level7
ForumRecensionerBloggarInfo
101fc2f9e761aa16d106747219149614
The Witcher 2: Assassins of Kings
Prisjakt: The Witcher 2: Assassins of Kings 229 kr
Geralt är tillbaka. Den här gången på jakt efter lönnmördarna som försökte ta död på kungen. Witcher 2 har en ny grafikmotor, snabbare strider, en smidigare spelupplevelse, fortsatt fokus på mycket dialog och en vuxen handling.
UtgivareNamco Bandai
UtvecklareCD Projekt
Genrerollspel
Release2011-05-17
PC 2011-05-17
Xbox 360 2012-04-17
info
Info
news
Nyheter (30)
magnify
Förtitt
artikel
Recension
images
Bilder (44)
movies
Filmer
forum
Forum
world
Hemsida
joystick
Serie
vote
Betyg
Vi testar The Witcher 2
Skrevs 2011-02-25 06:57:00 av Erik Hansson
Efter en timmes spelande kan vi berätta hur det polska rollspelet ter sig.
Igår spelade jag igenom ett demo av The Witcher 2, polska CD Projekts uppföljare till fantasyrollspelet The Witcher. Spelen är baserade på den polska fantasyförfattaren Andrzej Sapkowskis bokserie, som är väldigt populära i Polen och Ryssland.
witcher420
Konsolversionen gör de själva
Spelet släpps till PC den 17 maj i år och även om CD Projekt har uttryckt sin vilja att skapa en konsolversion så har inget utannonserats än. Efter det misslyckade försöket att lägga ut arbetet med en konsolport av föregångaren berättar spelets producent Tomasz Gop att de vill ta hand om nästa försök inom företaget eftersom "The Witcher är vårt barn, det är vi som känner det bäst".
Snyggast i hård konkurrens?
När jag ber honom beskriva vad det är som ska få The Witcher 2 att stå ut från mängden ett år som innehåller tunga rollspel som Elder Scrolls V Skyrim, Dungeon Siege III, Mass Effect 3, Dragon Age 2 och nya Deus Ex, så nämner han spelvärlden. De vill skapa en så levande och intressant värld som möjligt och när jag pressar honom på vad de gör bättre än konkurrenterna så säger han tvärsäkert att deras spel är snyggast.
Autentiskt samhälle
Det är också precis de två detaljerna, spelvärlden och att det är snyggt, som blir uppenbara i demot. Huvudpersonen Geralt befinner sig i ett litet samhälle och det första jag tänker på är ljudbilden. Att gå runt bland husen och lyssna på sorlet från ett medeltida samhälle känns autentiskt, om än något buggigt på sina håll.
   Intrycket av den levande världen fortsätter även när man börjar prata med alla människor och dvärgar som rör sig i staden. Vissa muttrar irriterat, andra inleder glatt konversationer. Jag får omedelbart en känsla för vilken sorts värld jag befinner mig i.
thewitcher2assassinsofkingspc006
Karaktärerna i spelet som hittills visats upp har alla haft en liknande stenhård attityd. Kanske är det en effekt av att leva i en hård värld.
Hårdkokt stämning
Stämningen i The Witcher 2 är precis som i föregångaren hårdkokt och vuxen. Det är mycket "tuffa" repliker, men berättelsen är mörk och dyster med ett tydligt allvar.
   Jag får i uppdrag att ta reda på varför det försvunnit människor som sedan aldrig återvänt och min undersökning tar mig ut ur samhället genom lättnavigerade "skogskorridorer". Här möter jag mina första fiender och en av få märkbara förbättringar i spelet, förutom det tekniska, blir märkbara.
Mer flytande strider
Striderna är något mer flytande nu. Fienden reagerar mer realistiskt till dina attacker och dina hugg varierar lite beroende på omgivningen och avstånden. Jag hann inte experimentera så mycket med magierna, men det gick att skjuta en sorts blixt som gjorde att fienden blev paralyserade en stund. Det fanns även besvärjelser som la ut fällor och förvirrade fienden.
   Varje knapptryck ger en omedelbar effekt på skärmen och förutom att attackera kan man även rulla undan och parera. Parerar du i rätt ögonblick stöts motståndaren bakåt och du får en möjlighet att attackera ostört.
Ovilja till känslor
Det är svårt att uttala sig om uppdragens kvalitet utifrån ett enda exempel, men jag gillar att det uppenbarligen går att klara uppgifter på flera olika sätt. Det är dock spelvärlden som är mest imponerande, precis som i ettan. I ett värdshus fanns möjlighet att prata med lite folk och delta i slagsmål och armbrytning (quick time events) och det fanns gott om hus och rum att ge sig in i och sno föremål från.
   Alla karaktärer som jag pratade med kändes någorlunda genomarbetade och kanske även med bättre röstskådespel än i föregångaren. Den lite hårdkokta jargongen och en ovilja att visa känslor verkade vara ett tema som går igen och som även gäller Geralt själv.
thewitcher2assassinsofkingspc016
Striderna är blodiga. Något som känns passande för ett spel med den här atmosfären.
Små missar i snyggt spel
Miljöerna var snygga och det märks att grafiken förbättrats med en egen motor. Framför allt är det många passande detaljer som bidrar till atmosfären. Jag upptäckte lite screen tearing ("ränder" längs skärmen) och något märklig ljusanpassning på sina håll. Små missar i ett annars snyggt spel.
Lovande i samma stil som ettan
Att bedöma hur pass bra spelet blir är näst intill omöjligt utifrån demot då det är att uppleva hela spelvärlden som är det mest intressanta med det, men jag gillade det jag såg. Striderna hade kunnat bli än mer interaktiva och varierade, men det kan mycket väl vara något som visar sig efter ytterligare tid med spelet.
   Jag gillade det jag testade av ettan och tvåan ser ut att ge mer av i stort sett samma upplevelse utan att förändra speciellt mycket.
Intrycken baseras på en timmes testspelande av en demoversion av spelet.
gastrikland_moi

erik

• Level 7 på Facebook.
The Witcher 2: Assassins of Kings
101fc2f9e761aa16d106747219149614
GenrerollspelUtgivareNamco BandaiUtvecklareCD ProjektPlattformPC, Xbox 360Prisjakt229 krRelease2011-05-17
Sammanfattning
  1. Välskriven handling
  2. Val med konsekvenser
  3. Fantastiska miljöer
  4. Bra ljudarbete
  5. Tål att spelas om och om igen
  1. Olydiga kontroller
  2. Klumpigt stridssystem
  3. Många små buggar
uder