 |
James Bond: Quantum of Solace Skrevs 2008-11-07 15:14:00 av Håkan Persson
James Bond i en Call of Duty 4-kostym – kan det vara något?
James Bond-licensen har huserat hos många spelhus genom åren. Mindscape, Domark, THQ och Nintendo är bara några av dem och nu senast var det Electronic Arts som var innehavaren av licensen, men förlorade den till Activision 2006. Nu, två år senare, kommer det första spelet ut ur fabriken från deras studio Treyarch.
En god mix
Infinity Wards Call of Duty 4: Modern Warfares spelmotor ligger till grund för spelet men har en rad justeringar under huven. Quantum of Solace spelas i ett förstapersonsperspektiv, men likt Epics actionrökare Gears of War går det att ta skydd bakom diverse hinder och då ändras vyn till ett tredjepersons-dito. Från sitt värn kan man sedan kasta sig mellan närliggande barrikader, hoppa över dem eller skjuta i blindo – precis som i Gears of War. En blandning som faktiskt fungerar mycket väl.
Quick time events-plågan
Även om Bond-känslan bitvis känns bortblåst så erbjuder spelet rejält med action. Det är ett hektiskt tempo med massor av heta eldstrider och där hela scenerier rasar samman i snyggt riggade explosioner. Dock finns det flera avtändande smygpartier som avbryter det härliga tempot Treyarch har byggt upp, men de sektionerna är lyckligtvis valfria och det går lika bra att låta avtryckarfingret bestämma. På grund av fiendens korkade artificiella intelligens och förutsägbara avsökningsmönster är det väldigt lätt att ta sig an patrullerna utan att bli upptäckt. Kameror kan sätta käppar i hjulet, men via en meny kan man ta fram en radar à la Metal Gear Solid där man ser kamerans synfält och fiendernas positioner. Dock lämnas man helt oskyddad och kan fortfarande bli upptäckt när man utnyttjar radarn.
Istället för att sätta en gevärskolv i nacken på en intet anade fiende används trista quick time events för närstriderna. När ett grepp kopplas så ska man snabbt trycka på rätt knapp för att lyckas med nedtagandet. Vid vissa sammandrabbningar, som närmast kan beskrivas som bosstrider, är det längre knappkombinationer som måste lösas för att gå vinnande ur striden.
 Vapen finns det gott om och är oftast väl balanserade, förutom hagelbössorna i onlineläget som är lite väl kraftfulla – även på långt håll.
Spretigt berättande
Trots att spelets titel är densamma som den 22:a Bond-filmen så utspelar sig majoriteten av äventyret från valda delar av Casino Royale. Endast en tredjedel av spelets banor är från Quantum of Solace, resten från 2006 års rulle. En aning missvisande.
Själva berättandet ter sig stundtals väldigt obegripligt. Likt filmen börjar spelet direkt efter det att Casino Royale slutar och fortsätter ett par banor innan man kastas tillbaka i historien och studsar mellan de mest fartfyllda scenerna från förra filmen. Problemet är att det blir en osammanhängande berättelse där man nästan måste ha sett filmerna för att kunna hänga med.
Klassiker från Goldeneye
Äventyret med Bond, Vesper, Camille och de andra är över ganska snabbt. De 15 banorna är inte alltför långa och något samarbetsläge finns inte tillgängligt. Spelets varaktighet ligger istället i multiplayerdelen, som är väldigt tilltalande. Vilket utvecklarna i och för sig fått gratis från Call of Duty 4-grunden.
Upp till tolv spelare kan delta i de sju olika spellägena som har god variation. Inför varje match får man välja mellan tre förbestämda klasser – Agent är beväpnad med en kulspruta, Saboteur en hagelbössa och Assassin ett krypskyttegevär. Dock ligger tjusningen i att göra egna klasskonfigurationer för att passa ens egna behov och situationer. För varje match som avklaras erhåller man en bunt pengar för att köpa nya vapen, granater och andra välbehövliga ting såsom skyddsvästar, ljuddämpare, kikarsikten med mera. Samlandet av pengar är en bra morot för att fortsätta kriga online.
De tolv olika banorna är omarbetade versioner från enspelarläget – förutom en. Den klassiska Facility, här kallad Chemical Plant, från Nintendo 64-spelet Goldeneye finns med i en välgjord uppdatering och är en trevlig överraskning.
 Nog syns det att det är plutmunnen Daniel Craig som gestaltar den hemlige agenten.
Vart tog Bond-känslan vägen?
Casino Royale var en helomvändning i Bond-serien med Daniel Craig som en mörkare och brutalare hemlig agent än alla de tidigare inkarnationer tillsammans. I det första James Bond-spelet till den här generationens spelkonsoler uppnås dock inte samma pondus som filmen åstadkom. Vissa partier i huvudläget är briljant energiska och actionfyllda, medan andra delar är det motsatta och genomtråkiga. Naturligtvis rider Treyarch på hype-vågen som filmen har frambringat och när alla korten ligger på bordet så hade spelet utan Bond-licensen varit väldigt identitetslös. Men problemet är att det är få stunder Quantum of Solace känns som ett Bond-spel. Den ryckiga handlingen som förs framåt av berättarröster ger inga känslor alls och de många klassiska musikstyckena som serien besitter utnyttjas sparsmakat.
Det som räddar Quantum of Solace från ett lägre betyg är spelets online-möjligheter. Roliga spellägen och jakten på pengar åt nya vapen är gediget utfört av Treyarch. Nästa gång vill jag att de använder sig av känsla istället för att förlita sig på beprövade begrepp.
Spenderar dagarna på en reklambyrå i Gävle som grafisk formgivare.
Flerspelarlägena i Quantum of Solace
Team conflict – MI6 mot terrorister – en lagbaserad variant utan några konstigheter.
Bond versus – Bond ska ensam ta sig an en grupp terrorister och desarmera utplacerade bomber. Deltagarna turas om att styra Bond och de övriga spelarna får i uppdrag att hindra honom. Efter x antal rundor vinner den med mest poäng.
Bond Evasion – Två lag, varav de som hamnar i MI6-gruppen ska föra Bond till säkerhet, medan de andra ska göra allt för att stoppa honom.
Golden Gun – En gyllene pistol finns slumpvist placerad på banan och dödar med ett skott, vilket kommer till pass i denna poängjagande variant av alla mot alla.
Teritory Control – King of the hill. Inta och behåll specifika platser tills tiden tar slut.
Classic – En klassisk variant av dödsmatch. Alla spelarna startar med en enkel pistol och får sedan leta upp nya vapen på banorna. Här gäller inte de förinställda klasserna eller de egenkonfigurerade varianterna.
Conflict – En sedvanlig alla mot alla.

|

|
 |