Mängder av info från The Elder Scrolls V: SkyrimSkrevs 2011-01-10 07:43:00 av Erik Hansson
Gameinformer har den första stora informationsskörden om The Elder Scrolls V: Skyrim i sitt februarinummer. Denna information har nu sammanfattats, bland annat hos Neogaf.
Om att levlaHelt nytt system. Inga klasser, varje färdighet du levlar förbättrar din generella level. Varje gång du levlar får du mer hälsa och ett val mellan att få ännu mer hälsa, mer magi eller uthållighet. Dessutom får du så kallade "perks" som i Fallout 3. Leveltaket är 50, efter det förbättras du väldigt långsamt.
Om färdigheter och raser18 färdigheter istället för Oblivions 21. Det ska gå att specialisera sig så att man blir t ex en tjuv, men också ge utrymme att kunna lite av varje. Det ska finnas tio olika raser att välja mellan.
Om handlingen200 år efter Oblivion i den norra regionen Skyrim. Drakarna återvänder och du måste stoppa dem.
Om striderMer dynamiskt och taktiskt. Varje vapen känns annorlunda. Du kan ha ett vapen i varje hand och duellera personer som du möter.
Om uppdragMer dynamiska och skapas slumpmässigt. Beror på hur du bygger din karaktär och dina val. Exempel: En magiker får uppdrag för magiker. Om du dödat en affärsinnehavare kanske en släkting tar över affären, men vägrar då ge dig ett uppdrag som du skulle fått om du inte dödade personen. Spelet försöker förlägga uppdrag i områden du inte utforskat förut.
Om konversationerInte längre i inzoomad, statisk vy. Personerna uppför sig mer realistiskt medan de pratar.
ÖvrigtTredjepersonsvyn har förbättrats.
Kan spela utan ikoner på skärmen.
Fem stora städer.
Mer variation i grottsystemen.
Man kan snabbt förflytta sig till platser man varit på tidigare.
Det går att spurta.
Motståndet anpassar sig efter din nivå ungefär som i Fallout 3.
Skägg.
|