 |
De Blob Skrevs 2008-10-21 10:27:12 av P-A Knutsson
När jag startade de Blob första gången bad spelet mig att koppla ihop Nunchucken med Wiimoten. Jag satt som ett frågetecken ett par sekunder innan jag förstod vad som menades. Sedan mitt Boom Blox-beroende avtog har jag inte rört min Wii. Hemsk grafik och fysik samt ogenomtänkta kontroller är det som brukar skrämma bort mig från Nintendos lilla succé. Alldeles för få titlar går samma väg som det nämnda Boom Blox, där simpel kontroll och grafik vänds till något bra. Av den anledningen är det lite oväntat att just THQ är utgivaren som tänker till lite extra denna gång.
 Herr Blobb han inte till toaletten.
Alla vill vara en blobb
Huvudpersonen i de Blob är en blobb. En tjock ful klump med osymmetriska ögon och ett brett hånflinsleende. Kärlek vid första ögonkastet. Vår söta lilla blobb har dessvärre inte tid med kärlek, då hela hans värld har blivit bestulen på all färg av det stora företaget INKT. De färglösa gatorna har även har lett till att befolkningen blivit deprimerad och gömt sig inomhus. För att rädda sina kamrater ska därför den runda hjälten bege sig ut på gatorna, äta kringvandrande färgbehållare och använda sig själv som en pensel och fylla allt från palmer till husfasader med färg. Det hela påminner en del om Super Mario Sunshine, fast med betydligt högre tempo och ett upplägg som går ut på att kladda ner istället för att torka upp.
Just kladda ner är ett genomgående tema i hela spelet. De föremål man kör in i färgas oftast prydligt, men när man rullar runt på marken lämnas tydliga färgspår, vilka mer än gärna kan användas till att exempelvis rita figurer eller skriva fula ord. Även menyerna extraknäcker som ritblock och jag kommer ofta på mig med att vifta lite extra med kontrollen i menyerna.
Rulla boll
Utöver pekande och kladdande i menyerna används inte Wiikontrollens möjligheter överdrivet mycket, vilket jag enbart tycker är positivt. Grundrörelserna påminner en hel del om Marios två senaste stationära äventyr, även om blobben inte är lika säker under sina ickeexisterande fötter.
Kontrollen är simpel och lite förenklat kan man säga att de enda rörelser som finns tillgängliga är rullning och hopp. Det förstnämnda sker oftast på plana vågräta ytor, men med lite träning kan man även rulla fram på lodräta väggar kortare sträckor. Allt detta kontrolleras med styrspaken. Vill man sysselsätta sig med det andra alternativet, hoppen, är det bara att dra Wiimoten snabbt uppåt. Medan blobben hoppar går det att hålla in Z och låsa in sig på fiender eller färgburkar, för att sedan krossa dem mot marken med snabb rörelse nedåt med handen. Det fungerar i regel bra, men att använda en knapp istället för rörelser hade gett bättre kontroll. Å andra sidan känns det helt rätt att sitta och vifta vid just de tillfällena.
Trots de simpla kontrollerna känns det aldrig som något saknas, utom möjligtvis dubbelhopp. Jag gillar även att rörelserna som man själv måste utföra inte kräver någon precision, vilket gör att man kan sitta och spela på ett avslappnat sätt utan att behöva bry sig om att vara mitt framför sensorn eller hålla kontrolldelarna i en viss position.
Måla dig glad
Lite oväntat är det handlingen som lockar mig att spela de Blob. Oväntat eftersom handlingen mest består av fantastiskt roliga mellansekvenser som egentligen inte säger något alls. De påminner en hel del om de korta reklamsnuttar som visades för Rayman Ravin Rabbids inför releasen.
Dessutom blir jag glad av att rädda de stackars invånarna genom att rulla över dem och deras hus med färg. Överallt på banorna finns uppdrag att utföra. De delas in i tre olika svårighetsgrader, men är i regel lätta. Måla hus i en viss färg, måla på tid eller följ markeringar – variationen är rätt usel egentligen. På något skumt sätt spelar det emellertid ingen roll.
Förutom att rulla in i allt man ser, och på så sätt färglägga det, finns det även en sorts färgbomb som dyker upp här och var efter att spelaren har kladdat ner tillräckligt mycket. Dessa gör att ett lite större område fylls med en mer genomtänkt färgsättning, som snabbt befolkas av blommor och glada invånare.
Huskanter i fokus
De Blob känns som en ohelig avkomma av Super Mario Sunshine och Katamari Damacy. Tyvärr har de även tagit med titlarnas sämsta gen; kameran. Alldeles för ofta vrids den på så sätt att enbart husväggar eller en extrem närbild på huvudpersonen visas. Då spelet inte är speciellt svårt är det inget som framkallar svordomar, men det är irriterande att plocka upp fel färg eller måla hus av misstag bara för att kameran ville visa en huskant.
Spelets huvudläge går på tid, men inte ens det gör att jag blir irriterad på kameran då tidsgränsen aldrig är speciellt snäv. Den enda gången den stör är när man blir träffad av en fiende. Sker det blir man infekterad av bläck och måste snabbt tvätta av sig i vatten för att inte dö. Då är det inte helt kul att smälla in i vägg efter vägg eftersom man inte ser vägen ordentligt.
Spelets största problem är dock sparfunktionen. Mellan varje bana autosparas framstegen, men spelar man som mig och vill klara varje nivå fullt ut tar det ett bra tag att nå målet. På grund av det har jag fått spela om flera banor gång på gång eftersom jag varit tvungen att stänga av spelet.
Ett kladdigt leende
De Blob gör mig glad. Att kryssa runt på gatorna med skön musik i bakgrunden och bara se hur den gråa trista staden blir levande av ett fyrverkeri av färg är helt underbart avslappnande. Hela ljudbilden höjer glädjefaktorn en hel del med alla pipiga utrop – glada som elaka. Mysfaktorn i de Blob är så hög att jag har svårt att störa mig på småmissar. Visst kunde variationen vara lite bättre, utmaningen högre, kontrollen mer precis och kameran mer samarbetsvillig. Fast på det stora hela bryr jag mig inte. Jag är för glad.
|

|
 |