level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Heavenly Sword-demot
Skrevs 2007-07-27 15:14:04 av loevet
heavenlysword
Efter att ha lirat igenom demo-versionen av Heavenly Sword är jag besviken. Inte nödvändigtvis på själva demot i sig, snarare på längden. Demo-versionen innehåller typ två strider: en uppe på pelaren och en nere på marken när pelaren har störtat. Känslan man kan få här är att det mest är ett hackande utan dess like, något som inte stämmer om man spelar om demot ett par gånger för att lära sig de små strategierna som går att finna. Precis som Erik skrev i sin förtitt handlar det mycket om att kontra rätt attack med rätt försvar, och rätt attack mot rätt försvar och så vidare. Du ser vilket du ska använda bland annat genom den färg fiendens vapen ger ifrån sig när de anfaller.
Problemet med detta demo är att spelaren aldrig får chansen att sätta sig in i striderna. Precis när man börjar få grepp om spelmekaniken är demot slut, man hinner helt enkelt inte bli varm i kläderna. Och detta är det största misslyckandet med demot eftersom ett demo är till för att skapa efterfrågan för det fullständiga spelet. Innan jag spelade demot var jag lite tveksam inför spelet och jag behövde något som övertygade mig om att detta är något jag borde spela. Erik skriver i sin förtitt att det blir bättre ju mer man strider och just därför borde demot vara längre så att man som spelare kan få lite av samma insikt. Som det är nu kändes det bara som en sämre version av God of War. Tråkigt detta, blir inget köp för mig. Kanske i framtiden när det går ner i pris. Detta är ett exempel på ett demo som för mig ger motsatt effekt.
Eken_NJD

loevet

En inbiten spelfantast som gick ner sig i spelträsket under de glada NES-dagarna. Spelar det mesta i spelväg men är extra svag för rollspel och actionäventyr. Är för övrigt helt besatt av Final Fan...
uder