level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Vi har spelat Krater - rollspelet i Sverige
Skrevs 2012-02-16 14:09:00 av Erik Hansson
Svenska Fatshark har gjort ett rollspel sett från snett ovan med en del roliga idéer.
Fatshark har hittills varit väldigt varierade i sina spelsläpp. Från att framför allt jobba som konsulter åt andra har deras egna titlar spretat betänkligt. western-skjutaren Lead & Gold följdes upp av plattformsaction i form av Bionic Commando Rearmed 2 och pusselspelet Hamilton's Adventure. Ännu mer spretigt blir det av att de nu jobbar med riddarkrigsspelet War of the Roses och så ett rollspel förlagt i Sverige vid namn Krater.
   Enligt företagets vd Martin Wahlund är det dock rollspel och multiplayer som är företagets styrka och det är i dessa genrer som många kommande titlar kommer hålla sig.
krater_420
Plundra underjorden
Krater är ett actionrollspel till PC som ses snett från ovan och som utspelar sig i en ospecificerad framtid. Världen har sett någon form av katastrof och på en plats i Sverige har en enorm krater bildats. Innanför bergkammen har livet så smått börjat återgå till någon form av vardag. Människorna hankar sig fram i en tuff verklighet, men överlever på grund av att kratern befinner sig ovanför någon form av hemligt underjordiskt utrymme med mängder av teknologi och annat från tiden innan katastrofen.
   Team av äventyrare tar sig ner i underjorden för att plundra den på det förflutnas skatter, men ingen vet egentligen vad det är som gömmer sig där under.
Styr en grupp äventyrare
Du styr ett av dessa gäng med äventyrare. Tre stycken närmare bestämt. De är antingen helare, tanks eller bra på att göra skada, ungefär som i ett massivt onlinerollspel och det är upp till dig att använda vilka typer du vill i din grupp.
   Precis som i onlinerollspelen är det viktigt att hålla koll på gruppens hälsa och att använda taktiken att tanken tar hand om fiendens attacker medan de andra ägnar sig åt att hela och att dela ut skada.
Behåll permanent skadad kollega?
Det gruppbaserade upplägget är fundamentalt för spelet. Du hittar under äventyrets gång nya och bättre karaktärer. Om du väljer att ta med dem ersätter de någon av de medhjälpare som du tidigare hade med dig. Eftersom förbättringar som används på karaktärerna är permanenta blir det ett ständigt avvägande om du ska behålla en trotjänare eller ta in nya, bättre förmågor.
   Då dina karaktärer dessutom kan få permanenta skador kan du till slut tvingas byta ut dem, men fattar du tycke för någon kanske du väljer att behålla honom eller henne trots alla blessyrer.
krater06
Ovan jord är det en mysig värld som lyckas kännas som en futuristisk och något dystopisk version av svensk vildmark.
Förlorad, personlig dimension?
Det är ett intressant upplägg som ger en strategisk inriktning på spelandet. Samtidigt lär du aldrig känna dina lagkamrater och de har inga personligheter. De byts ut när de blir utslitna som vilken apparat som helst. Det låter som en förlorad dimension av spelet, men å andra sidan går det att känna tillhörighet med pokémons eller stumma fotbollsspelare så det är inte omöjligt att de här karaktärerna kan stå en nära. Framför allt inte eftersom de kan anpassas och förändras i minsta detalj.
Leta hantverksdelar
Jag fick tyvärr inte se hantverkssystemet då det inte var färdigt i den för-alphakod som jag testade. Det utlovades dock vara djupt och en viktig del i spelet. Eller rättare sagt så utlovades "allt" gå att anpassa.
   Så vitt jag förstod kan du hitta föremål i vildmarken som används till hantverket och som i sin tur förbättrar dina karaktärers utrustning. Med tanke på fokuset på skattletandet blir det viktigt att det är kul att använda den utrustning som hittas.
Svårare områden
Striderna är enkla. Du klickar på det du vill anfalla och väljer snabbkommandon från en meny. Helande magier, attacker som skadar flera samtidigt, ett fält där fienden agerar långsammare hör till några av förmågorna. Vanliga attacker sker automatiskt, men i många strider måste du vara aktiv för att inte råka illa ut.
   Svårighetsgraden utlovades vara ganska hög i vissa områden där det även finns bra byten. Håller man sig till den röda tråden ska det inte vara lika knivigt.
krater04
Underjorden är inte lika rolig. Banorna skapas genom en kontrollerad slumpgenerator vilket gör dem varierade.
Stor Krater
I städerna köper och säljer man föremål, rekryterar folk och ägnar sig åt hantverk. På världskartan utforskas omgivningen och förutom att stöta på "random encounters" kan även gömda platser upptäckas.
   Jag såg bara en liten del av kartan, men Krater ska vara ungefär lika stort som Stockholm och vi lovas uppåt 40 timmars speltid i huvudhandlingen.
Svenskt rakt igenom
Det som gör spelet lite mer unikt är att det utspelar sig i Sverige. Alla karaktärer och platser har svenska namn och miljöerna ser ut som ett Sverige i framtiden med granskogar och röda stugor med vita knutar. Bland städerna hittar vi namn som Hesselby och Norrmalm och det kommer även finnas detaljer som älgar och surströmming för att spä på svenskheten.
   Det finaste av allt är att soundtracket skrivits av bob hunds trummis Christian Gabel, men det återkommer vi till i en senare artikel.
Mysigt och intressant
Det märks att Krater inte är en storbudgettitel. Karaktärerna har inga röster och det verkar saknas påkostade mellansekvenser. Med det sagt är Krater en vacker upplevelse med en unik miljö och ett mysigt upplägg. Jag gillar idén med ett utbytbart team och permanenta skador och även om striderna kändes något förenklade så återstår det att se hur de blir i det färdiga spelet.
   Frågan är dock hur det ska kunna konkurrera med Diablo III som skulle kunna lanseras ungefär samtidigt framåt sommaren.
Krater släpps någon gång framåt sommaren och expansioner som lägger till samarbetsläge och multiplayer har redan planerats. Konsolversioner finns på planeringsstadiet, men inget är klart i dagsläget.
gastrikland_moi

erik

• Level 7 på Facebook.
Krater
3fb0d94208b28ca43d3e336a4b96f555
GenreRollspelUtvecklareFatsharkPlattformPC, Xbox 360, Playstation 3Prisjakt279 krRelease2012-06-12
Sammanfattning
  1. Spännade att utforska världen
  2. Extra rolig humor för oss svenskar
  3. Mysiga miljöer
  4. Stämningsfull musik
  1. Riktigt korkat nivå-system
  2. Repetitiva strider
  3. Tveksam karaktärsdesign
  4. Begränsade utrustningsmöjligheter
  5. Usla uppdrag
krater_200
uder