Har Motorstorm hittat sin nisch eller sladdar det runt i leran?
När första
Motorstorm släpptes blev det för mig en av de första riktiga upplevelserna av vad den här generationens hårdvara kan åstadkomma. Fordonen som demolerades totalt, de stora miljöerna och den intensiva känslan.
Nu med delad skärm
Det som Evolution Studios fick mest kritik för i föregångaren var att det saknades flerspelarläge på delad skärm. För att få in det var studion tydligen tvungna att göra om hela grafikmotorn från grunden och dra ner en hel del på detaljerna. Det är också det första jag reagerar på i Pacific Storm. Ett av föregångarens paradnummer var grafiken och nu är den reducerad till lite väl grötiga texturer och en del andra småsaker som fått stryka på foten. Det tar ett tag att vänja sig vid att Motorstorm numera bara är grafiskt godkänt även om miljöerna, ljussättningen och en hel del annat fortfarande håller väldigt hög klass.
Evolution förlåtes
Det går alltså att spela fyra stycken på samma skärm och så länge ni har en tillräckligt stor tv, så fungerar det riktigt bra med att hänga med i vad som händer. Det blir en härligt aggressiv upplevelse där det ofta blir både spännande och täta race med gott om tjuvnyp, prejningar och hätsk stämning. Faktiskt så pass kul att jag går med på att det var rätt beslut av Evolution Studios att byta grafikmotor.
Fortsätter leva på spelkänslan
Motorstorm behövde någon form av riktning för sin uppföljare och jag kan inte riktigt påstå att jag tycker Evolution Studios hittat någon tydlig plan för sin serie. Istället har de slängt in lite olika nyheter som egentligen inte gör så mycket för spelandet. De fortsätter leva på spelkänslan och låter allt annat stå lite i bakgrunden.

Det är de lummiga banorna med vatten och mycket vegetation som ser bäst ut.
Banorna är bättre
Det enda som står ut och tar plats på egen hand är banorna. I Motorstorm körde man runt i en Grand Canyon-liknande värld där en eller ett par alternativa vägar på var och en av de åtta bana gjorde dem lite mer varierade. Nu finns det 16 banor och de är alla fullproppade av vägskäl som är mer eller mindre tydliga. Banorna baseras på de fyra elementen jord, luft, vatten och eld och har bandesign grundat på dessa. Jordbanorna är ungefär som i första spelet, luftbanorna är på hög höjd med mycket hopp, eldbanorna körs i vulkanlandskap och så vidare.
Genvägarna har nu utökats rejält och ibland måste man köra rakt igenom en byggnad eller klara ett svårt hopp över en ravin för att hitta dem. Vissa banor kräver dessutom att du kan dem utan och innan för att inte missa viktiga alternativa vägar och undvika jobbiga hopp. Sådant ger spelet livslängd.
Fordon ger taktik
De nya fordonen som till exempel monstertrucken gör egentligen varken från eller till för spelets känsla, men tillsammans med banorna utgör de grunden för den taktiska biten av spelet. De lättviktiga fordonen, som motorcyklar och ATV:s, är snabba med bra acceleration och kan lätt hitta alternativa vägar. Å andra sidan slås man lätt av cykeln i vegetation och småhinder vilket man slipper i de större fordonen. Med dessa kan man istället köra rakt igenom större vattendrag utan att drunkna. Det är sådana taktiker det gäller att utnyttja för att lättast vinna loppen.
Aggressioner
Precis som i föregångaren är motståndarna extremt aggressiva. De prejar dig gärna utför stup och ibland verkar de mer gå in för att sätta dit dig än att komma före dig i mål. Det gör dem också väldigt levande och tävlingarna mer intensiva. Faktum är att AI:n gör mycket för att det blir kul att köra själv i detta annars ganska utpräglade flerspelarspel.

Grafikmotorn klarar förvisso av fyrdelad skärm, men som ni ser är det inte någon häpnadsväckande grafik vi möts av.
Godtyckliga krascher
Tyvärr är spelet inte utan problem. Fordonen känns ibland som att de går på räls när man försöker svänga allt vad man kan utan att något händer. I andra situationer går det förvånansvärt enkelt att gira med en långtradare. Ibland kan det möjligtvis förklaras av underlaget, men inte alltid.
Krascherna är också ett problem. Kör rakt in i en vägg så att ditt fordon exploderar i ett eldklot så kommer du snart ut mitt i banan igen med återställd boostmätare och inte sällan utan att förlora en enda placering. Men om du nuddar ett hinder och kommer ur kurs och tvingas trycka på select för att hamna på rätt väg igen förlorar du ofta betydligt mer tid. Det finns en godtycklighet i krascherna som gör att det känns som att spelet bestämmer hur det ska gå för dig snarare än du själv med din körning.
Samma godtycklighet finns också i hur vissa föremål påverkar fordonen. Ibland kan man smälla in med sidan i en bergvägg utan att man ens tappar farten, ibland kan en majsplanta verka gjord av stål och fullkomligen mosa din bil. Lite överdrivet, men det är retligt att inte veta vad som kommer hända när man på något sätt rör vid föremål. I bra spel lär man sig sådant och anpassar sig efter det. Här får man lite för ofta istället hålla tummarna.
För fans av arkadracing
Som arkadracingspel med snabba, aggressiva och intensiva lopp är Motorstorm svårslaget. De nya banorna tillför mycket, men jag kan inte låta bli att känna att tiden hunnit ifatt Evolution Studios. De hade behövt ta sin serie ytterligare ett steg i en tydligare riktning.
Gillade ni ettan är det här värt era slantar om ni kan gå med på lite sämre grafik samtidigt som mycket annat förbättrats. Att köra fyra i samma rum på en stor tv är kanske det bästa sättet att uppleva Motorstorm.