En kombination av charmig utsida och intelligent insida?
Det är över tio år sedan det senaste spelet i Sim City-serien släpptes, men Maxis har nu beslutat sig för att råda bot på detta. Dags för en ny omgång av stadsbyggande, och det verkar verkligen lovande. Bret Berry är VP på Maxis och ansvarig för Sim City. Han talar hela tiden väldigt entusiastiskt och verkar ha stora planer för framtiden.
- Det här är inte Sim City 5 och ingen liten evolution från de tidigare spelen. Det här är en revolution, säger han.
Det var en tidig version som visades för oss utsända journalister och producenten var noga med att poängtera att grafiken inte var färdigutvecklad. Ändå var den visuella stilen väldigt övertygande. Inspirationen kommer från leksaksifierade avbildningar av flygbilder, som i Maxis regi resulterar i ett rejält tillskott av mys och charm till den bekanta formulan.
Tillgängligt yttre och avancerat inre
Den nybyggda spelmotorn kallas för Glassbox, och har den kniviga uppgiften att knyta samman den avancerade simulationstekniken med ett tillgängligt yttre. Bret framhåller detta som enormt viktigt för att spelet ska lyckas.
- Vi vill verkligen att de gamla fansen ska gilla det vi gör, men också att vi kan knyta till oss nya spelare. Därför har vi en mix av det gamla, med katastrofer, humor och vassa simuleringar kombinerat med den nya motorn och ett färgglatt yttre. Det ska vara lätt att spela, men inte neddummat jämfört med de gamla spelen, och det tycker jag att vi lyckats med, säger han.
Effektivt gränssnitt
Under demonstrationen känns det som att Maxis verkligen fått till ett gränssnitt som kombinerar dessa inslag. Det är tydligt, rikt på färger, intuitivt, informativt och verkar logiskt. Ett radhusområde växer fram efter några drag med musen. Husen står till en början tomma, men snart kickar simuleringen in påstår Bret, och flyttbilar från en närliggande stad rör sig mot området i jakt på lyckan. Bostadsområdet visar dock tämligen omgående upp brister när den alltför smala vägen bildar enorma köer i takt med att fler och fler flyttbilar dyker upp. Allting sker framför spelarens ögon, du kan följa bilarna när de anländer till staden, och trafikstockningen är inte bara någon liten animering, utan ett direkt resultat av att för många bilar samlats på samma ställe. Den nya 3d-motorn ger en bild av simuleringarna i realtid.

I Sim City är trafikstockningar inte bara animationer utan en följd av att många bilburna invånare åker i samma område.
Missnöjda invånare
Strax därefter bildas ett upplopp vid stadshuset och nu rör det sig inte om några logistiska problem. Ett större stråk vid andra sidan av staden har drabbats av en negativ nedåtspiral av brottslighet, nedskräpning och allmänt förfall. Vissa av husen har kladdats ned av graffiti, och ambulanserna rör sig till och från området i skytteltrafik. Dags att ta itu med källan till problemet. Lösningen lokaliseras med några enkla musklick där tydlig grafik och färger informerar om ett stort missnöje som bottnar i ett underskott av elproduktion. Det känns som om alla problem, strukturer och lösningar bildar ett stort sammanhang, där små förändringar kan rubba tillståndet.
Konkurrerande städer
Detta leder mig rakt in i en annan stor nyhet: multiplayer. Här kan spelare samarbeta eller tävla med sina kompisars grannstäder, och det är också på detta vis som det är menat att man ska spela. Jag frågar Bret om hur man egentligen kan spela mot någon i Sim City.
- Först och främst finns det leaderboards för de som vill jämföra sina insatser som borgmästare. Men sen går det också att indirekt påverka andra städer och därigenom busa lite med dem. Säg att jag satsar stenhårt på användning av fossila bränslen och helt struntar i att ta itu med föroreningarna. Blåser då vindarna mot din stad så drabbas du av min tanklöshet, förklarar Bret.
Medborgare med mål
Bret påstår att alla invånare i staden drivs av behov, mål och agendor. Invånarna rör sig runt i staden och interagerar med byggnaderna: är de hungriga går de på restaurang eller, om de känner sig lite låga kanske en shoppingtur kan vända på humöret.
Demovisningen avslutas med anländandet av en mystisk främmande bil. Hög rockmusik pumpas ut från de nedvevade rutorna, och stora flames pryder bilens yttre. En lurig figur parkerar våldsamt framför en stor byggnad och träder in i den med ett olycksbådande fnissande. Ljudet av kluckande vätska och ett snabbt drag mot plånet med en tändsticka hörs, och därefter är elden ett faktum. Antända invånare strömmar ut från byggnaden i hopp om räddning. Synd bara att brandkåren ännu inte fått en filial i staden. Sekvensen dryper av övertydlig humor och bland publiken skrattas det gott.
Maxis har gott om tid att arbeta med spelet, och om spelmotorns simuleringar kan leva upp till Brets hype, väntar nog flera trevliga och roliga stunder av stadsbyggande nästa år.
Mera byggande
För 20 år sedan var spel som fokuserar på byggande stora, med serier som The Sims och Theme Park och Bret tror att det blir stort igen.
- Jag tror absolut att vår omstart av Sim City också kan leda till en omstart av bygg-genren.
EA betalade vår resa till London där vi fick se spelet.