level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Är gratisspel framtiden?
Skrevs 2012-02-01 09:04:00 av Erik Hansson
Det pratas mycket om free to play- och freemium-spel. Vi har tittat närmre på fenomenet.
Spelbranschen har sedan flera år tillbaka omfamnat så kallade gratisspel över nätet. "Så kallade" eftersom de förvisso är gratis att spela, men de flesta kräver att du ägnar dig åt så kallade mikrotransaktioner för att uppleva spelet fullt ut eller för att slippa ägna dig åt tidsödande sysselsättningar. De kallas även ibland freemium-spel.
gratisspel_420
Så här fin kan man köpa sig i Battlefield Heroes. Påfågeln kostar knappt 350 kronor. Bildkälla.
Vanligt betalningssätt
Det är ett fenomen som är vanligt på Facebook med spel som Cityville och Bejeweled Blitz och bland mobilspel. Undersökningar har visat att en majoritet av intäkterna från mobilspel numera kommer från mikrotransaktioner. För många är också gratisspel fortfarande förknippat med förhållandevis simpla spel som Smurfville eller The Sims Online. Spel som du lägger en kvart på när du inte har något bättre för dig. Så är inte längre fallet.
Många gratis timmar
Många massiva onlinerollspel har efter att den stora hajpen lagt sig gått över till att bli gratis med mikrotransaktioner. Det gäller bland annat Age of Conan, Everquest II, City of Heroes och Star Trek Online. Enorma spel med mängder av timmars spelande även för den som inte betalar för sig.
EA satsar hårt
Ett av de företag som satsar hårdast på fenomenet är Electronic Arts. De var bland de första ut med det serietidningsaktiga Battlefield Heroes sommaren 2009 och de senaste åren trappade de upp tempot med gratisversioner av Need For Speed (World), ett nytt Battlefield (Play4Free), rollspelet Lord of Ultima och kortspelet Battle Forge. Sammanlagt har de 25 miljoner registrerade spelare i sina titlar, vilket dock inte säger något om hur många av dem som är aktiva.
   De är också det företag som satsat hårdast på att införa mikrotransaktioner i sina vanliga spel. Köp bättre utrustning i NHL 12, kortpaket i FIFA 12:s Ultimate Team eller bilar i Need For Speed-serien.
EA_David_Norberg_2
David Nordberg återkommer under intervjun ständigt till att han älskar att spela och att EA Play4Frees spel ska vara tillgängliga.
Konkurrerar med sig själv?
Med fria versioner av några av deras fullpristitlar skulle man kunna tro att EA konkurrerar med sina egna varumärken, men så är inte fallet enligt EA Play4Frees utgivningschef David Nordberg
- Det är inte en kannibalisering som sker mellan de här speltyperna. Det handlar om tillgängligheten. Jag kan starta Need For Speed World på lunchen om jag är ett racingfan, men väljer kanske hellre att spela på min 50-tummare med Xboxen om jag är hemma.
Men kan du vara säker på att ni inte urholkar folks vilja att betala för fullprisspel med den här satsningen?
- Det är ett antal olika komponenter att ta hänsyn till. Det är dels själva spelet, hur är bästa sättet att ta betalt för det? Men det som verkligen avgör är att förstå vad spelarna vill ha. Vi jobbar mycket med att testa av spelen i förväg, långt innan de når ut till marknaden så testar vi av med grupper av spelare för att se hur det ligger till.
Tillgänglighet är nyckeln
Annars är tillgängligheten något David Norberg ständigt återkommer till. Det finns enligt David 2 miljarder potentiella kunder som har en hyfsat modern PC och en internetuppkoppling. Målet för satsningen är att anpassa spelen efter de här personernas spelvanor. Vissa vill spela på lunchen, andra vill hoppa in och köra några minuter på kvällen innan de ska sova och andra vill ägna timmar åt att lära sig ett spels alla detaljer.
battleforge-45
Battleforge har funnits ute sedan 2009 och är idag ett stort och djupt realtidsstrategispel baserat på kort.
Men har verkligen folk tid att ägna sig åt ännu fler spel?
- Det så kallade "Share of time" blir viktigare och viktigare. Det ska finnas tid att spela våra spel och idag kanske spelare bara har tid att engagera sig i 2-3 spel åt gången om de är någorlunda djupa. Men våra Play4Free-spel kan du ägna dig åt korta stunder och du måste inte befinna dig på en viss plats för att spela dem.
Även stora djupa spel
Det är dock bara sant när det gäller vissa spel. Strategispelet Lord of Ultima kräver mängder av timmar med resurshantering och monsterjakt för att få ut något av upplevelsen. Detsamma gäller kortspelet Battleforge där du kan strida mot datorn eller andra människor med din kortlek. Det är exempel på komplicerade spel som ger många timmars underhållning innan det blir nödvändigt att öppna plånboken. Här verkar målet istället vara att du vid det laget ska vara så engagerad i spelet att du vill betala för att höja spelandet en nivå.
Vad köps?
Vad det är som kostar pengar varierar stort mellan spelen. I Battlefield Play 4 Free köper eller hyr man framför allt nya tillbehör till sina vapen. I Battlefield Heroes köps det mest saker som ändrar utseendet till ens karaktär och här är en påfågel på axeln för några hundralappar märkligt nog något som flera hundra personer köpt enligt utvecklarna. Det ska även gälla den Koenigsegg som säljs för 100 dollar (knappt 700 kronor) i Need For Speed World.
   I kortspelet Battle Forge köper du kortpaket för några kronor, men kan också köpa sällsynta kort i auktionshuset för uppåt femtilappen.
Affärsmodell som fungerar
En sak som de flesta Free to Play-spel har gemensamt är att det går att spela dem gratis i ganska lång utsträckning, men förr eller senare kommer du till en punkt där du lockas att betala för dig. Antingen för att kunna bli lika bra som andra som spelar eller för att spara tid. För det finns en affärsmodell som fungerar i så gott som alla spel av det här slaget enligt David Norberg.
- Tidsaspekten är också viktigt för ekonomin. Tid är pengar i våra spel. Om du inte orkar "grinda" en dag för att få något kan du köpa det för några dollar. Det är definitivt en affärsmodell som fungerar.
En spelframtid där tid är pengar
Det säkraste sättet att få oss att betala i ett gratisspel är alltså att låta oss köpa tid. Många bedömare spår att det här är en affärsmodell som kommer att öka i framtiden. En spelframtid där tid bokstavligen kan köpas för pengar.
Inga kommentarer
uder