Det visades upp redan 1999 men släpps nio år senare - har det mognat med tiden?
Det är egentligen väldigt sorgligt att spela Too Human. De flesta utvecklare drömmer antagligen om att få lång tid på sig med en stor budget. Silicon Knights använde sina priviligerade förutsättningar till att visa att de inte vet hur man gör spel. Nog för att recensioner varit lite extra hårda på grund av Dennis Dyacks barnsliga attacker på internet och att spelet marknadsfördes som en topptitel, men det är verkligen mycket i Too Human som andas uselt hantverk.
Dyrt hamsterhjul
I stort sett är det ett hack 'n' slash. Du spelar en krigare (det finns fem olika varianter att välja mellan) som plöjer dig igenom horder av fiender. Den första riktigt stora missen kommer redan här. Om man ska göra ett spel som går ut på att slåss i så stor utsträckning så måste fienden vara varierade och smarta. De robotar och zombies som kastas ut mot dig i Too Human är varken eller. Har du tur har de en annan färg än de tre tusen du redan dödat och har du tur fastnar de inte bakom en pelare när de ska springa fram mot dig. Har du otur kommer du få så mycket deja vu-upplevelser att du tror du hamnat i spelvärldens dyraste hamsterhjul.
Strider utan känsla
Nästa problem är själva striderna. Du kan dels använda närstrid där vapen som svärd och hammare kan komma till pass medan pistoler och gevär är lämpliga mot fiender på längre håll. Närstrider sköts med högerspaken. Dra i den riktningen du vill hugga och om en fiende är markerad träffar du automatiskt. Det är nödvändigt för att göra striderna smidigare och fungerar ganska bra rent tekniskt, men de saknar känsla. Det är som att man står och viftar på en fiende tills den bara faller ihop. Huggen känns aldrig som att de träffar något och spakviftandet är ett helt misslyckat sätt att göra kontrollen lite mer speciell.
Avståndsstriderna ger inte heller någon känsla av att man träffar något och kameran, som inte kan styras - bara justeras rakt framåt med en knapptryckning, är ständigt felriktad. Många strider blir därför både förvirrande och panikartade. Men annars fungerar det lite bättre att göra sig av med motståndet på håll.
Man ska kunna kräva strider med känsla i den här generationen. Inte minst av ett spel som så gott som enbart handlar om att ha ihjäl fiender.

Att skjuta eller hugga sig igenom horder av strider är det bara att vänja sig vid. Det är vad spelet handlar om.
Bortskämt barns julafton
Too Human bombarderar dig nämligen ständigt med olika prylar. Nya vapen, rustningsdelar och mycket annat. Så fort en strid är över bör man kolla om man hittat något bättre än det man har. Kanske dags att byta från svärd till hammare eller från pistoler till någon större bössa? Men det är så galet många saker man får hela tiden att det sabbar tempot om man ska ta fram den sega utrustningsskärmen hela tiden. För det går inte bara att byta vapen med en snabb knapptryckning, nej man måste in i pausskärmen och mixtra.
Där sköter man även hanteringen av de förmågor som man har i spelet. Varje klass har olika specialiseringar och du kan ta dig fram i skicklighetsträdet när du går upp nivåer, men förmågorna gör sällan någon större skillnad i strid. Ännu en ogenomtänkt del.
Fel känslor väcks
Handlingen är förståelig, men berättandet riktigt pinsamt. De försöker skapa känslor och spännande sekvenser, men det mesta blir bara skrattretande dåligt. Att hyra in en manusförfattare hade inte varit en dum idé. Replikerna är korkade och karaktärerna platta. När en filmsekvens ska vara häftig så ser det bara töntigt ut. När vi ska känna med huvudpersonen så väcks bara hånskratt. Allt på grund av en total avsaknad av känsla och god smak.
Obegripligt är dock den andra dimension som har lagts in. Här ska man vandra runt i en smått idyllisk natur och knuffa på stenar och trycka på A vid olika ställen för att få lite ledtrådar och bonusföremål. Tempot från det övriga spelet sänks totalt, liksom intresset.

Här är det meningen att vi ska känna för huvudpersonen, men han blir aldrig speciellt intressant.
Inkompetent
Över huvud taget känns Too Human som något som skulle släppts i början av Xbox levnadstid. Då hade vi nog haft mer överseende med alla inkompetenta beslut som utvecklarna fattat. Att släppa ett så här dåligt hantverk hösten 2008 gör mer skada än nytta för Xbox 360.
Hur gärna jag än vill totalsåga spelet så infinner sig efter ett tag en liten, smygande känsla av att jag har lite kul i striderna ändå. Inte så att det håller genom hela spelet, räddar det från att få en del hånskratt eller ens gör samarbetsläget online tillräckligt engagerande, men det är trots allt det som räddar spelet från en total sågning till slut. Någonstans bakom allt misslyckande finns där en outnyttjad potential.
Jag ser Too Human som en varning - Silicon Knights fattar inte hur man gör spel trots en stor budget. Deras framtida titlar kommer jag vara väldigt skeptisk mot. Kanske är det precis vad som behövs för att de ska kunna överraska nästa gång?