Suveräna strider, men räcker det?
Ninja Gaiden-serien är för allmänheten kanske mest känd för två saker; en hård svårighetsgrad och spelets producent Tomonobu Itagaki som så gärna vill vara hård och rockig att han bara blir patetisk. För fansen är serien kanske mer känd för en perfekt kontroll och ett väl avvägt inlärningssystem.
Töntigt och fult
För att få det avklarat; jag tycker designen i spelet är fruktansvärt ful. Ryu Hyabusas plastdräkt med någon form av benutväxt i pannan ser mer ut som en misslyckad superhjältespandex än en ninjadräkt. Fienderna är i bästa fall mänskliga ninjor som det inte är något fel på, men lite väl snabbt i spelet blir det demoner som mer ser ut som virtuella varianter på Happy Meal-leksaker. Vissa bossar ligger bra till i en fulast någonsin-topplista och filmsekvenserna är så usla att jag inte ens orkar hånskratta. Maken till töntiga repliker och oformlig handling har jag sällan sett. För att kunna njuta av det som trots allt är bra i spelet måste jag med andra ord sätta på mig de stora skygglapparna och låtsas att Itagaki försöker göra en parodi på sina egna spel (vilket naturligtvis inte stämmer).
Blod och stora bröst
Den nya blodiga stilen som gör att det ständigt sprutar blod över skärmen och att man i de flesta strider hugger av kroppsdelar på fienden gör faktiskt en del för känslan. Motståndarna fortsätter anfalla dig även om de inte har några ben, men det blir lättare att hoppa undan och ta itu med andra fiender under tiden och du kan med välriktade hugg snabbt göra oddsen en aning mer i din favör. Blodet passar även in utmärkt i Itagakis usla fjortissmak där blod är tufft och tjejer ska vara lättklädda med stora bröst.

Det är som sagt riktigt blodigt och skärmen är så gott som ständigt fylld av stänkande vätskor. Blod eller demoninnehåll.
Striderna är viktigast
Men ingen spelar NG-serien på grund av designen eller handlingen. Allt handlar om striderna och kontrollen. Precis som i tidigare delar är det här allt värde finns även i NG2. Ryu börjar spelet med ett svärd och kaststjärnor, men kommer ganska snart hitta både när- och avståndsvapen. Efter bara någon timme springer han runt med en stav, långa klor, dubbla svärd, pilbåge och kastknivar. Alla närstridsvapen kan uppgraderas i tre steg och det görs i affärer som dyker upp ett par gånger per kapitel. Valutan fås från döda fiender och skattkistor som är utspridda i banorna.
Varje vapen har också en enorm mängd kombinationer av lätta och tunga attacker som kan skapa slagserier med tiotals hugg mot fienden. Då alla motståndare kräver en hel del stryk innan de ger upp så gäller det att behärska de effektiva kombinationerna, men viktigast av allt är att lära sig parera och undvika. Du ställs ständigt mot många fiender samtidigt och de står inte bara och glor som i de flesta andra spel i den här stilen. Börjar du med en lång kombo mot en fiende kan du räkna med att en annan kommer avbryta den med ett hugg som skadar dig. Tappar du tajmingen eller koncentrationen kommer Ryu snart flyga runt som en sönderhuggen vante på skärmen.
Omatchade strider
Kontrollen är utsökt och animationerna i striderna är riktigt snygga. Varenda duell blir en effektfull och blixtrande tvekamp som få andra spel kan matcha. Det är helt enkelt väldigt roligt att slåss i NG2 och det är väldigt sällan som du förlorar närstrider av andra anledningar än att du själv klantat dig. Spelet ger dig en rejäl utmaning, men lär du dig kontrollen och övar på din tajming så kommer du klara av det mesta som kastas mot dig. Dessutom får man i början av spelet välja mellan två olika svårighetsgrader där den första är ganska hög jämfört med liknande spel, men långt ifrån omöjlig, medan den andra mer är för NG-fans som vill ha sitt spel stenhårt. Jag testade båda, men valde den förstnämnda och för min del var den precis lagom.

Bossarna varierar mellan att passera som okej och vara riktigt töntiga. Men sådant måste man ignorera för att kunna njuta av NG2.
Fruktansvärt dålig speldesign
Tyvärr finns det problem även med svårighetsgraden. Jag har inga problem med att få kämpa för att klara av ett svårt parti, men när jag dör av ett eldklot som kommer mot mig utan att jag haft någon chans att veta att det var på väg eller varifrån det kommer så känns det bara haltande. Det är en hel del fiender som skickar iväg avståndsattacker som inte kan pareras och eftersom kameran är riktigt dålig så leder det till en hel del orättvisa skador. Att en kamera måste justeras i ett 3D-actionspel är ju ingen nyhet, men här är det värre än vanligt. Den kräver ständig barnvakt och även om man kan centrera den bakom Ryu eller panorera med högerspaken så missar man ständigt fiender som anfaller från "döda vinklar". Dessutom fungerar kameran extra dåligt i trånga utrymmen.
Tre gånger under mina timmar hände det dessutom att jag fick en strid mitt emellan två inladdningar. Detta resulterade i att när jag trycktes bakåt av en attack så frös spelet för att ladda i ungefär tio sekunder. När jag sedan fick styra igen och anföll tillbaka och avancerade behövde spelet ladda i ytterligare tio sekunder. Så höll det på i några minuter vid varje tillfälle. Fruktansvärt dålig speldesign att inte tänka på något sådant.
Starkaste sjuan
Ni som gillar NG-serien kommer hitta mer av samma vara här. Det känns som att det är blodet och kroppsdelsavhuggningarna som är de största nyheterna och det är verkligen inget revolutionerande. Vill ni ha ett händelserikt spel med strider som är bland de bästa man kan uppleva och en så gott som fulländad kontroll så ska ni fundera på NG2. Själva striderna är fruktansvärt bra. Men jag kan inte ignorera att det finns så pass mycket småbuggar och problem med kamera och att inte mer hänt sedan sist. I mina ögon är det här sämre än föregångarna. Därför kan jag inte ge mer än årets starkaste sjua.