level7
InfoForumReleasedatumBloggarRecensionerL7 ArenaL7 Radio
Harvest: Massive Encounter
Skrevs 2008-03-12 13:46:26 av P-A Knutsson
Som ni säkerligen vet vid det här laget gillar jag att testa alla möjliga och omöjliga spel. Jag värdesätter snygg grafik och imponerande ljud stort, men samtidigt spelar jag hellre något simpelt och nyskapande än titlar som enbart imponerar på tekniska grunder. Så självklart blev jag sugen på att testa den lilla svenska studion Oxeyes senaste titel.
Mindre innehåll än ett webbspel?
Mitt första möte med Harvest: Massive Encounter var den trailer som nyligen släpptes. I ärlighetens namn såg det mest rörig ut, men trots kaoset lockade något – eller så var det kanske just kaoset som lockade?
   När jag ett par dagar senare startade spelet för första gången var kaoset långt borta. En liten ynklig meny med ett fåtal strukturer att bygga var allt som fanns att välja på. En minut senare hade jag klickat runt på allt som gick att klicka på och trodde mig ha full koll på allt. Kraftverk som framställer energi är den viktigaste komponenten. Sedan ska energilänkar placeras ut för att leda strömmen från de nyss nämnda byggnaderna till mineralbrytare, försvarskanoner och raketkastare. Sedan finns det inte mycket mer att göra. Jag sitter som ett stort frågetecken och letar efter menyer jag missat, men icke.
   I huvudmenyn finns tre planeter, vilka representerar svårighetsgraden, att välja på. Efter att ha klickat på någon av dem möts man av fem olika spellägen, som alla mer eller mindre går ut på samma sak. Placera ut ett par mineralbrytare, laserkanoner och kanske ett extra kraftverk, för att sedan se fienden strömma in från alla håll.
/LVL/2008/03/11/20/kaos.jpg
I övre högra hörnet syns en karta över spelområdet. De röda prickarna är fiender.
Vågor böljar mot städerna
När jag testade spelläget Waves för första gången blev det dock uppenbart att det inte bara räcker att ha många försvaraskanoner uppsatta, att bygga allt på rätt plats och prioritera vad de ska attackera är även det livsviktigt för att ens överleva de lättare nivåerna. Min mäktiga bas vars grundidé mest bestod av ”hur många kanoner får plats på samma yta”, gjorde ett suveränt jobb i början och slog med lätthet ut alla anstormande utomjordningar. Vid våg åtta började jag dock se lite sprickor i min vackra fasad och tryckte in ännu fler lasertorn. Nu bestod större delen av kartan av mina bebyggelser och jag trodde allt var säkert. Sedan kom våg nio, och någon minut senare fanns inte min bas längre. Våg nio var förövrigt väldigt elak mot min PC, trots att den är riktigt kraftfull. Å andra sidan har jag svårt att gnälla då hela skärmen är knökfull med hoppande och flygande utomjordingar, laserkanononer, energiledare, missiler med mera. Och jag menar en full människa i en full fyllecell på en fullmånenatt-full. Inte en millimeter av spelytan var tom. Härligt kaos.
   Det var vid den spelsessionen jag förstod storheten med Harvest. Den gamla klyschan enkelt att komma igång, svårt att bemästra gör sig påmind, och jag klurar konstant på hur min bas ska se ut för att fungera på bästa sätt. I vilken ände ska man börja? Hur stor ska min huvudbas vara? Vart ska jag bygga mitt försvar? Hur ska energilänkarna kopplas samman för att sprida strömmen på smartast sätt? Frågorna är många och enda lösningen är att testa sig fram. Visst är det lite tråkigt att den enda belöningen man får är högre poäng, men det fungerar.
/LVL/2008/03/11/20/fred.jpg
Kanonerna kommer inte att orka stå emot anstormningen länge, men fredstecknet kanske hjälper?
En handfull dollar för mycket
Efter en vecka med Harvest: Massive Encounter är jag fast. Sätter man sig ner försvinner en och annan timme alldeles för lätt. Gula små hypnotiserande pluppar, extrema mängder fiender och lättillgängligt upplägg, tillsammans skapar de ingredienserna en oerhört beroendeframkallande morotssoppa som trots sin enkelhet underhåller stort. Tyvärr kan jag ändå inte rekommendera ett köp fullt ut. Spelet känns lite väl tunt på innehåll, och även om det yttre och inre fungerar alldeles utmärkt påminner det starkt om ett Live Arcade/PSN-spel, vilka kostar cirka 80 kronor – inte 160 kronor.
   Samtidigt är inte den summan hela världen, och spelet bjuder som sagt på en hel del speltimmar. Man får lättsmält actionstrategi som lyckas vara både lättillgänglig och utmanande. Tack vare det rekommenderar jag starkt alla med minsta intresse för RTS/strategi att åtminstone ladda ned demot. Femmannateamet på Oxeye har knåpat ihop ett riktigt trevlig tidsfördriv. Även om det märks tydligt att det inte är en fullstor spelproduktion bakom titeln, är Harvest: Massive Encounter väl värt din tid.

vinjett_left
Kommentarer
vinjett_right
2 kommentarer
Space
Space Space
uder

xBox spel prisjämföreslse!
De bästa recensionerna om: PSP spel PlayStation 3 spel Wii spel
Sök produkt:

edit