Med ena foten i allt som gjorde COD4 så bra och den andra i andra världskriget.
Hur svårt kan det ha varit för Treyarch? De hade den bästa FPS-kontrollen och ett av de bästa onlinelägena någonsin gratis från Infinity Wards Call of Duty 4. Att ta den här grunden och byta tidsera får det att verka som ett större steg än det är. Det här är, lite överdrivet, som att spela ett COD4 med andra vapen.
Mot tyskar och japaner
Kampanjen är precis som i COD4; kort, men intensiv. Man får dels följa hur amerikanerna kämpar mot Japan på diverse öar i Stilla Havet, men också följa Sovjetunionens kamp mot tyskarna. Allt presenteras väldigt snyggt i en blandning av journalfilmer och tecknad grafik som tydligt visar var man befinner sig, varför och hur andra världskriget hänger ihop. Förvisso något förenklat, men det är väldigt passande och proffsigt. Som en amerikansk discovery-dokumentär med en fet budget.
Landstigningen på japanska småöar med bunkrar som ska blåsas ut med eldkastaren. Fort som ska försvaras en viss tid innan luftunderstöd anländer. Mörka ruiner där det är svårt att skilja vän från fiende. Man får uppleva mycket genom kampanjen och på lite högre svårighetsgrad blir det riktigt spännande.
Välregisserad kampanj
Vi kastas mellan vitt skilda miljöer, men det är hela tiden ett välbalanserat tempo. Galet intensivt när det smäller ner bomber runt omkring en och skotten slår in i ens lilla skydd. Eller lugnet före stormen när tystnaden nästan går att ta på, för att i nästa stund brisera när väl kamouflerade japaner reser sig ur gräset och rusar mot dig med bajonetterna dragna. Ena stunden kör man en stridsvagn som spränger det mesta i sin väg, i nästa är man en prickskytt som måste hålla sig på avstånd och plocka fiender en efter en.
Det är varierat, men hela tiden välregisserat med skriptade sekvenser som ger illusionen av att vara en del av något stort. Om jag anstränger mig kan jag hitta många detaljer som haltar och småsaker som inte testats tillräckligt noga, men jag sväljer det utan problem när känslan är så här tät.
Ett par nackdelar
Det finns nackdelar. En är att kampanjen precis som i COD4 är kort. Det går att klara den på en rejäl sittning. Därför går det inte att rekommendera spelet till dig som spelar själv offline.
En annan är att det är väldigt linjärt. Någon frihet att tala om är det inte frågan om och det är aldrig någon risk att man går vilse.
Jag har spelat igenom kampanjen två gånger nu och kan verkligen rekommendera att ni höjer svårighetsgraden redan första gången och att ni börjar med att spela igenom den själv. Det är då handlingen och berättandet kommer till sin rätt. Efter det kan ni leka i samarbetsläget och online.

Det finns en hel del olika vapen att välja mellan. I kampanjen finns de lite mer speciella varianterna alltid i anslutning till att det finns någon specifik användning för dem.
Kort kampanj och zombies i samarbete
Har du däremot tillgång till Xbox Live stiger spelets värde rejält. De flesta av banorna från kampanjen kan spelas igenom tillsammans med upp till tre andra spelare. Utan mellansekvenserna känns det lite lösryckt och man spelar igenom det på drygt två timmar - vilket naturligtvis är alldeles för lite.
Det går att spela med eller utan poängtävling och jag kan inte bestämma vilket jag föredrar. Med poäng blir det mer tävlingsinriktat och ni kommer rusa fram för att få flest kills, få in dödsstöten på fiendens stridsvagnar och för att nå de tunga monterade vapnen före era kollegor. Det kan vara kul, men är en betydligt mer lättsam upplevelse jämfört med att höja svårighetsgraden, stänga av poängräkningen och försöka att med bra lagarbete överleva banorna. Om en medspelare blir för skadad måste någon annan snabbt återuppliva honom eller henne annars måste ni börja om avsnittet. Det skapar ett tvångsmässigt samarbete som fungerar väl.
Klarar man kampanjen i enspelarläget låser man även upp ett zombieläge där det gäller att försvara sig mot våg efter våg av zombies med några vänner. Mycket underhållande!
Gratis onlineläge
Det riktiga värdet i World at War återfinns i vanlig tävlingsinriktad multiplayer online. Det är förvisso extremt likt hur det var i Call of Duty 4, men för mig gör det inte så mycket. Jag gillar känslan i andra världskrigetvapnens bristfälliga funktionalitet och banorna är som vanligt välgjorda. Det kan klagas på att vapnen inte riktigt är balanserade, men det är i slutänden bra spelare som avgör - inte vilka vapen de använder.
Återigen hade Treyarch otroligt mycket gratis från föregångarna och jag kan inte påstå att de levererat nyskapande idéer direkt. Stridsvagnarna är till exempel något obalanserade när de så tar över fokus på en bana.
Tre i rad
Precis som i COD4 får man bonusar om man skjuter flera fiender i rad. Tre nedskjutningar i rad och du får tillgång till en radar som visar var fienden befinner sig (annars visas de bara om de skjuter), fem mord ger en air strike och sju kills i rad låter dig kalla in hundar som anfaller fienden. Det ger en bra teamkänsla och något extra att sträva efter under matcherna. För att inte tala om den extra taktiska dimension de öppnar upp.

Skriptade sekvenser finns det gott om i kampanjläget, men första gången man upplever dem känns de enbart stämningshöjande.
Gå upp i rank
Även erfarenhetssystemet är återanvänt. Du går upp i rank och låser upp nytt innehåll samt något som kallas perks ju bättre du spelar. Perks är förbättringar till din soldat, så som ökad hälsa eller möjligheten att skjuta med en pistol under några sekunder efter att man blivit träffad. Ju mer du spelar desto mer låser du upp och efter ett tag kan du dessutom skapa din egen soldatklass för att ha precis de vapen och perks som du vill. För att få riktigt mycket erfarenhetspoäng får man också uppgifter som belönas med extra mycket poäng. Som att döda fem personer liggandes eller att spränga folk med sprängladdningar.
Det har argumenterats att det här ökar skillnaden mellan spelare så att de bra blir bättre medan de dåliga inte får några fördelar. Det tar dock inte så lång tid att låsa upp de första perksen och därefter blir de kommande mest roliga bonusar.
Svag nia
Ska du bara spela World at War själv offline är det en sjua. Kampanjen är väldigt bra, men är för kort. Om du däremot kommer spela online, antingen i samarbetslägena eller i tävlingsläget så har World at War allt som krävs. Förvisso nästan gratis från COD4, men så länge du inte tröttnat på föregångaren så kommer nya vapen och nya banor troligtvis kännas som en frisk fläkt. Det är en väldigt svag nia i slutbetyg och det går inte att komma ifrån känslan av att Treyarch haft ett ganska lätt arbete att göra World at War bra. Samtidigt har jag upplevt många stora stunder med det både i kampanjen och online. Dessutom gillade jag verkligen COD4.