The Secret Saturdays: Beasts of the 5th Sun Prisjakt: The Secret Saturdays: Beasts of the 5th Sun63 kr Plattformspel baserat på TV-serien med samma namn. Huvudkaraktär är Zak som kan kontrollera så kallade cryptids (en typ av summons) och svingar sig fram genom banorna med sin gripklo. Målet är att stoppa den onda VV från världsdominans.
The Secret Saturdays: Beasts of the 5th Sun Skrevs 2009-12-07 06:19:00 av Joel Andersson
Licensspel som lånar friskt från de stora plattformsspelen, vad blir resultatet?
Först och främst ska jag väl erkänna att jag tidigare inte hört talas om Secret Saturdays men det gick ganska snabbt upp för mig att detta spel måste höra till någon licens. Mycket riktigt är det baserat på en tv-serie med samma namn riktad mot de yngre. Till DS rör det sig dock om ett plattformsspel som, även utan varningen i bakhuvudet om att det är ett licensspel, förtjänar en del kritik.
Barnprogramsspel
I centrum för handlingen i spelet står familjen Saturday, och kanske främst den minsta grabben Zak. Han har förmågan att kontrollera monster kallade cryptids, en typ av summons. Familjen kämpar mot den onda VV Argost som är ute efter världsdominans. Och mer än så varken behöver eller orkar nog de flesta som inte känner till tv-serien bry sig om dialog och handling.
Upplägget är klassiskt 2D-plattformande med element liknande de från Bionic Commando och Metroid. Man letar efter och försöker ligga steget före de onda genom att klara av ett antal nivåer på olika platser i världen. Oftast spelar man som Zak men ibland får man även prova på att kontrollera någon av hans föräldrar eller hans kompis Doyle.
För att klara en bana kan Zak tvingas hitta och skanna in en cryptid att använda som nyckel.
Svinga och skanna
Spelandes som Zak så kan man hoppa och dubbelhoppa på B, använda sin gripklo för att svinga sig fram med Y, attackera med A och aktivera sina cryptids med X. Pekskärmen används i samband med pusselelement men i övrigt utspelar sig allt på den övre skärmen. Kontrollerna modifieras en del när man kontrollerar andra karaktärer eller cryptids, men det förklaras tydligt på undre skärmen. Just cryptidmonstren lär säkert de yngre som tycker om tv-serien tycka lite extra om att kontrollera. Man behöver frammana dessa för de lite krångligare pusslen, så som att frammana en stor spindel för att klättra i taket för aktivera en switch.
För att klara av en nivå så behöver man annars i regel leta runt efter ett antal cryptidmonster att skanna in i sin databas och senare använda som nycklar för att låsa upp utgången. En nivå tar ungefär 3-5 minuter att klara av då man ganska snabbt kan söka av allt genom att svinga sig runt.
Dålig timing
Det är egentligen inget fel på idéerna, men jämfört med de andra spel som innehåller liknande element så är de i Secret Saturday halvtaskigt utförda. Till att börja med så är animationerna oprecisa och på vissa håll fula. Man förlorar på vanligt vis hälsa om man rör vid fiender men det är svårt att avgöra vad som är tillräckligt för skada. Ibland skadas man inte fastän man ser ut att nästan ha gått igenom en fiende, medan man ibland klart hoppar över en lavaström men ändå förlorar hälsa.
Nästa dåligt gjorda moment är när det gäller att undvika till exempel eldklot från golvet som studsar upp. Dessa följer inte någon rim och reson. Fram tills att man närmar sig dem så ser det ut att finnas ett visst mönster, så säg att man vill ta det säkra före det osäkra och låta en eldboll studsa upp och ner för att sedan hoppa över. När man då närmar sig så upphör mönstret abrupt och ingenting händer, förrän man faktiskt försöker ta sig förbi då eldbollen så klart studsar upp på en, försvarslös i luften. Det är alltså i princip omöjligt att ta sig förbi dessa tillsynes enkla hinder utan att ta lite skada. Helt klart trasig spelmekanik.
Att kontrollera cryptids hör kanske till de bättre delarna av spelet, i övrigt finns mycket att önska.
Andra hemskheter
Designen som helhet är alltså inget att hurra över, men säkert lär alla som sett serien känna igen karaktärer och cryptids. Musiken och ljudet är dock avskyvärt, så jag har svårt att tro att de delarna skulle vara representativa för det man kanske sett på tv. Det känns som att det i varje värld är en kanske 5-10 sekunder lång slinga som upprepas oavbrutet.
En annan sak som jag inte vet om det är en bugg (det verkar inte vara det) är att man varje gång när man laddar sin sparning tvingas göra om den sista banan inklusive boss i varje värld. Varför kan vi alla fråga oss.
Allt som allt så är det många problem med Secret Saturday DS, så många att det inte är godkänt. Det är aldrig särskilt roligt att spela, det är upprepande och dåligt presenterat. Gillar man tv-serien så ska Wii-versionen vara bättre. Är man väldigt sugen på ett plattformsspel till DS så finns det så mycket som är bättre, inte minst så kommer ett nytt Zelda om mindre än en vecka. Så jag ser inga skäl till att alls rekommendera The Secret Saturdays: Beasts of the 5th Sun till DS.
Doktorand i matematik som bedriver forskning inom tillämpad harmonisk analys. På fritiden tycker jag bland annat om att sova, resa, spela tennis och se på fotboll. Allätare av TV- och PC-spel med e...
När man får lite fart på gripklon går det snabbare att klara av banorna
Cryptidpusslen är på rätt väg
Enkelt
Kontrollen är ok
Det finns några knep-å-knåp i spelmanualen
Tråkigt
Oengagerande handling
Animationerna
Ful design
Musiken är sämst
Dålig timing på flera ställen
Varför får man göra om alla boss-striderna varje gång man laddar sin sparning?
Slutsats
Gillar man tv-serien Secret Saturdays så bör man först och främst snegla mot Wii-versionen av The Secret Saturdays: Beasts of the 5th Sun. DS-versionen har många brister, främst att det inte är speciellt roligt att spela och lider av stundtals undermålig spelmekanik. De bästa elementen är hämtade från andra spel, till exempel Bionic Commando. Som plattformsspel överlag sett till formatet så hör det hemma i reakorgen från releasedagen.