level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Medieval II: Total War
Skrevs 2006-11-10 06:59:00 av Ville Frisk
Tillsammans med min engelska armé står jag och blickar ut över de europeiska slätterna som breder ut sig framför oss. Mongolerna marscherar mot oss från öst med stora dammoln bakom sig. De har bestämt sig för att erövra väst och med sin överlägsna styrka kommit en bra bit på vägen, men idag är dagen då jag och mina mannar kommer att sätta stopp för invasionen. Det är helt tyst, så när som på vindens svaga sus och det dova mullrandet av soldater som avancerar. Om någon timme kommer gräset att ha färgats rött av blod och marken vara den plats där många av våra bröder har tagit sina sista andetag.
   Snart meddelar mina bågskyttar och katapulter att fienden när som helst kommer att vara inom räckvidd. Infanteriet gör sig redo. Kavalleriet rider sakta ut mot flankerna. Jag betraktar det vackra landskapet en sista gång och tar ett djupt andetag innan jag ger ordern som utlöser det totala kriget. Anfall.
m2karta
På den här kartan erövrar du världen.
Det här känns bekant
Medieval II: Total War är, logiskt nog, uppföljaren till Medieval: Total War som kom ut för drygt fyra år sedan och det senaste inslaget i Creative Assemblys Total War-serie. Tekniskt sett är det dock snarare en uppföljare till det lite nyare Rome: Total War, som var det första spelet i serien där alla enheter bestod av polygoner i stället för sprites. Medieval II bjuder bland annat på dubbelt så mycket polygoner i varje enhet, och förutom det har det hänt både mycket och lite när väntan äntligen är över på att få erövra världen igen.
   Gränssnittet är väldigt bekant och mycket är sig likt från tiden då jag var befälhavare över Roms arméer. De som har lagt ner några timmar på Rome: Total War kan slänga manualen åt sidan med en gång, och de som inte har det kommer säkert inte att behöva bläddra särskilt länge innan de får grepp om vad det handlar om. Medieval II är, för att använda ett populärt uttryck, ett spel som är lätt att lära sig men svårt att bemästra.
m2march2
Massivt.
Led dina arméer till seger
I kampanjen spelar man ur två olika perspektiv. Det första är den turbaserade strategikartan, där man har en överblick över hela Europa och en bit av mellanöstern. Här sköter man alla sina städer och flyttar runt arméer, flottor, handelsmän, diplomater, präster, spioner och lönnmördare. Man kan spendera en mindre evighet med att pilla med sina städer, bilda allianser, förhandla till sig rättigheter till handel och belägra fästningar i hopp om att befolkningen ska ge upp, men för eller senare blir det dags att slåss.
   När man attackerar någon eller blir attackerad (de kan vara allierade, neutrala eller fiender) får man välja att utkämpa slaget på stridskartan eller låta en AI sköta det åt en. Det sistnämnda går naturligtvis fortast, då man bara behöver se resultaten av striden, men det är i stridsläget den stora behållningen med Total War-spelen ligger.
   Tar man saken i egna händer flyttas man ner på lokal nivå och får själv beordra omkring enheterna på slagfältet. Här gäller det att veta vad man håller på med om man vill vinna med så lite förluster som möjligt. En armé vars storlek är överlägsen den andra kan allt som oftast räkna med en seger, men en skicklig general (spelare) kan, precis som i verkligheten, vinna ett slag mot alla odds med rätt strategi.
m2elefanter
Elefanterna är några av de bästa enheterna i spelet. Frukta dem!
En fröjd för dina sinnen
Åtminstone för två av dem i alla fall, då Medieval II imponerar stort med en enormt detaljerad grafik och suveränt ljud och musik. Förutom det tidigare nämnda dubbla antalet polygoner per enhet har Creative Assembly jobbat med animationerna, något som verkligen märks när man zoomar in för att se enskilda enheter slåss. Medan de fortfarande slår mycket "i luften" är det riktigt coolt att se dem parera slag och skicka svärd genom bröstet på varandra. Soldaterna skriker, svärden klingar och kanonerna mullrar tungt. Det låter precis som jag kan föreställa mig att det lät på riktigt. I bakgrunden spelas cinematisk musik som jag visserligen upplevde blev lite väl enformig vid några tillfällen, men det är inte direkt något problem när den är så bra.
Även solen har sina små fläckar
Som sagt är det mycket som är sig likt och det är på både gott och ont. Till exempel hade AI:n i Rome en konstig tendens att direkt lämna murarna för att i stället springa in och ställa sig i mitten av staden när man anföll, och samma grej händer mig i Medieval II. Helheten känns lite som Rome med riddarkläder och uppiffad grafik snarare än en "riktig" uppföljare. Men samtidigt kan jag förstå att det måste ha varit svårt att hitta något att förbättra, eftersom upplägget och spelmekaniken redan är så bra. Och flummig AI på sina ställen vägs ju upp av saker som att man kan delta i historiska strider som slaget om Hastings med en riktigt bra scriptad AI.
Störtkul storskaligt krig
Jag vet inte om det är den enorma kampanjen, den levande världen, de episka slagen (som man dessutom kan utkämpa mot sina vänner över internet så klart) eller bara att det är så läckert att se kavalleriet dundra över ängarna som får mig att "bara spela ett slag till" sent in på nätterna. Men jag vet att jag har löjligt kul.
   Det finns djup, det finns massor att göra och otaliga strategier att lära sig. Inslag som att man hela tiden måste behaga påven (om man nu vill vara bundis med katolikerna) och förväntas delta i historiska korståg är bara en av de saker som visar att Creative Assemblys förmåga att snickra ihop ett massivt krigsspel är så bra att jag undrar lite vart de ska ta serien härnäst. Men innan jag grubblar mer på den frågan har jag ett gäng mongoler att ta hand om. Anfall var det ja.
n5904254927831528619

elusive

Mitt spelade har sin grund i PC-världen på den tiden då Q2DM1 var den plats jag och mina vänner höll till på, men när Final Fantasy X kom ut bestämde jag mig för att på allvar ge mig in i konsoldju...
Medieval II: Total War
e55e07961281c62d99bea479f454e9fd
GenreStrategiUtgivareSegaUtvecklareCreative AssemblyPlattformPCPrisjakt79 krRelease2006-11-10
Sammanfattning
  1. Episkt
  2. Stort
  3. Utmanande
  4. Tusentals enheter i ett slag
  1. Stundvis förvirrad AI
  2. Krävande

Grafik

Extremt välgjort och vackert med grym fysik.

Spelkänsla

Som om man vore där på riktigt.

Varaktighet

Hur många gånger kan man erövra en världsdel (och dessutom ha riktigt kul när man gör det) innan man tröttnar?

Slutsats

Inte så mycket innovation kanske, fast varför ändra på ett vinnande koncept? Mina bågskyttar må vara förjäkla dåliga på det, men Medieval II: Total War prickar helt rätt.
Testdator
På testdatorn kördes spelet i upplösning 1280x1024 och ganska höga inställningar. Lite slow-downs här och där, men i övrigt flöt det på bra.

Processor: AMD64 4400+ (2,19 GHz)
Minne: 2048 MB
Grafikkort: Geforce 7800 GTX
Ljudkort: On-board
m2puff
uder