EA har klokt nog koncentrerat sig på att fixa det som var trasigt.
Det här var riktigt svårt i år. Det tog tid att uppskatta FIFA 11. Inte för att det är ett dåligt spel, utan för att avgöra om det som skiljer sig från
föregångaren berättigar ett lika högt betyg i år. Det var på gränsen.
Från förtvivlan till hopp
FIFA 11 har nyheter uppdelade på fem olika delar; Personality +, kontrollera målvakten, omgjort karriärläge, större anpassningsmöjligheter och förbättringar i spelet på plan. Det finns flera anledningar till att det är svårbedömt. Bland annat att jag fått revidera mina åsikter flera gånger beroende på vilken kod av spelet jag testat. Det är först nu med den färdiga versionen som spelet är värt att uppskattas fullt ut. De slipningar som gjorts i sista hand har uppenbarligen varit skillnaden mellan ett halvtrasigt spel med spretiga nyheter och en genomarbetad produkt.
Spela som målvakt
Att vara målvakt innebär att stå och glo på tio medspelare i stora delar av matcherna och sedan när du väl får något att göra så förväntas du att vara på topp. Annars sågas du av fansen och i media. Det är lika masochistiskt uppbyggt i FIFA 11. Du kan förvisso trycka på back/select för att zooma ut till spelet på plan och där föreslå passningar och skott åt dina medspelare, men det är när motståndarna närmar sig mål som adrenalinet börjar pumpa på ett sätt som jag annars bara upplever i målchanser åt andra hållet.
Det tog ett tag för mig att uppskatta att spela som målvakt och jag ska inte påstå att det kommer att vara min huvudsyssla i FIFA 11 med tanke på all dötid det innebär, men det är ett kompetent spelläge som jag har haft kul med. Att rädda ett friläge ger faktiskt samma kick som att sätta ett.
Okonventionella affärer
Karriärläget har gjorts om helt. Nu väljer du mellan att vara spelande tränare eller enbart spelare (före detta Be A Pro) och leder sedan valfritt lag till framgångar i ligan, den inhemska cupen och en påhittad Europa-cup. Den sistnämnda finns korkat nog bara med under andra säsongen.
Det som framför allt har förbättrats i manager-delen är spelaraffärerna. Nu kan du förhandla i flera omgångar och tacka nej i sista sekund om du plötsligt fått napp på ett bättre alternativ. Du får också ganska bra feedback om varför inte dina bud accepteras och kan välja att allokera pengar på löner eller övergångssummor.
Det känns också som att resultaten och autenticiteten äntligen har fått sig ett lyft. Under de säsonger jag spelat har resultaten och spelaraffärerna varit så okontroversiella att det nästan varit tråkigt. Men hellre det.

Varför spelarna i FIFA 11 slår så extremt klena passningar som knappt orkar rulla tio meter på plan oavsett hur länge man håller nere passningsknappen förstår jag inte.
Priset för att börja om från början
Tyvärr märks det dock att karriärläget har gjorts om från början. Det är väldigt avskalat. Nyheterna som visas på förstasidan är till exempel bara notiser som man inte kan läsa mer om och förutom att köpa och sälja spelare kan man i stort sett inte göra någonting. Allt sköts automatiskt och det enda man behöver bry sig om är att spela matcher och fundera på hur truppen ska användas så effektivt som möjligt. Efter varje säsong kan man byta klubb bland några alternativ eller stanna i samma klubb med eventuellt uppdaterade mål. Väldigt simpelt upplägg som sagt.
Mer logiska förbättringar
Att spela som en enskild spelare i karriärläget (före detta Be A Pro) har fått sig en del nyheter. Det finns numera så kallade "traits" som gör din spelare lite mer unik med förmågor som att slå snygga klackpassningar, kasta sig i nickar eller slå hårdare passningar. En annan sak som förbättrats avsevärt är "accomplishments" (uppgifter som förbättrar din spelare) för din Virtual Pro. I fjol var det ganska tråkiga och överdrivna uppgifter, men i år låser man upp de flesta bara genom att spela vanligt och många baseras på sammanlagd statistik. Till exempel lyckas med två inlägg till en spelare i straffområdet eller att tackla en spelare som fällt dig tidigare i karriären. I de första matcherna kommer det ständigt plinga in accomplishments medan det senare blir lite svårare att lyckas. Uppgifterna har både blivit fler och mer logiska.
Sitter fast i animationer
Personality + är FIFA:s försök att bli lika bra som Konami på att särskilja spelarna på plan. Vissa slår väldigt bra passningar, andra dribblar bra, en tredje skjuter som en häst och en fjärde är helt värdelös på att slå inlägg. Det är sådant som gör matcherna mer varierade. Vissa spelare står nu ut från mängden mer än tidigare, men jag tycker fortfarande att de flesta spelare känns lite för lika. Jag vill se Gerrard smälla på stenhårda trettiometerspassningar och jag vill se vindsnabba spelare som Walcott springa förbi försvararna med ren snabbhet utan att behöva fastna i de ibland lite överdrivna kamp om bollen-animationerna.
Över huvud taget tycker jag att EA måste jobba med hur de hanterar animationerna. Det händer fortfarande alldeles för ofta att man blir av med bollen för att spelaren man styr är upptagen med en "få kontroll över bollen"- eller "jag förbereder mig för att passa"-animation. Det ger en grötig och styrd känsla på plan som jag har svårt för.

Det är oväntat kul att vara målvakt. Om det blir tråkigt att stå själv vid mållinjen så kan man förstöra spelet för medspelarna genom att tvinga fram korkade passningar. Då får du garanterat mer att göra.
Inte för nybörjare
För övrigt har mycket från i fjol fixats till och gjorts bättre. En av de trevligaste nyheterna är att det är riktigt utmanande på de högre svårighetsgraderna. Motståndarnas defensiv är brytningssäker och stenhård. Räkna inte med att kunna trolla dig igenom med lite snurrfinter. Här krävs ett noggrant planerande och snabba reflexer. Du måste veta vad du ska göra med bollen innan du tar emot den. Å andra sidan är det fortfarande ganska enkelt att ta bollen av motståndarna.
Som vanligt upplevs dock känslan på plan helt olika beroende på hur du spelar. Jag har pratat med folk som sågar spelet för att sedan få reda på att de alltid anfaller på samma sätt och när inte det fungerar i FIFA 11-demot så tycker de att spelkänslan suger. Du måste variera spelet utifrån situationen och ni som inte är vana vid fotbollsspel kommer behöva harva runt på de lägsta svårighetsgraderna ett tag innan ni ger er på de högre.
Personifiera ditt FIFA
Egna anpassningar av spelare, lag och annat har också fått ett stort lyft i årets version. En ny creation center-sajt har byggts upp där man kan skapa spelare, lag, dräkter och klubbemblem som sedan kan importeras till spelet eller delas med andra spelare. De går dock inte att använda i rankade matcher.
Det går att lägga in egna låtar från hårddisken i menyerna, matchpresentationerna och vid mål. Även publikljud och sånger kan läggas in.
Garanterat nöjd
I år vinner Konamis
PES 2011 fotbollsduellen för min del, men det är verkligen en fråga om tycke och smak. För min del blir det för att jag föredrar spelet på plan och Master League i PES, men jag kommer fortsätta spela FIFA för Be A Pros och onlinelägets skull. Att spela många i samma lag är fortfarande det roligaste sättet att spela sportspel.
Alla ni som föredrar FIFA kommer nästan garanterat bli väldigt nöjda i år. Ni som inte gillade FIFA i fjol kommer inte övertygas i år heller.
Vi fick ett exemplar av FIFA 11 av EA. Vi återkommer om onlineläget efter spelets lansering.