Actionrollspel med snygg design och stort djup.
Första spelet i Microsofts Summer of Arcade-satsning är Supergiant Games snygga och speciella actionrollspel Bastion. Om de andra spelen håller den här klassen blir det en väldigt trevlig spelsommar för Xbox 360-ägare.
Förvirrande trots kommentator
Det är inte helt lätt att förstå vad Bastion går ut på. Huvudpersonen ska bygga upp en raserad värld genom att samla på sig kristaller, men vad som hänt med den och andra omständigheter förklaras inte speciellt bra. Detta trots att Bastion har en av de mest flitigt använda berättarrösterna jag upplevt i ett spel. Den fungerar nästan som en sportkommentator som ständigt refererar till huvudpersonen som "the kid" och i realtid berättar vad han gör, gjort och ibland även borde göra.
Många olika vapenkombinationer
Spelandet är i början okomplicerat rollspelshackande. Monster huggs eller skjuts ner, du samlar på dig erfarenhetspoäng och pengar som kan användas för att förbättra "the kid". Men efter nån timmes spelande har du låst upp flera olika vapen. Dessutom har du förbättrat dessa på flera olika sätt och valt vilken specialförmåga som du vill ha med dig på nästa uppdrag.
Jag hittade snabbt min favorit i pilbågen och svärdet, men det går även att välja till exempel dubbla pistoler, hammare, spjut och hagelbössa och det kan vara smart att byta vapen mot vissa motståndare.

Monsterna har olika attacker, rörelsemönster och unika utseenden. Grafiken är briljant och det är lite synd att inte spelvärlden är mer genomarbetad.
Inga standardmonster
Förutom att avfyra vapen kan the kid rulla undan, parera och utföra specialattacker. Det är ingen svår kontroll, men när det ibland dyker upp 10-20 fiender på skärmen blir det väldigt intensivt och inte helt lätt att överleva.
Fienderna är väl varierade och kräver lite olika taktiker, men framför allt är de fantasifullt skapade. Här finns inga standardmonster, allt är genomtänkt och genomarbetat.
Utmaningar för att låsa upp
Förutom vanliga banor som tillhör handlingen finns det också utmaningar som antingen ska lösas med så få skott som möjligt eller på så kort tid som möjligt. Klarar du dessa tillräckligt bra låser du upp nya förbättringar och attacker.
Senare i spelet finns det också en möjlighet att göra banorna svårare mot att få större belöningar. Du kan till exempel göra så att alla fiender sakta får tillbaka hälsa mot att du får extra mycket erfarenhetspoäng och pengar. Ett alldeles utmärkt sätt att anpassa svårighetsgraden efter spelarnas önskemål och dessutom underlätta för de som vill förbättra huvudpersonen.
Tre veckor från listan
Det hade inte skadat med en något mer lättförståelig berättelse, men i övrigt har jag inga klagomål på Bastion. Det är ett av årets hittills bästa digitala spel och hade lätt kvalat in på
våra listor över första halvårets bästa spel om det bara hade släppts tre veckor tidigare.
Vi fick spelet av Warner Bros.