level7
ForumRecensionerBloggarInfo
13bf7736a8857075f01d51728f27985d
Dragon Age 2
Prisjakt: Dragon Age 2 75 kr
Rollspel med realtidsstrider, en vuxen handling, moraliska beslut och dialogval. Uppföljare till Dragon Age Origins.
UtgivareEA
UtvecklareBioware
GenreRollspel
Release2011-03-10
Xbox 360 2011-03-10
PC 2011-03-10
Playstation 3 2011-03-10
info
Info
news
Nyheter (28)
magnify
Förtitt
artikel
Recension
images
Bilder (29)
movies
Filmer
forum
Forum
world
Hemsida
joystick
Serie
vote
Betyg
Vi har spelat ännu mer Dragon Age 2
Skrevs 2011-02-15 18:10:00 av Erik Hansson
Kommer Dragon Age-fansen uppskatta ändringarna?
Uppdaterat med intryck från en längre spelsession i London.
   Robyn Theberge har hektiska dagar. Hon lämnade sin tjänst som producent på en nyhetsredaktion i juni och började jobba som producent på Bioware. Den senaste tiden har hon flängt runt i Europa för att göra mängder av intervjuer med europeisk press.
da2_420
Tio års utveckling
Dragon Age II överlappar handlingen i föregångaren något och sträcker sig över tio års tid. När spelet tar sin början flyr huvudpersonen från "Blight", invasionen av de onda "darkspawns" som återkommer med några hundra års mellanrum. Som en något ondare och mindre frekvent variant på fjällens lämmeltåg. Huvudpersonen heter Hawke och är en flykting som i början av spelet inte har mycket kraft att sätta emot den onda invasionen, men under de tio år som spelet pågår kommer han (eller hon - det går att välja kön på huvudpersonen) att växa sig mäktigare. När spelet börjar kan man även välja mellan krigare, rogue (tjuv/stråtrövare) och magiker, precis som i föregångaren.
   Antalet olika utseenden hade absolut kunnat utökas ytterligare. Det är fortfarande lite snålt.
Tre större nyheter
Det är framför allt tre saker som har ändrats i spelet enligt Robyn Theberge. Den grafiska stilen, striderna och berättartekniken. Theberge beskriver den grafiska stilen som "grymmare, blodigare och sexigare med mer realism och kontraster". Framför allt är den dock snyggare än i föregångaren. Fortfarande inte i klass med de snyggaste rollspelen, men föregångaren var direkt ful.
   Berättandet sker i en så kallad ramberättelse där en av Hawkes vänner återberättar historien som vi sedan får spela. Berättartekniken har bland annat använts i filmer som Usual Suspects. Av det jag spelat så känns greppet intressant, men jag är också lite orolig för att ramhistorien ska göra huvudberättelsen upphackad.
Hack'n'slash om man vill
Striderna har blivit betydligt snabbare. Man kan nu bekämpa fienden som ett rent hack'n'slash där man utför vanliga attacker på A och olika specialförmågor på B, X och Y. Men hela systemet från ettan finns kvar med en pausad stridsmeny där man kan dela ut order. De olika förmågorna kan också tas fram och placeras ut via en hjulmeny.
   Anledningen till bytet ska vara att striderna ska bli mer aktiva och att man lättare ska kunna använda kombinationsattacker.
dragonageiixbox360014
Robyn Theberge påstod att fansen väldigt gärna ville ha en kraftfull kvinna i uppföljaren. Här är resultatet.
Välj mellan karaktärer och förmågor
Alla karaktärerna som man har med har olika förmågor och attacker som de sköter själva om du inte gör något. Om du till exempel väljer att vara rogue kan du skaffa dig en förmåga som gör att du automatiskt attackerar en fiende i ryggen eller snabbt undviker en attack. Dessa förmågor visades nu lite mer tydligt med animationer och grafiska effekter.
   Vilka förmågor varje karaktär har väljer du själv från ett utvecklingsträd i spelets meny. Det verkade finnas åtminstone tio olika förgreningar av förmågor som alla innehöll ytterligare tio noder.
   Precis som i föregångaren kan man enkelt bestämma ungefär hur varje följeslagare ska agera i strid. Till exempel vem som ska vara tank (ta emot skada) och vem som ska hela.
Välj ton och se resultatet
En annan nyhet är att varje dialog i spelet nu sköts via en hjulmeny där det tydligt framgår vilken ton du vill använda: aggressiv, humoristisk eller diplomatisk. Valen kommer avgöra hur Hawke gör sin resa mot makten. Använder du våld eller diplomati? Dina val i dialogen påverkar också vad dina följeslagare eller folk du pratar med har för uppfattning om dig. Du kan gå in i en meny för att enkelt se en mätare som visar hur omtyckt du är av dina medhjälpare.
Mindre, men längre
Världen i Dragon Age 2 är något mindre än i ettan. Istället utspelar det sig under en längre tidsperiod där man återkommer till samma miljöer som kan ha förändrats över åren. Det kan låta som ett billigt sätt att återanvända grafik, men det kan också bli ett effektivt sätt att berätta en historia.
   Att familjen ska vara extra viktig i spelet och ha stor betydelse för händelseutvecklingen ser jag också som positivt. Det borde kunna ge oss möjligheten att känna mer för karaktärerna.
dragonageiixbox360022
En del karaktärer från ettan återkommer i tvåan. Bland annat den här piraten som en del av er kanske känner igen?
Förenklingar och förtydlingar
Det verkar ha skett en del förenklingar av systemet, men de är för det mesta frivilliga. Jag hade kul i striderna och har inget emot att de blivit mer hack'n'slash (om man inte går in i menyn för att välja handlingar). Det är ingen tvekan om att det nya stridssystemet ses som standardvalet.
   Dialogerna kan ha blivit lite väl tydliga, men det är svårt att säga utifrån min korta tid i systemet. Jag har inget emot tydligheten så länge det är vettiga svarsalternativ.
Sexigt istället för realistiskt
En sak som däremot är riktigt töntigt är Biowares mål att göra ett "sexigare" spel. Nu har alla kvinnliga personer som jag träffade på i spelet stora bröst och djupa urringningar. Förutom en person, som var huvudpersonens mamma.
   Det är naturligtvis helt okej att det finns förföriska kvinnliga karaktärer i ett rollspel, men när alla gör det och alla följer en standardiserad och sexualiserad bild av kvinnor så blir resultatet i mina ögon att världen inte längre känns lika trovärdig. Realismen byts ut mot en känslan av b-fantasy som måste ta till stora bröst och löfte om "romantik" för att utvecklarna inte tror på sin egen skapelse.
Gillar ettans fans tvåan?
Det finns vissa orosmoln för att Bioware satsar för brett. Theberge säger själv att målet är att Dragon Age 2 ska "uppskattas av så många som möjligt". Till skillnad från Mass Effect behövde dock inte Dragon Age anpassas till en bredare publik och det finns en viss risk att de satsat för hårt mot tonårskillar utan tålamod med sina nya ändringar. Dragon Age Origins var ett fantastiskt spel och jag tror fortfarande på tvåan. Jag är bara inte så säker på att alla kommer vara överens om att det är bättre än föregångaren.
Intrycken är baserade på flera timmars speltest och intervju med två av Biowares producenter. EA betalade vår flygbiljett tur och retur till London där vi bland annat genomförde det här speltestet.
gastrikland_moi

erik

• Level 7 på Facebook.
Dragon Age 2
13bf7736a8857075f01d51728f27985d
GenreRollspelUtgivareEAUtvecklareBiowarePlattformPC, Xbox 360, Playstation 3Prisjakt75 krRelease2011-03-10
Sammanfattning
  1. Handlingen
  2. Karaktärerna
  3. De moraliska besluten
  4. Inga transportsträckor
  5. Lätt att hitta
  6. Högt tempo
  1. Stor återupprepning av miljöer
  2. Något virriga utrustningsmenyer
  3. Inte alltid så logiska dialogval
  4. Lite märkligt förenklat utrustningssystem

Förväntan

Dragon Age Origins var ett fantastiskt rollspel och jag känner mig säker på att Dragon Age II kommer att vara bra. Förenklingarna oroar mig inte och även om det känns fjantigt att det ska upplevas sexigare så andas produkten kvalitet rakt igenom. Det här är ett av årets hetaste lanseringar i min värld.
uder