level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Stalker: Clear Sky
Skrevs 2008-10-22 22:49:00 av Andreas Eklöv
Vi har spelat den fristående uppföljaren till S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky är inte bara jobbigt att skriva utan även uppföljaren till 2007 års S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Kronologiskt sett utspelar sig handlingen före händelserna i det första spelet och spelet är fristående vilket innebär att du inte måste äga föregående spel.
logo
Instabilitet
I Clear Sky tar du rollen som Scar, en erfaren legoknekt som lyckas överleva en massiv strålningsexplosion från The Zone. En grupp vetenskapsmän hittar dig ute i ödemarken och tar dig till deras bas. Du får reda på att du minsann är speciell som överlevde en sådan explosion och efter lite inledande dialog blir du övertalad att hjälpa till med diverse göromål. När du släpps ut i ödemarken får du en GPS som innehåller alla dina uppdrag samt eventuella skatter du fått nys om. Här ser du även eventuella fiender.
   Handlingen är berättad i samma stil som föregående spel, det är knappast särskilt engagerande och många gånger känns uppdragen som om de lika gärna kunde vara delar av de likartade och flertaliga sidouppdragen. Tyvärr behöver du ofta dessutom färdas över väldigt stora ytor vilket kan bli ganska tröttsamt i längden.
Stämningsfullt
Clear Sky bygger på en förbättrad variant av den grafikmotor som användes i Shadow of Chernobyl. Ändringarna är dock markanta och presentationen håller hög klass. Ska du använda de alla högsta inställningarna kräver det sin dator men i gengäld får du ett spel fyllt av vädereffekter, avancerad ljussättning, DirectX 10-stöd och mycket mer. Miljöerna består till hälften av nya områden och hälften av områden du känner igen från föregångaren. Grafikmotorn lyckas rita upp imponerande avstånd vilket hjälper dig att bättre planera din strategi för hur du exempelvis ska ta dig an baser i fjärran. När du smyger runt om natten gör ljussättningen mycket för att skapa en spännande och atmosfärisk ton.
   Ljudet fungerar även det väldigt bra, även om detsamma inte kan sägas om de inspelade konversationerna då världens invånare sällan har så mycket klyftigt att säga.
xrcsscreen021024w
Clear Sky innehåller en del atmosfäriska och vackra omgivningar.
Felsökning tack
Clear Sky lider av en riktigt stor brist och det är de otaliga buggarna som dels kan leda till underligt beteende och dels totala krascher. Fienden kan mer än ofta få syn på dig och få för sig att planlöst stå och skjuta rakt in i en cementvägg utan att inse idiotin i det hela. Andra gånger kan de backa in i ett rum i ett försök att vara strategiska, men om du då redan är i rummet kan de fortsätta med att backa runt dig till du får för dig att ta slut på deras lidande. Ytterligare ett exempel är att du kan skjuta ner en av deras kompanjoner utan att de reagerar. Långt senare kan de helt plötsligt få ett ryck och kalla på förstärkning. Dina medhjälpare kan ibland spontant få för sig att ställa sig i vägen för dig och prompt vägra flytta på sig vilket drev mig till vansinne både en och två gånger. Detta kan kallas buggar eller bristande intelligens, men renodlade buggar som får spelet att stängas ner är inte alls ovanligt att det inträffar en gång per spelsession.
Mes kontra monster
En av de saker jag stör mig mest med i Clear Sky är inte de otaliga buggarna, även om de är många till antalet. Nej mitt största problem med spelet är hur klen din karaktär är och hur överdrivet bra fienderna är. I de flesta spel brukar man som spelare kunna ta lite mer stryk än vad den gemene fienden kan men detta gäller inte här. Hamnar du ute i det öppna ett par sekunder för mycket peppras du sönder av kulor innan du vet ordet av, men attackerar du själv fiender kan du ofta behöva tömma minst ett magasin i dem innan de behagar att stuka under. De kan dessutom skadeskjuta dig på flera kilometers avstånd med helt vanliga gevär eller pistoler, något du själv bara kan drömma om. Eftersom du tappar liv när du är sårad kan detta blir ett extremt frustrerande element.
   Det händer inte så sällan att jag står bakom ett träd ett par kilometer från fiendebasen, får ett skott i benet och förblöder eftersom jag för tillfället inte har ett förband på mig. Jag kan köpa att man inte kan ta stryk som en annan mördarrobot, men det ska åtminstone vara rättvist. Detta hjälps inte av det faktum att vapnen alltid bestämmer sig för att låsa sig precis när du står framför en fiende, något de inte alls gör om du får för dig att tömma ett helt magasin i något skogsparti.
xrcsscreen071024w
Akta dig så att inte killen med ärtbössa i fjärran skjuter dig fördärvad.
Vidare irritationsmoment
Ett annat störmoment är att när du laddar en snabbsparad fil befinner sig inte världen i samma tillstånd som den var när du sparade. Det är inte så lite irriterande att spara, ge sig ut i fält och upptäcka att fienden letar aktivt efter dig. När det gäller uppdragen kan dessa vid många tillfällen vara något luddiga och man vet som spelare inte riktigt vad det är man ska göra.
   Jag stod vid flertalet tillfällen vid markören och letade efter den sak som skulle aktivera "mission complete" vilket bara resulterade i att det dök upp en stund senare helt utan synlig anledning. När man är ute i världen och utforskar kan det mer än ofta dyka upp ett "New mission" direkt följt av "Mission failed", helt utan någon förklaring om vad som hänt eller vad man som spelare kunde göra åt saken. Det är många delar av Clear Sky som känns oslipade, inte minst på grund av de otaliga buggarna. Bristande artificiell intelligens leder till både irriterande och humoristiska situationer.
Ändå lockande
Alla dessa klagomål får det att låta som att jag verkligen ogillar Clear Sky, vilket jag faktiskt inte gör. Känslan av utforskning och äventyr är stor, något som verkligen hjälps på traven av de atmosfäriska miljöerna. Jag finner mig flera gånger gå tillbaks "bara för att spela lite till". Att hitta eller skjuta sig till nya vapen eller föremål är väldigt vanebildande i samma stil som i exempelvis Elder Scrolls-spelen. Det är därför riktigt synd att spelet känns opolerat och ologiskt på så många punkter. Det finns en riktigt bra grund här och med bara lite mer finslipande hade det här kunnat bli en guldklimp. Gillar du Shadow of Chernobyl kommer du att tycka om det här riktigt mycket.
Eken_NJD

loevet

En inbiten spelfantast som gick ner sig i spelträsket under de glada NES-dagarna. Spelar det mesta i spelväg men är extra svag för rollspel och actionäventyr. Är för övrigt helt besatt av Final Fan...
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
f3385a8c60817fdd285849d718356c73
GenreAction,FPS,UtgivareGSC Game WorldUtvecklareKoch Media / GSC World PublishingPlattformPCPrisjakt53 krRelease2008-09-10
Sammanfattning
  1. Riktigt bra atmosfär och presentation
  2. God känsla av utforskning
  3. Stora och inbjudande miljöer
  1. Oengagerande handling
  2. Korkad artificiell intelligens
  3. Massvis med buggar
  4. System för snabbspar inte helt lysande
  5. Otydliga uppdragsmål

Slutsats

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky är ett riktigt bra action-fps som förbättrar många saker från föregångaren. Tyvärr dras spelet med allt för många buggar, bristande artificiell intelligens och otydliga uppdragsmål. Gillade du Shadow of Chernobyl kommer du tycka om det här också. Förhoppningsvis kommer framtida uppdateringar åtgärda vissa av mina klagomål.
uder