Hur blev pc-konverteringen av Mass Effect?
Från rollspelsmakarna Bioware kommer en konvertering av det populära Mass Effect. Rollspelet släpptes ursprungligen till Xbox 360 i november förra året och når nu pc. Det mesta är sig likt men några intressanta nyheter finns.
Samma som förut
Mass Effect till pc är i grund och botten samma spel som Mass Effect till Xbox 360. Du spelar elitsoldaten Commander Shephard som precis tagits upp i det galaktiska samfundets främsta organisation, Spectre. Ditt första uppdrag är att försöka stoppa en legendarisk agent som har bytt sida och nu hotar att förinta hela galaxen. Till din hjälp har du rymdskeppet SSV Normandy – ett av de modernaste skeppen i galaxen – och ett flertal kompanjoner som, mer eller mindre troget, står vid din sida.
Personifiera Commander Shephard
Du har stora möjligheter att personifiera just din Shephard. Som vanligt går det att välja mellan ett flertal olika klasser. Den som föredrar mer action väljer med fördel stridsspecialisten soldat, medan teknologiexperten ingenjör eller magikern adept kanske passar bättre för mer strategiska spelare. Det finns även tre sorters kombinationer av dessa: spetssoldat, infiltratör och vakt.
Förutom klass kan du även ange din karaktärs fysiska och psykologiska bakgrund. Den fysiska historien beskriver huvudpersonens uppväxt medan den psyklogiska diton berättar om dennes personlighet. Valen har i sig ingen påverkan på handlingen men de olika karaktärerna du möter under spelets gång pratar om dig utifrån de val som har gjorts. Ett trevligt inslag som gör världen lite mer levande.
Ett trevligt dialogläge
Dialogläget liknar det i de tidigare Bioware-titlarna Jade Empire och Knights of the Old Republic. I Mass Effect har det dock utvecklats och förfinats. Istället för att välja mellan möjliga svar i en lista används en konversationscirkel. Beroende på hur du beter dig reagerar omgivningen på olika sätt. Genom att vara aggressiv kan en strid provoceras fram. Ibland finns det möjlighet att påverka karaktärerna med charm eller hot. Några val har stor inverkan på handlingen.

Dialogsystemet är finurligt och innovativt.
Storslagna strider
Striderna är helt i realtid och en omarbetning av den taktiska HUD:en gör de ännu mer intensiva. Nu behöver man inte längre pausa för att aktivera olika förmågor. Istället används ett system där sifferknapparna tilldelas varsin förmåga. Det här bidrar till mer actionfyllda strider för alla klasser och är en riktigt bra förändring.
Överlag fungerar också det nya kontrollschemat bra, det är lätt att ta sig fram och striderna flyter på fint. Du har nu också möjlighet att med piltangenterna beordra dina kompanjoner att gå till en viss plats eller anfalla en viss fiende. Även om jag inte använde funktionen särskilt flitigt kan jag tänka mig att den är nyttig på en högre svårighetsgrad.
Vacker grafik
Utvecklarna har passat på att finputsa grafiken och det är stundtals riktigt vackert. Men det ska också nämnas att Mass Effect kräver sin dator. Trots rätt modesta grafikinställningar var det ett par gånger som mitt Geforce 8600 GT gick på knäna. När det hände mycket på skärmen fick den annars stabila bilduppdateringen sig ett par törnar.
Det är värt att påpeka att det krävs att du är uppkopplad till internet för att kunna spela. Var tionde dag kontrolleras din cd-nyckel mot EA:s servrar. Om detta skulle misslyckas går det inte att spela förrän du kopplat upp dig igen.

Striderna är helt i realtid.
Gott om sidouppdrag
Spelets huvudhistoria är runt tjugo timmar lång för den som ignorerar många av de olika sidouppdragen som det bjuds på. I vanlig stil finns det en hel del saker att ta tag i för den som inte har så bråttom. Tyvärr är sidouppdragen rätt lika varandra, de flesta handlar om att du landar på en planet, letar rätt på en bas och hämtar ett värdefullt föremål eller dödar en elaking.
Som en fin gest släpper Bioware det första paketet med nedladdningsbart innehåll, "Bring Down the Sky", gratis till alla pc-spelare. I skrivande stund finns det dock ännu inte tillgängligt för nedladdning.
Det nya inventory-systemet gör dig inte längre galen
En källa till ständig irritation var det tidigare inventory-systemet som hade kunnat göras betydligt bättre. Till allas glädje har Bioware lyssnat och designat om det. Med hjälp av tangentbord och mus fungerar det riktigt bra. Ett enkelt musklick sorterar mellan olika sorters vapen och rustningar.
Det krävs heller inte längre ett gudomligt tålamod när man ska handla. Allt du bär på samlas fortfarande i en enda lång lista, men den här gången hoppar man inte till toppen av den varenda gång något köps eller säljs.
Irriterande laddningsrutor
De som tidigare spelat Mass Effect till Xbox 360 minns säkert de långa hissturerna som skulle dölja laddningstider. Nu varar de inte längre så länge men istället kommer det upp en laddningsskärm i tid och otid. Varje tillfälle varar oftast i högst ett par sekunder men det blir snabbt ganska irriterande.
Avslutningsvis är Mass Effect fortfarande ett riktigt bra spel. Konverteringen är bra gjord, de nya finesserna är genomtänkta och fungerar överlag riktigt bra. De många laddningsskärmarna är lite irriterande men går att leva med. Det redan väldigt trevliga Mass Effect blir i sin pc-version ännu lite bättre.