level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Braid
Skrevs 2008-08-28 07:42:51 av Emzis
Hypen kring plattformsspelet Braid har varit stor. Vi har testat pusselspelet alla pratar om.
Det är sällan jag ger högsta betyg till spel. Men ibland känns det verkligen berättigat. Braid är ett spel som förtjänar varenda poäng.
Storpuff
Ett hypat spel
Det här är ett spel som hyllats av i princip alla spelrecensenter världen över och vanligtvis blir jag själv reserverad när ett spel får så pass mycket lovord och höga betyg. Jag vill försäkra mig om att det inte är hypen som får mig att ge ett bra omdöme. Därför var jag också ganska kritisk när jag för några dagar sedan laddade hem spelet från Xbox Live Arcade.
Braidscreenshot10
Världarna i Braid är väldigt vackra och bidrar helt klart till spelets speciella prägel.
Välanpassat till XBLA
Braid är ett indiespel för XBLA utvecklat av Jonathan Blow. Kanske är just detta en stor anledning till att spelet känns så imponerande. Hade det släppts av ett stort etablerat spelföretag till fullpris hade antagligen ingen höjt på ögonbrynen. Snarare klagat. Men nu är det på alla sätt anpassat både för formatet och prismässigt.
Måste upplevas
Jag försökte förklara för en kollega på jobbet vad Braid var för ett spel men insåg ganska snabbt att det är svårt att göra det rättvisa genom en beskrivning. Det måste testas.
"Ja, det är ett pusselspel och ett plattformsspel där man kan leka med tiden. Alltså liksom spola fram och tillbaka i tiden" försökte jag förklara, men kände att det egentligen inte alls gav någon bild av hur det verkligen fungerar. Jag måste ändå ha lyckats intressera min kollega som genast gick hem och laddade ner demoversionen på sin lånade Xbox 360.
bhjqqmwudo
På något sätt känns den här repliken väldigt bekant.
Mer än bara pussel
Vid en första anblick är Braid inget annat än precis det jag beskrev för kollegan; ett vanligt plattformsspel med pusselinslag. Tidsvariabeln ger dock spelet redan från början en intressant injektion som gör att viljan att pussla vidare förstärks. Men det är först efter ytterligare någon bana, då man inser att möjligheten att manipulera tiden blir allt mer avancerad och central, som intresset för spelet ökar markant.
Poetisk handling
Handlingen kretsar runt Tim, en liten, liten kille, som letar efter sin prinsessa och livskamrat som lämnat honom och ett dåligt förhållande bakom sig. En prinsessa som snarare är en vision, en personifiering av något vi drömmer om. Något som vi saknat och som vi vill ha tillbaka. Något vi strävar efter. Genom tid och rum söker han efter henne. Men av någon anledning är hon efter varje avslutad bana "i ett annat slott".
Braidscreenshot8
En skugga av lille Tim... vad kan det betyda?
Väldigt utmanande
Det Jonathan Blow har skapat är ett spel inlindat i en vacker historia, i en vackert dekorerad och konstnärligt utförd värld ackompanjerad av vacker och stimulerande musik. Sedan har han kryddat det hela med ett pussel som stundvis sätter varenda hjärncell i gungning. För det är svårt. Emellanåt riktigt svårt. Och i takt med att möjligheterna att manipulera tiden utökas växer också problematiken kring de problem som ska lösas. Och det är så ruskigt väl genomtänkt att aha-upplevelserna och wow-uttrycken staplas på varandra.
tim12
Ge oss mer
Det finns sex världar, med varierande antal banor inkluderade, att ta sig igenom varav alla använder tidsaspekten på olika sätt. Det är det enda som är tråkigt med spelet. Jag hade velat ha mer. Mycket mer. För en enträgen (och hyfsat smart) spelare tar det endast några timmar att ta sig igenom Braid. Och har man väl klarat det är det inte speciellt kul att spela om eftersom man redan listat ut alla problem. Däremot är det fortfarande roligt att se sina vänner ge sig i kast med utmaningarna. För man sitter där och funderar: "Jag undrar hur han tänker nu" och "Haha, det där lär han aldrig komma på" som om man vore den smartaste människan i rummet. Men det intressanta är att man tillslut kommer på alla lösningar. Det gäller bara att vara utvilad i huvudet och tänka logiskt, eller ologiskt om man så vill.
Fruktansvärt välgjort
Anledningen att Braid får en tia av mig är att det är så fullkomligt genomtänkt, ibland så underbart genialt. För att det är så vackert och stämningsfullt och för att det skänkte mig otroligt mycket spelglädje. Och i grund och botten är det väl just det som spelande egentligen går ut på. Ibland glömmer jag bort det.
MG4007

EmmyZ (Emzis)

30. Spelgalen. Communityredaktör. Ö-bo. Förlovad. Husägare. Kattälskare. Musikalisk. Estetisk. Mamma. Kinectägare. ME-frälst.
Braid
94c4c49ae15571c3f5134b46a15dc910
GenrePlattform,PusselUtgivareMicrosoftUtvecklareNumber None, Inc.PlattformXbox 360, PC, Playstation 3Release2008-08-06
Sammanfattning
  1. Vacker musik och värld
  2. Otroligt innovativt och väl genomfört
  3. Ger mycket spelupplevelse på kort tid
  4. Härligt utmanande
  1. Lite kort. Man vill ha mer.

Slutsats

Braid är ett innovativt pusselspel som leker med tid och rum. Varje bana har en egen tidsaspekt och till följd av det sina egna unika problem. Det är sällan man får nöjet att spela igenom ett så pass väl genomfört och genomtänkt spel. Det är vackert, fängslande och skänker otroligt mycket spelglädje. Därför är det också en solklar tia.
Intressant Braid-fakta
tim8 * Bakgrunderna i spelet är skapade av David Hellman.
* Karaktärernas animationer är skapade av Edmund McMillen.
* Braid vann klassen Innovation in Games Design under spelfestivalen Independent Games Festival år 2006.
* Braid ska släppas till PC i slutet av året.
Braidscreenshot6
Braidscreenshot7
Braidscreenshot9
Braidscreenshot11
Braidscreenshot1
Braidscreenshot2
uder