Det gör långt ifrån allt utan fel men F.E.A.R. 3 är faktiskt ett bra spel som utvecklar serien.
Det första spelet i FEAR-serien kombinerade effektfull action i förstapersonsperspektiv med lyckade skräckmoment. Del två var i många avseenden en stor besvikelse på de flesta punkter, något som skapar tveksamhet inför del tre. Lyckligtvis har bytet till ny utvecklare gjutit liv i serien igen och tillför flera lyckade idéer.

Bra men oklart
För den som har spelat igenom de första två spelen i serien, och deras respektive expansioner, är inte handlingens kronologiska struktur och händelser helt självklara. F.E.A.R. 2 utspelade sig både före och under vissa delar av det första spelet och handlingen berättades inte alltid på det mest tydliga vis. F.E.A.R. 3 utspelar sig nio månader efter händelserna i de föregående spelen och du tar rollen som Point Man, en av de två bröder med telepatiska förmågor som var protagonist i seriens första del". Han har blivit tillfångatagen av den ondskefulla organisationen Armacham som torterar honom i jakten på svar.
I spelets början blir han fritagen av brodern Paxton Fettel - som här är ett spöke då han dödades av Point Man själv i seriens första del. Bröderna samarbetar trots motsättningar för ett ändamål som inledningsvis inte är helt klart. Vad som dock är klart är att hotet från brödernas mor, seriens ikoniska huvudgestalt i form av flickan Alma, inte är över och hennes telepatiska krafter hotar att ödelägga allt i omgivningen. I vanlig ordning blir du snabbt varse om att större faror råder ju längre in i handlingen du kommer. Tyvärr berättas historien något otydligt vilket leder till att även den som följt serien troget sällan har full koll på vad man egentligen jobbar mot och varför.
Själv eller delat
Konflikten och det nödvändiga samarbetet mellan Point Man och hans spektrala broder Paxton Fettel är inte bara ett berättarmässigt grepp utan även grunden för ett av de största tilläggen i F.E.A.R. 3.
Om du spelar igenom kampanjen själv tar du rollen som Point Man och tar dig an motståndarna på samma sätt som i seriens tidigare delar, vilket innebär en standard-skjutare med undantag för seriens välkända slowmotion-funktion. Om du istället tar dig an handlingen i kooperativt läge tar din partner rollen som Paxton Fettel, vars spökform medför en annorlunda speltaktik. Du har nämligen inga fysiska vapen utan är begränsad till att skjuta ut spektrala projektiler. Fettel kan dock ta över fiendesoldaternas kroppar och på så sätt få tillgång till vapen under en tidsbegränsad period.
Genom att döda motståndare och plocka upp deras själar kan Fettel hålla en besatt kropp vid liv men till slut dör den och då får du gå vidare till en ny. Till skillnad från Point Man har du inte tillgång till slow motion-funktionen, vilket skapar en underhållande dynamik i co-op. När du som Point Man rusar ut på en öppen yta och börjar avverka fiender i slow motion kan den andra spelaren i rollen som Fettel hoppa mellan fiender uppe i omgivande byggnader och slå ut motståndare som utgör hot för din partner. Co-op fungerar online såväl som i soffan vilket gör kampanjen till en välfylld och imponerande helhet.

F.E.A.R. 3 är mer en actiontitel än skräcktitel men lyckas ändå stundtals skapa en något tryckt stämning.
Genomtänkt uppgradering
Ett annat trevligt tillägg är systemet för belöning och karaktärsutveckling. Om du gömmer dig mycket bakom hinder får du poäng inom detta område, om du använder ett visst vapen får du poäng för det, om du dödar många fiender utan att ta skada själv får du poäng för det och så vidare. Du kan även kombinera olika belöningsformer, om du exempelvis dödar mycket fiender bakom skydd med ett visst vapen får du poäng inom ett annat område. Det här systemet ligger även till grund för karaktärsutvecklingen. I seriens tidigare delar plockade du upp uppgraderingar i form av föremål som gav dig förbättrade förmågor, exempelvis längre slow motion-tid eller snabbare återhämtning av hälsa. I F.E.A.R. 3 belönas du med förbättrade förmågor genom att gå upp i nivå, något som du alltså uppnår genom detta poängsystem.
Om du spelar igenom kampanjen i co-op, eller spelar om den själv på högre svårighetsgrader, vinner du ytterligare poäng vilket får dig att utvecklas ytterligare. Att leta efter bonusföremål i miljöerna, vilket i många förstapersonsskjutare sällan leder till något spännande, ger här också poäng vilket gör det till ett incitament för att utveckla din karaktär ytterligare. Detta är ett smart system som visar att Day 1 Studios har tänkt till, och att det även gäller för multiplayer är extra trevligt.

De båda brödernas skilda spelstilar gör co-op till en mycket trevlig upplevelse.
Vettigt multiplayer
Som en förstapersonsskjutare som kombinerar action med skräck är multiplayer inte det första man tänker på som lyckad komponent, men även på denna punkt har Day 1 Studios lyckats riktigt bra i F.E.A.R. 3. Det finns fyra huvudlägen i multiplayer som på olika sätt är baserade på koncept vi är vana vid.
"Contraction" är en variant av horde-läget där du och kamraterna ska överleva vågor av fiender och mellan vågorna får ni möjlighet att hämta vapenlådor som utökar arsenalen inför kommande våg. "Fucking Run" är det nyskapande läget där fyra spelare ska fly från en dödlig våg av telepatisk energi från Alma och i vägen står vågor av fiender. Att koncentrera sig på att slå ut fienderna framför sig samtidigt som man hela tiden måste röra sig framåt blir riktigt roligt när man spelar i goda vänners lag. Spelare kan återuppliva fallna kamrater, något som dock blir svårare och svårare ju längre in i vågorna av fiender man kommer.
"Soul Survivor" är läget där fyra spelare kämpar mot varandra. En spelare tar rollen som ett spöke som kan ta kontroll över datorstyrda fiender och försöka ta ihjäl övriga spelare. "Soul King" är det fjärde läget och liknar Soul Survivor med skillnaden att samtliga fyra spelare är spöken och tävlar om att samla in flest själar genom att skjuta varandra. Alla fyra spellägen är riktigt underhållande vilket gör spelets livslängd riktigt god.

F.E.A.R. 3 är inte någon fanbärare för vass grafik men presentationen fungerar för den upplevelse spelet förmedlar.
Tekniskt godkänt
Den senaste tiden har det släppts en hel del tekniskt imponerande förstapersonsskjutare som höjt nivån för vad som krävs av en visuellt imponerande titel. Jämfört med dessa ser grafiken i F.E.A.R. 3 något enkel ut. Designen är generellt sett god, om än något generisk på sina platser, och de mellansekvenser som visas mellan uppdragen målar upp en trevlig stämning. Det är i de miljöer där spelet ska måla upp en mer atmosfärisk och skräckinriktad bild som grafik och design tillsammans lyckas bäst. I traditionella miljöer som korridorer och stadsmiljöer visar grafikmotorn sin enkelhet och då känns det inte som att seriens presentation har tagit något större steg framåt.
Ett område där tekniken också faller något är fiendernas artificiella intelligens som förvisso fungerar ok men är allt annat är briljant. Fienden följer samma mönster i att ducka och visa sig på samma plats trots att du står och skjuter på dem varje gång de dyker upp. På ljudsidan är det något bättre. Tyvärr lyckas inte spelet, vare sig genom grafik eller ljud, att skrämma spelaren särskilt effektivt men musik och ljudeffekter lyckas ändå bygga upp tryckt och intensiv stämning under kampanjens gång.
I rätt riktning
Även om presentationen inte är det mest tekniskt imponerande, handlingen något otydlig och skräckkänslan inte helt fulländad så är F.E.A.R. 3 faktiskt ett riktigt bra spel sett till sin helhet. Day 1 Studios lyckas skapa ett intensivt kampanjläge sett till både stämning och actionmoment. Att kunna köra igenom denna kooperativt i soffan eller online tillför kampanjen ytterligare en dimension på grund av brödernas olika förmågor. Med ett multiplayer-läget som dessutom är väl genomtänkt och roligt blir detta ett välfyllt och underhållande paket. För dig som gillade ettan men blev avskräckt av del två kan jag glatt berätta att detta spel är mer av vad du vill ha. Om du letar efter ett skräckspel eller ett grafiskt imponerande spel är det däremot inte din kopp te.
Vi fick spelet av Warner Bros Interactive.