level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Dreamlords
Skrevs 2006-07-30 22:56:00 av Joakim Magnå
Lockpick i Skövde är snart klara med sitt mest ambitiösa projekt hittills. Spelet heter Dreamlords och blandar strategi- och rollspelselement med ett onlinekoncept.
   Dreamlords har varit under utveckling i två år, sedan hösten 2004. Inspirerat av strategispel som Warcraft och Rome: Total War och gamla webbspel som Utopia är det lite av lead game designer Jon Selins drömspel – en djupare, över tid mer belönande och mer social strategiupplevelse än vad genren i regel bjuder på.
   – I RTS finns det inte så mycket som håller ihop matcherna. I Dreamlords finns det saker vid sidan om som gör ett helt nytt spel. Vi försöker göra ett spel som är mer sammanhållet, säger han.
Wallpaper800jpg
Ungt och okänt företag
Lockpick är ett relativt ungt och okänt svenskt företag. Grunden lades när David Rosén, numera vd för Lockpick och exekutiv producent för Dreamlords, för fem år sedan började projektleda ett arbete som några studenter på spelutvecklingsprogrammet på Högskolan i Skövde ägnade sig åt på fritiden. Projektet resulterade i The Saga of Ina – ett spel om relationen mellan ett troll och en flicka – som 2004 vann spelutvecklartävlingen KTH Game Awards.
   Med framgången i ryggen bildades Lockpick Entertainment och arbetet med Dreamlords kunde börja på allvar. Lokalerna ligger i närheten av Högskolan i Skövde och alla medarbetare är idag anställda.
   – Vi har inga monstruöst häftiga löner. Men 13 av oss är delägare och om det går bra kommer alla få en rejäl slant, säger David Rosén.
En värld av öar
I Dreamlords tar spelaren rollen av en slags ande med starka magiska krafter, en så kallad dreamlord. Världen det utspelas i heter Elysion och är ett paradis som bokstavligen slagits i spillror. Kvar finns bara svävande öar, patrior.
   Varje spelares dreamlord besitter en patria och har till uppgift att sköta den; när det gäller befolkningstillväxt, resurser och krigsföring. En välmående patria är nyckeln till framgång och med den som utgångspunkt gäller det att ta sig an spelets uppdrag och bekämpa andra spelare genom att delta i RTS-strider.
   Alla spelare tillhör en så kallad convergence, motsvarande onlinerollspelens gillen men med ett medlemstak på 15 personer. Centralt är samlandet av gnosis – den magiska kraft dreamlords använder sig av – och ju starkare ens convergence blir desto mer spelinnehåll får man tillgång till.
12jpgjpeg
En spelares dreamlord kan inte påverka striderna när de pågår. Men det kommer att finnas särskilda uppdrag där spelaren styr dreamlorden direkt.
Cykler av spelande
Dreamlords spelas i cykler, eror, och en spelomgång är ungefär tre månader. Exakt hur länge spelet pågår beror på hur snabbt spelarna lyckas uppfylla slutmålen. Spelet har alltså en början och ett slut samt en story som ska berättas. Det är endast en spelargrupp på varje server som får möjlighet att slutföra spelets allra sista uppdrag och stå som slutsegrare.
   På grund av tidsspannet handlar Dreamlords, till skillnad mot många andra RTS, mer om att bygga upp en på lång sikt fungerande strategi än om att effektivt klara av enskilda strider.
   – Om jag skulle spela Warcraft 3 idag skulle jag få jättepisk av alla 16-åringar, som har 200 klick i minuten. Här har man andra chanser att komma igång, berättar David Rosén.
   När Lockpicks vd pratar om spelet betonar han den sociala biten.
   – Det intressanta är hur starkt man kan bygga sociala grupper i ett spel, med cykler av spelande där man behåller sin sociala grupp.
   När en era i spelet är slut nollställs världen och en ny omgång har sin början. Det som består mellan omgångarna är spelarnas sociala kontaktnät samt dreamlorden, som genom erfarenhet förbättras med nya förmågor och egenskaper.
   – Varje omgång kommer ha samma quester och mål, det finns en viss mening med att det ser likadant ut, men det kommer att finnas olika sätt att uppfylla dem på. Det är gruppernas tävlan som kommer att vara centralt, säger David Rosén.
Alfatest pågår
Just nu alfatestas Dreamlords. Jon Selin berättar att de flesta av spelets strukturer är klara men att spelet fortfarande är ”content light”, alltså att det saknas innehåll i form av exempelvis föremål och specialförmågor att fylla ut ramarna med.
   När Jon Selin startar igång spelet finns det inte så mycket att göra eftersom en ny omgång nyss inletts. Han spelar den varglika rasen Thul och uppdraget han ger sig på är simpelt. Några flygande spindelliknande varelser som flaxar runt på en sandbank ska rensas bort från hans patria. Enkla uppdrag av det här slaget blandas med händelser av mer episka proportioner.
   – Sen har vi storyn som man spelar igenom, och den är absolut relevant för spelupplevelsen och för att vinna spelet.
   Spelvärlden består av en vanlig 3D-karta, med träd, kullar och sänkor. Jon Selin styr sina två vargenheter genom det dystra, mörkt gröna gräsområdet och gör processen kort med spindelflugorna. Efter striden dyker en resultatskärm upp med information om erhållen gnosis och andra belöningar, bland annat blod som thulerna behöver för sin forskning. Spelet kommer att innehålla en hel del unika föremål och vapen att utrusta trupperna med.
1jpgjpeg
Via webbgränssnittet går det bland annat att styra sin patrias resursfördelning.
Möjlighet till rollfördelning
Från onlinerollspelen har Lockpick hämtat en rollfördelningstanke, där enheterna tilldelas olika uppgifter efter spelarens smak.
   – Du måste välja mer än i andra RTS. Vi jobbar mycket med utrustning. Ta till exempel thulernas grundenhet, en slags varg. Allt eftersom kan man utrusta den med nya vapen, utrustning och abilities, om man vill specca den defensivt till exempel, berättar Jon Selin.
   Resurshantering, truppadministration och kommunikationen mellan spelarna sköts via webbläsaren – i ett html-gränssnitt befriat från flash, java och liknande – medan RTS-delen spelas som vanligt med en spelklient som installeras på datorn.
   Såväl webb- som RTS-gränssnitt ser överskådligt och lättillgängligt ut. Grafiskt ger Dreamlords ett aningen mörkt men gediget intryck.
   – Just nu är det ganska krävande men programmerarna är optimistiska. Förmodligen kommer det gå att spela på en några år gammal dator.
   I pvp-läget (player versus player) paras spelare av liknande rang ihop vilket gör det omöjligt för resursstarka spelare att slakta svaga motståndare eller fuska. Det kommer dock att gå att spela orankande matcher för övningens skull när som helst, mot vem som helst.
Släpps senare i år
Spelarens tid i Dreamlords kommer att fördelas mellan strid och att bygga upp resurser, idka handel, tillverka föremål, forska fram nya förmågor och hjälpa sin grupp. Det finns helt enkelt olika sätt att öka sin styrka under spelomgången på, och valet är mycket upp till var och en.
   – Förra eran var det några av våra toppspelare som inte alls körde pvp. Vi hade också en spelare som bara tradade. Det där har ändrats lite nu men det finns många olika sätt att spela på, säger Jon Selin.
   Spelets strider utspelas en mot en eller mot datorstyrt motstånd. Men med tiden kommer det bli möjligt att bilda grupp med medlemmarna i sin convergence och tillsammans delta i RTS-momenten.
   En hel del andra idéer finns också på lager och tanken är att spelet ska uppdateras med nytt material länge efter release.
   – En av de fantastiska grejerna med onlinespel är att man kan utveckla det mycket efter launch, säger Jon Selin.
   Dreamlords får en månadskostnad när det släpps och om allt går enligt planen är det ute innan årets slut. Flera utgivare har visat intresse men enligt David Rosén är tanken än så länge att Lockpick själva ska ge ut Dreamlords, vilket är möjligt eftersom distributionen kommer att ske digitalt via nätet.
meee

suspekt

Journalist med bas i Göteborg. Har arbetat som nyhetsreporter på bland annat DN och Göteborgs-Posten, just nu på Hallandsposten. Skribent på Level 7 sedan 2004. Gillar rollspel, shooters och indie.
Dreamlords
c73589ea5346350d319a4bbfab91f8b9
GenreStrategi,Rollspel,OnlineUtgivareLockpick EntertainmentUtvecklareLockpick EntertainmentPlattformPCRelease2006
Dreamlords tre raser
- Thul, en bestialisk ras som utgörs av humanoida vargmän. Den har shamanistiska drag och använder sig främst av närstrid.
- Nihilim, en kall ras med en ond skräckartad framtoning som förlitar sig på magi.
- Covenant, den mest mänskliga rasen som inspirerats av medeltida korsriddare. Det rör sig om krigare med försmak för helig magi.
Mer om Lockpick
Lockpick har tilldelats flera stipendier och priser. Till exempel fick David Rosén Skapastipendium, som är ett uppfinnarpris, tidigare i år. Han fick det för Dreamlords sätt att blanda spelgenrer och hushålla med serverkraft.

Många av de anställda har ett förflutet på Högskolan i Skövdes spelutvecklingsprogram, och Lockpick har fortfarande ett samarbete med skolan. Studenter har fått göra praktik och skaffat sig arbetslivserfarenhet på Lockpick. Och när det funnits behov har nya talanger hämtats in.

Förutom Dreamlords har Lockpick ett lek- och lärspel i 3D-miljö på ritbordet. David Rosén beskriver det som "nyskapande".
87229
87230
Art5jpg
87231
uder