level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Alone in the Dark
Skrevs 2008-07-01 20:58:00 av Beats
Konsten att göra ett dåligt spel, trots bra idéer.
När Atari meddelade att de skulle återuppliva den klassiska spelserien Alone in the Dark var det minst sagt en positiv nyhet. De första spelen var kanske inte de vackraste men var både läskiga och välgjorda på sin tid. När vi nu återigen är ensamma är i mörkret är det fortfarande inte vackert men tro inte för den delen att det varken är läskigt eller välgjort.
Ointressant gubbhistoria
Edward Carnby står inför ett New York i kaos. Skyskraporna rämnar, marken fläks upp av avgrundsdjupa hål och själv kommer han i princip inte ihåg mer än hur man knyter skorna. Genom all förstörelse lyckas han tillslut ta sig till Central Park, epicentrum för händelserna, där han börjar luska reda på mer om profetior, en mystisk sten och sitt förflutna. Hela historien blir som en enda lång gäspning och Edward lyckas aldrig förmedla en känsla av närvaro i sin egen historia. Det blir på sin höjd skrattretande när han till exempel får reda på att han är över hundra år gammal men fortfarande ser ut som en riktig hunk.
Peka och klicka anno 2008
Alone in the Dark kanske bäst beskrivs som ett äventyrsspel med problemlösning som huvudgren. Om det finns en styrka är det nämligen just i problemlösningen. Massor av småkrångliga hinder kräver lösningar för att komma vidare i spelet men då det oftast är en specifik lösning som gäller uppstår ofta känslan av ett modernt peka och klicka-äventyr. Ofta fastnar man på ett irriterande ställe och problemlösningen blir bara ett sätt att komma vidare och slippa besvären. Detta blandas upp med menlösa strider med extremt fula och framförallt värdelösa fiender och lite bilkörning mellan varven.
   Styrkan ligger i att de flesta mindre pussel går att lösa på flera sätt och desamma gäller striderna. Genom att kombinera föremål kan man lösa problemen. Tyvärr är alternativen mest olika variationer av samma sak. Att spränga upp en dörr med en hemmagjord molotovcocktail, genom att skjuta en gasflaska eller banka med en brandsläckare är förvisso olika lösningar men ger varken mer eller mindre rent spelmässigt.
139010
Finns ingen eld tillhands kan en gammal elkabel göra susen.
Krånglig kontroll och taskiga vinklar
Både förstapersonsläge och tredjepersonsläge används i spelet för att kunna utnyttja olika föremål och är antagligen ett försök till att göra smidiga lösningar för spelaren. Utrustad med en pistol är det till exempel förstapersonsvy som gäller men när du ska svinga ett tillhygge eller kasta en molotovcocktail blir det tredjeperson. Här verkar det som att utvecklarna försökt att kompromissa för att få det bästa ur två världar men med förödande resultat. Detta beror framför allt på den fruktansvärda kontrollen som kräver flera timmar för att kännas någorlunda bekväm. Ständigt bytande av kamera och annat krångel ställer till det konstant samtidigt som utvecklarna lagt till ställen med fräcka vinklar som förvirrar ytterligare. Att Edward är stel som en vandrande pinne försvåra framfarten ytterligare.
Många sätt att slå ihjäl en fuling
Fienderna i spelet är i en klass för sig. Är det inte små spottande skalbaggar så är det fula människoliknande demoner som försöker riva eller spotta på dig. Bara de fräsiga namnen som Ratz, Humanz och Vampirez talar för sig själv. Oftast går det bra att bara gå runt dem för att undvika en attack och någon känsla av panik infinner sig aldrig. Istället får du gott om betänketid på hur du ska förinta fienden. Här börjar det roliga. Det enklaste är att skjuta vanliga skott eller med hjälp av ett tillhygge banka ner fienderna. Att slå en fiende kan vara bland det lamaste inslaget i ett spel på flera år. Här svingar du tillhygget fram och tillbaka med den högra analoga spaken tillsynes helt utan kraft. Det ser rent av löjligt ut när Edward petar på fienderna med en gammal åra. Men Edward kan också kombinera flaskor, trasor, tejp och annat smått och gott för att göra bomber. Dessa kan kastas och fästas på fiender, tändas med tändare eller bara skjutas i luften. Just sättet att kombinera föremål är både intressant och roligt där tonårsklassikern med en tändare och en sprayburk är bland de mest effektiva. Eld är ett genomgående tema och de lite större fienderna måste också eldas upp för att försvinna för gott. Räkna med att kasta in en och annan fiende i ett närliggande eldhav.
139009
Bilsekvenserna i spelet utgör ett svagt inslag.
Många kluriga kombinationer
Det kanske mest störande med Alone in the Dark är att bakom extremt dåliga dialoger där ordet ”fuck” ständigt förekommer så finns någonting väldigt lovande. Idéer som aldrig kommer till sin rätt, logiska lösningar som förminskas bakom bristande kontroller och intressanta alternativ som borde kunna bli standard i den här typen av spel. Är bildörren låst, slå sönder rutan och öppna. Tjuvkoppla bilen om du inte hittar nyckeln bakom solskärmen eller kolla handsfacket efter användbara prylar. Även läkningssystemet med bandageläggning för djupare sår och spray för att stoppa blödningen för ytligare skador är intressant även om det inte är fulländat. Det är sorligt att se att det finns så mycket potential i ett spel som samtidigt är så dåligt sammansatt och utfört.
Hoppa mellan kapitel
En intressant detalj i spelet är möjligheten att hoppa framåt eller bakåt i handlingen. I pausmenyn går det att hoppa fram en bit om du kör fast eller bara hoppa över ett helt kapitel om du känner för det. En intressant lösning för de som tröttnat och vill vidare. För att komma åt de sista delarna måste du dock ha låst upp ett antal sekvenser och skaffat dig en viss mängd såkallad spectral vision. Detta utgör en av Edwards förmågor och gör att han ser saker som exempelvis ledtrådar och fienders svaga punkter när han blundar. Detta behövs också på vissa ställen i spelet för att lösa gåtor.
alone1
Med flaskorna kan mycket roligt och framförallt högexplosivt tillverkas.
Platt fall trots potential
Alone in the Dark är till en början helt vedervärdigt. De inledande kapitlen är bara en uppvisning i hur en bra idé kan förstöras på bästa sätt. Efter ett tag hämtar sig spelet lite men då är det redan för sent och ingen känsla finns för Edward och hans uppdrag. Intressanta detaljer kan aldrig rädda den skada som kontrollen, vinklarna och storyn ställer till med. När man som spelare känner sig mer motarbetad i ett spel än involverad i det kan det omöjligt bli bra, goda intentioner till trots. Ingen ska behöva vara ensam i mörkret.
IMG2020

Beats

Björn heter jag, pluggar och bor i Stockholm. Är en allätare av spel som spelat så länge jag minns.
Alone in the Dark
fdbaa0a2a0c11299101b7addf4b0a96f
GenreSkräck,ÄventyrUtgivareAtariUtvecklareGames EdenPlattformXbox 360, PC, Playstation 3, Playstation 2, WiiPrisjakt75 krRelease2008-06-19
Sammanfattning
  1. Flera varianter på lösningar
  2. Goda intentioner
  3. Högexplosiva innovationer
  1. För svårbemästrad kontroll
  2. Vinklarna ställer till det
  3. Helt ointressant story
  4. Sega och fula fiender
  5. Vart tog skräcken vägen?

Slutsats

Trots att Alone in the Dark visar potential och goda idéer blir spelet aldrig speciellt bra. En upphackad spelupplevelse i sega och ofta trista segment. Dessutom är handligen helt ointressant och nästan skrattretande, fienderna varken skrämmande eller speciellt svåra och på detta läggs en alldeles för ojämn kontroll tillsammans med jobbiga vinklar. Det är helt enkelt ett tungt jobb att ta sig igenom Alone in the Dark med intresset i behåll. Dock glimmar spelet till ibland och ger oss en bild av vad utvecklarna hade velat men inte lyckats göra spelet till. Intentionen är god men resultatet är långt därifrån.
uder