level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Battlefield: Bad Company
Skrevs 2008-07-07 15:58:21 av Joakim Magnå
Ett lättsammare Battlefield för PS3 och Xbox 360.
Bad Company är ett försök att göra ett lättsammare Battlefield för konsol. På sätt och vis är det inte bara ett ansiktslyft utan också en comeback för serien som ger en försmak om framtiden. Greppen Digital Illusions använt för att förnya sitt koncept är en handlingsdriven kampanj, ett tajtare onlineläge och, inte minst, massor av förstörelse. Resultatet är tillfredsställande och helt rätt väg att vandra för att modernisera serien.
bffront
Humoristisk kampanj
Kampanjen är för en spelare och har ett humoristiskt anslag. Som nykomling i arméns avskrädeshög för inkompetenta kombatanter – Bad Company – ska man tillsammans med tre andra soldater ta sig an diverse livsfarliga uppdrag. I praktiken är upplägget enkelt. Mest handlar det om att förflytta sig mellan olika destinationer och skjuta och förstöra det som kommer i ens väg. Friheten är stor och man väljer i stort sett själv på vilket sätt man tacklar motståndet. Förstörelsefysiken och de öppna landskapen erbjuder otaliga attackvinklar.
   Kittet som håller ihop det hela är små lustiga mellansekvenser med de sorglösa soldaterna, som alla är tydliga personligheter. Det är ett kul sketchartat grepp som funkar. Dice har fattat att omständliga mellansekvenser om snåriga politiska konflikter inte behövs för att ge tyngd åt den här sortens spel.
   Humorn blir tillsammans med den glättiga menymusiken och den smiley-försedda handgranaten som används i marknadsföringen av spelet också en slags ironisk blinkning mot krig och krigsspel. Det känns fräscht, samtidigt som det inte på något sätt förlöjligar spelupplevelsen i stort.
   Något som saknas är en samarbetsfunktion, vilket hade varit logiskt att inkludera med tanke på den karismatiska soldatgruppen. Det går heller inte att komma ifrån att kampanjen mest fungerar som uppvärmning för onlinespelandet. Flera passager bygger på samma principer som onlineläget och i slutändan upplever jag inte kampanjen som mycket mer än ett sätt att bekanta sig med funktioner och spelmekanik. Men en trevlig del av paketet är den.
Attackera och försvara
Den verkliga angelägenheten är som alltid när det gäller Battlefield onlinekrigandet. Bad Company introducerar ett helt nytt spelläge, gold rush, som kan sägas vara en mer fokuserad variant av det klassiska conquest. Upp till 24 spelare deltar i två lag. Huvudmålet är att anfalla fiendens baser och förstöra deras förråd av guldtackor. Lagen turas om att attackera respektive försvara. När den första basen har fallit öppnas en ny del av kartan upp med en ytterligare bas och nya guldtackor att kriga om. Försvararna får då möjlighet att omgruppera på den nya basen medan anfallarna skaffat sig en ny spawnpunkt i den nyss intagna.
   Anfallarna vinner när allt guld i alla baser är förstört. Försvararna segrar om de attackerande lider så stora förluster att de får slut på förstärkningar. När omgången är slut byter lagen roller med varandra.
   Upplägget gör att striderna, till skillnad mot conquest, endast kretsar kring en bas och en del av kartan åt gången. I praktiken innebär det en intensivare spelupplevelse när fler spelare drabbar samman på ett och samma ställe samtidigt.
   Gold rush är kort sagt ett utmärkt sätt att slåss online. Det är stor skillnad mellan att försvara respektive anfalla. Förutsättningarna är helt annorlunda och val av taktik och spelsätt varieras därefter på ett för serien nytt sätt. Det hela blir lite mer strukturerat när samtliga spelare har ett gemensamt och tydligt mål.
ME00008589912
Det är alltid samma segment av väggar och tak som går sönder. Men i stridens hetta är det inte mycket att bekymra sig över.
Balanserad förstörelse
Samtidigt är mycket sig likt. Alla ingredienser från tidigare Battlefield-spel finns här och det handlar fortfarande om böljande strider mellan infanteri, pansar, båtar och helikoptrar. Men allt detta får en helt ny dimension i och med de förstörbara miljöerna.
   Som försvarare är det en mäktig känsla att sitta förskansad i ett hus när fiendens granater bit för bit pulveriserar väggarna, eller som anfallare bröta fram i sin stridsvagn genom kringflygande trädstammar och staketplankor. När situationen är som hetast springer vänner och fiender om varandra genom tjock rök samtidigt som artilleri- och pansareld gräver stora hål i omkringliggande lador och industribyggnader.
   Nu går inte allt i miljön att förstöra, husstommar och liknande står exempelvis alltid kvar, men jag ser inte nödvändigtvis det som ett problem. Snarare ger det miljöerna en nödvändig balans. För även om nästan allt väsentligt är sönderskjutet finns det alltid ruiner och rester att gömma sig i. Man har alltid en chans. Alternativet med byggnader helt jämnade med marken hade i längden varit ohållbart. Att förstörelsen följer tydliga mönster som upprepas är då ett större problem, men i det stora hela bara en petitess. I slutändan gör Bad Company trots allt saker som inget liknande spel klarar.
Valet är fritt
När det gäller klasser finns skyttesoldat, sprängexpert, prickskytt, specialist och understöd att välja mellan. Samtliga har sina uppenbara svagheter och styrkor. Balansen är god, och de flesta har fullgoda alternativ för närstrid, avståndsstrid samt strid mot bepansrade mål.
   Det fina är att det finns ungefär lika många sätt att spela Bad Company på som det finns klasser och vapen. Valet är fritt mellan att smyga omkring i stridens utkant, springa i frontlinjen eller att hänga i de tunga fordonen. Inget val är egentligen fel eller dåligt, men det mesta kräver fokusering och träning. Ett enkelt, avskalat, gruppsystem gör det möjligt att efter att man dött spawna direkt i stridens hetta eller att i lugn och ro börja från hemmabasen.
   Bad Company använder ett liknande ranksystem som det som introducerades i Battlefield 2. Alla insamlade poäng omvandlas till erfarenhet och i takt med att man stiger i graderna får man möjlighet att låsa upp nya vapen, vilket skänker en ännu större bredd till de olika klasserna. För sina bravader på slagfältet finns det även en rad utmärkelser och titlar att belönas med. Den som äger några av de tidigare Battlefield-spelen kan dessutom låsa upp ytterligare vapen samt få äran att titulera sig veteran. Statistik finns det gott om, men merparten finns bara tillgänglig online via spelets hemsida.
ME00008590022
Miljöerna består av landsbyggd, industriområden, öststatsbyar och öken. Kartorna bjuder på en bra mix av öppna landskap, trånga gränder och kuperad terräng.
Ljud i en klass för sig
Sammantaget är Bad Company ett viktigt lyft för serien. Förstörelsen gör mycket för känslan och tillför ungefär det som saknats tidigare. Det nya spelläget, gold rush, är en pärla – i mitt tycke mer genomtänkt än conquest. Spelare som ändå saknar det gamla kan glädja sig med att conquest kommer att finnas med i en framtida gratis uppdatering.
   Mycket av onlinekonkurrensen får smisk av Bad Company. Ljudmässigt är det i en klass för sig. Stridslarmet är oerhört påtagligt, ständigt närvarande och dynamiskt beroende på saker som omgivning och avstånd till ljudkällan. Visuellt är det komplett med snygga soldatmodeller, feta rök- och explosionseffekter samt ljuv förstörelse. Kontrollen är närmast perfekt, full av vettiga avvägningar och lösningar som sticker ut från mängden. Storheten lever som vanligt i detaljerna.
Inget för Rambo
Jag ska inte sticka under stol med att jag alltid föredragit Battlefields storskaliga upplägg online framför andra snävare alternativ. Det långsammare tempot är också något som faller mig i smaken – att springa runt som Rambo och meja från höften är förmodligen den sämsta taktiken som finns när världen exploderar runt omkring. Här finns inga dödsmatcher eller flagghämtningar och de som gillar sådant väljer lämpligen en annan onlineskjutare. Vi som istället faller för den sprakande blandningen av hårda eldstrider i sönderskjutna byggnader och tunga pansarslag på öppna fält har i Bad Company ett storartat och smått beroendeframkallande spel att njuta av under lång tid fram över.
meee

suspekt

Journalist med bas i Göteborg. Har arbetat som nyhetsreporter på bland annat DN och Göteborgs-Posten, just nu på Hallandsposten. Skribent på Level 7 sedan 2004. Gillar rollspel, shooters och indie.
Battlefield: Bad Company
e8bc946b6c59d6b5c005768a4abc5fff
GenreActionUtgivareEAUtvecklareDigital IllusionsPlattformXbox 360, Playstation 3Prisjakt98 krRelease2008-06-26
Sammanfattning
  1. Ljuv förstörelse
  2. Avvägd kontroll
  3. God balans mellan klasserna
  4. Grym ljudbild
  5. Utmärkt spelläge i gold rush
  6. Småtrevlig kampanj
  1. Ingen co-op i kampanjen
  2. Odynamisk förstörelse

Slutsats

Bad Company är ett försök att på allvar locka konsolspelare till Battlefield-konceptet. Det har alla förutsättningar att lyckas bra. Den humoristiska enspelarkampanjen utgör en underhållande grund som på ett lättsamt sätt introducerar spelaren för funktioner och spelmekanik. Men det är online spelet på riktigt kommer till sin rätt. Det nya spelläget, gold rush, är en pärla som låter upp till 24 spelare mötas under intensiva strider. Två lag turas om att agera försvarare respektive anfallare. Balansen mellan soldatklasserna är god och bjuder tillsammans med fordon, helikoptrar och artilleripjäser på ett varierat spelande. Allting förstärks av den effektfulla förstörelsefysiken, som innebär att det mesta i spelvärlden går att pulverisera. Som grädde på moset har Bad Company en fantastisk ljudbild.
uder