan i din smartphone medan du spelar ett rollspel. På spelfronten visades bland annat actiontitlarna Halo 4, Gears of War Judgment och Splinter Cell Blacklist och racingspelet Forza Horizon.
e32012_watch-dogs-pc-1338908963-003
Det hajpade Watch Dogs från Ubisoft fick mycket uppmärksamhet. Kanske delvis för att det var okänt sedan tidigare?
Sony fokuserade på Playstation 3-spel under sin konferens. Överlevnadsdramat The Last of Us och Quantic Dreams nya spel efter Heavy Rain, Beyond: Two souls, var de två mest uppmärksammade spelen. PS Vita fick inte mycket tid i rampljuset och en alldeles för lång demonstration av Sonys nya system för interaktiva böcker, kallat Wonderbook, sänkte tempot.
Under förra årets presskonferens var förvirringen stor kring vad Nintendos konsol Wii U egentligen var för något. Även i år var osäkerheten stor kring konsolen som CNN felaktigt kallade “tillbehör till Wii”. Pikmin 3 och ett nytt Super Mario Bros var de största nya spelet som visades, men även Ubisofts zombiespel ZombiU blev omdiskuterat efteråt och det var tydligt att Nintendo ville visa att Wii U har brett stöd från tredjepartsutvecklare. Däremot fick vi varken reda på pris eller lanseringsdatum.
e32012_company-of-heroes-2-pc-1337692213-005
Company of Heroes 2, ett av de hetaste PC-spelen som visades.
På PC-sidan var det framför allt strategispelen Company of Heroes 2, X-com Enemy Unknown och nya Sim City som väckte uppmärksamhet förutom den massiva onlineskjutaren Planetside 2.
Titeln som fick mest spridning i sociala medier var Ubisofts Watch Dogs. Ett actionstealthspel om avlyssning som såg både snyggt och avancerat ut. En annan titel med smygande som viktig del var Arcane Studios Dishonored i vilket huvudpersonen är en lönnmördare med övernaturliga krafter. Eftersom även Assassin’s Creed 3 vann “best of E3”-utmärkelser och Hitman: Absolution berömdes är det ingen överdrift att säga att action blandat med smygande var en populär kombination. Det framgick inte av det som visades, men det hajpade Star Wars 1313 handlar om bounty hunters och skulle mycket väl kunna innehålla lönnmord som viktig del av spelmekaniken.
E3 2012 må ha handlat för lite om stora nyheter och för mycket om uppföljare med stora explosiva scener, men just nu verkar det vara vad branschen vill ha. Säkra kort och en framtid som rullas ut undan för undan så att inga felinvesteringar görs.

uder