level7
ForumRecensionerBloggarInfo
cf79c980e5a1f7dcf50c926ca0695431
Little Big Planet 2
Prisjakt: Little Big Planet 2 139 kr
I uppföljaren till succén Little Big Planet kommer vi kunna skapa mängder av olika spelgenrer (allt från strategispel till shoot'em ups), lägga in egna ljudeffekter, regissera mellansekvenser, skapa fiender (Sackbots) med viss AI och dessutom stöd för allt material som fanns med i ettan.
UtgivareSCEA
UtvecklareMedia Molecule
GenreBarn,Plattform,Äventyr,Problemlösning,Party
Release2011-01-19
info
Info
news
Nyheter (24)
magnify
Förtitt
artikel
Recension
images
Bilder (15)
movies
Filmer
forum
Forum
world
Hemsida
joystick
Serie
vote
Betyg
Little Big Planet 2
Skrevs 2011-01-04 20:03:00 av Erik Hansson
Föregångaren hyllades av allt och alla. Har Media Molecule lyckats utveckla sitt koncept?
Ni har säkert läst Media Molecules slogan ett antal gånger redan: Inte bara ett plattformsspel utan en plattform för spel. Det känns inte bra att svälja och återupprepa en marknadsföringsslogan, men den är faktiskt både talande och smart.
lbp_420

Välkommen till vår lilla planet

Little Big Planet 2 har faktiskt en handling. När allt verkar vara frid och fröjd på planeten kommer plötsligt en stor dammsugare och suger upp allt som skapats. Säckdockan (du) räddas dock av en organisation som är fast besluten att stoppa den onde Negativitron från hans plan att förstöra världen Craftworld.

Tre nivåer av djup

Spelandet följer föregångarens så gott som exakt. Det är fortfarande sett från sidan i vad som ibland kallas 2,5D och det är fortfarande extremt charmigt både i den grafiska stilen och allt som kommer ut ur högtalarna. Musiken är förtjusande och de små förbättringarna i grafiken gör tillräckligt för att det här ska kännas som en uppföljare.

Humorn lyfter

De banor som medföljer i paketet ger en trevlig liten tur genom de olika funktioner som finns i spelet. Man börjar som i ettan med att bara kunna hoppa och greppa tag i saker. Spelet vägleder oss väldigt noga i alla funktioner som finns och vi som spelat ettan kan lätt tröttna på den något utdragna inledningen. Det är tur att den typiskt brittiska humorn och småknäppa historien lyfter upplevelsen.
littlebigplanet2playstation3ps31294130611065
Några av banorna i spelet lånar en helt annan stil, men det blir aldrig någonsin fult eller idéfattigt.

Boost-katten och bakelsemössan

Det är först efter någon timme i kampanjen som den vaknar till liv. Då får man testa många av spelets nya funktioner. Så som den något märkliga änterhaken och mössan som kan skjuta iväg allt från vatten till bakelser (ja du läste rätt). Eller fordonen som den snurrande boost-katten eller hopp-svävande kaninen. Det finns också banor som är ren shoot'em up-nostalgi, men utan power ups och därmed inte mycket mer än en kul parentes.

Introduktionskampanj

Det finns också smårobotar som man antingen kan skrämma framför sig eller som kan följa efter. När kampanjen är slut efter kanske sex timmar känner jag framför allt att jag fått en introduktion till spelets funktioner. Vissa banor glimmar till och är riktigt bra, men eftersom man ständigt presenteras för nya funktioner och utvecklarna Media Molecule är så noga med att vi ska lära oss alla nyheter i lugn och ro så ger hela kampanjen en känsla av en introduktion.
   Förutom de obligatoriska banorna i kampanjen så finns det ett gäng frivilliga varianter som du och upp till tre kompisar kan hjälpas åt eller tävla på. Dessutom kommer du enkelt åt alla de miljontals(!) banor som skapats till ettan av andra spelare.

Media Molecule ger oss ansvaret

På ett sätt är kampanjen också en introduktion. För även om det finns mycket som är bra med kampanjen, så är det i det egna skapandet som spelets styrka ligger. Media Molecule har på sätt och vis varit ganska lata, eller smarta om man väljer den synen. De har utvecklat en plattform, gett oss mängder av verktyg och litar sedan på att vi ska fixa resten genom att skapa bra banor.
littlebig2
Det är nästan svårt att hitta bilder som visar spelets vanliga plattformsdel. Det finns så mycket annat att visa att Media Molecule tycks ha glömt bort kärnan.

Betan bevisar kvaliteten

Under betan skapades det mängder av bra banor, till exempel Pacman, Gokart, rollspelskoncept eller Portal, och det kommer garanterat komma en uppsjö av imponerande verk bara dagar eller veckor efter lanseringen. Little Big Planet 2 har alla möjligheter att bli fantastiskt, men ansvaret ligger hos oss. Media Molecules insats kan jag inte ge mycket mer än godkänt. De har utvecklat sin idé, men knappast tagit det till några revolutionerande nivåer. De stora förändringarna har faktiskt skett i hjälpmedel för alla som vill skapa egna banor.

Oflexibel säckdocka

Att spela Little Big Planet 2 med tre vänner är galet roligt, men jag skulle nästan lika gärna kunna spela ettan. Jag saknar fler nya funktioner, fler rörelser för säckdockan som fortfarande är onödigt oflexibel enligt mig och fienderna man stöter på är extremt simpla. Skillnaden ligger framför allt i vad de egenskapade banorna åstadkommit med de nya funktionerna.

Lätt att rekommendera

Det är väldigt lätt att rekommendera Little Big Planet 2 till så gott som alla Playstation 3-ägare. Märkligt nog är det inte så mycket Media Molecules förtjänst. De har framför allt skapat ett utmärkt redskap för att spelare som har tid och fantasi ska skapa mästerverken. Det har redan skett i betan och det kommer garanterat släppas mängder av fantastiska banor till Little Big Planet 2 under lång tid framöver. Så länge du har en nätuppkoppling och inte hatar konceptet så är det här ett givet köp.
Vi fick ett exemplar av spelet från Nordisk Film.
gastrikland_moi

erik

• Level 7 på Facebook.
Little Big Planet 2
cf79c980e5a1f7dcf50c926ca0695431
GenreBarn,Plattform,Äventyr,Problemlösning,PartyUtgivareSCEAUtvecklareMedia MoleculePlattformPlaystation 3Prisjakt139 krRelease2011-01-19
Sammanfattning
  1. Otroligt mysigt
  2. Samarbete för fyra spelare
  3. Alla banor online
  4. Humorn
  5. De engelska rösterna
  6. Väldigt skön musik
  7. Helt på svenska (om man vill)
  8. Möjligheter att enkelt skapa bra banor
  1. Snålt med innehåll om du inte är uppkopplad
  2. Säckdockan hade kunnat ha fler rörelser och lite mer precis kontroll
  3. Kampanjen känns som en lång introduktion
  4. Media Molecule hade kunnat ge oss mer innehåll

Slutsats

Ettan var fantastisk på sin tid. Ett sällsynt mysigt plattformsspel där egenskapade banor visade spelets fulla potential. Tvåan ger framför allt fler verktyg för vad spelarna själva skapar. Redan i betan visades vilka mästerverk som verktyget kan skapa. Det kommer garanterat produceras fantastiska banor under lång tid framöver. Spelet på skivan är bara en introduktion. Om du inte har en nätverksuppkoppling kan du sänka betyget med minst ett steg.
uder