level7
ForumRecensionerBloggarInfo
712fb9b3df94fd73ea61feea9c055f2f
Bayonetta
Prisjakt: Bayonetta 179 kr
Hideki Kamiya, som tidigare gjort Devil May Cry och Okami ligger bakom det här actionäventyret som gärna vill jämföras med Devil May Cry. Huvudpersonen är en häxa som strider mot änglar. Hon kommer ha övernaturliga förmågor och kunna använda pistoler.
UtgivareSega
UtvecklarePlatinum Games
GenreAction
Release2010-01-08
Xbox 360 2010-01-08
Playstation 3 2010-01-08
info
Info
news
Nyheter (20)
magnify
Förtitt
artikel
Recension
images
Bilder (56)
movies
Filmer (10)
forum
Forum
world
Hemsida
joystick
Serie
vote
Betyg
Bayonetta
Skrevs 2010-01-11 11:33:00 av P-A Knutsson
Japanskt snusk eller fantastisk action?
Sällan har ett spel hyllats så unisont som Bayonetta. Ett ultrajapanskt actionspel fyllt med hemsk musik och bisarra kroppsformer. Och japanskt snusk i form av en hjältinna som stönar och åmar sig när hon blir slagen – och som tar av sig kläderna för att utföra superattacker. Är det verkligen möjligt för en normal person att tycka om Bayonetta?
bayonetta420
Hit me baby one more time
Det börjar redan i startsekvensen. En sällan skådad grad av smaklöshet sköljer över mig. Inramningen påminner starkt om en misslyckad grindhousefilm, på samma sätt som exempelvis House of the Dead Overkill till Wii. Gryniga filmer där korkade repliker levereras utan läppsynk.
   Det mesta i Bayonetta är extremt överdrivet, allt från huvudkaraktärens ben till platserna där striderna utspelar sig. Vissa saker är inte ens värda en djup suck, men det mesta gör spelet både häftigare och roligare att spela. Utvecklarna har dock prioriterat häftiga vyer framför spelbarhet lite väl ofta. Det är inte kul att springa inne i kameran samtidigt som fiender attackerar utanför skärmen, eller att försöka undvika hinder när man inte ser dem.
Go with the flow
När man väl ser fienderna, för det mesta alltså, är Bayonetta en ren njutning. Kontrollen och animationerna ger ett fantastiskt flyt som inget annat spel kan mäta sig vid. Det är snyggt och flashigt, men det är alltid spelaren som har kontrollen. Mina tankar går ofta till regelrätta beat ’em up-spel, fast i full 3D och mot en mängd fiender samtidigt. Varje träff på fienden både syns, hörs och känns. Oftast i alla fall. Vid ett par enstaka tillfällen, främst bosstrider, känns det mest som man står och viftar i luften tills någon är död – bossen eller Bayonetta.
   Trots alla flashiga attacker och animationer är striderna i Bayonetta inte överdrivet komplexa. Slå, sparka, hoppa, ducka. Kombinera tills fienden är död. Det går att köpa nya attacker men Bayonetta har en ovanligt välfylld repertoar redan från start.
   För att ha en chans mot fienderna gäller det dock att bemästra Dodge-funktionen, vilken kastar in spelaren i Witch Time om den utförs rätt. Detta läge varar några sekunder och gör att Bayonetta rör sig extremt mycket snabbare än sina fiender.
Gå, slå, explodera
Vid sidan om striderna känns dessvärre spelet oerhört gammeldags och inrutat. Man går ett par steg tills en sekvens startar. Där ser man magiska väggar blockera ens väg framåt samtidigt som fiender börjar välla in. När fienderna är besegrade betygssätts spelaren och de magiska väggarna exploderar. Ibland tappar fienderna föremål, och när dessa plockas upp fryser skärmen till samtidigt som föremålet snurrar upp mot skärmen. Denna extrema vinkning åt framförallt Devil May Cry kanske är omtyckt hos vissa, men personligen blir jag enbart irriterad.
screen4large
En viktig funktion i spelet är den "Witch time" som Bayonetta går in i om hon lyckas undvika ett slag i sista stund.
Vackra vyer och gråa klumpar
Rent grafiskt håller Bayonetta oftast hög klass. Många platser ser helt fantastiska ut och det är lätt att fastna stirrandes och njutandes i flera minuter. Variationen är dessutom mycket god, nästan parodisk ibland. Bland annat besöks flygplan, skyskrapor, rymden, himmelska trädgårdar med mycket mera. Eftersom hela inramningen är så extremt överdriven känns det dock inte ett dugg konstigt.
   Samtliga områdena är dock relativt små och går sällan att interagera med. Däremot är det imponerande att skärmuppdateringen oftast håller sig stabil även när en enorm mängd fiender härjar runt på skärmen. Stundtals dras dock spelet med en sanslös screentearing.
Vem är va?
Något som Bayonetta misslyckas med totalt är handlingen. Det finns en bra grund som kunde ha varit intressant. Men nej. Ologiskt babbel som inte ens blir särskilt förståeligt när spelet är avklarat. Vill ni bevara era hjärnceller är det bäst att ignorera handlingen.
   Dessutom finns det ett par scener som är så överdrivna att de inte ens är skämmiga, de är förnedrande. Ett tidigt exempel är inledningen där en stönande Bayonetta får sina kläder sönderpiskade över rumpa och bröst. En annan scen utspelar sig ett par timmar in. En boss som ser precis ut som en naken Bayonetta, men utan texturer och guldglimmande kropp, trycker skrevet mot kameran samtidigt som hon drar handen där och stönar. Den sista slutfilmen är dock värst. Det läskiga är att utvecklarna antagligen menar att den filmen ska vara en belöning.
En blinkning åt det mesta
Som spelnörd är det svårt att inte fånle åt alla vinkningar Platinum Games ger till andra spel. Försäljaren väser ibland ur sig Wadda ya buyin’? och han vill vara en bald space marine, spelets valuta ser exakt ut som Sonics ringar, en av de senare bossarna är direkt tagen från ett gammalt Sega-spel och en bana kunde ha varit med i Space Harrier. Referenser till andra spel finns runt varje hörn.
screen5large
Bossarna är för det mesta stora och väldigt fantasifulla.
Actionsgenrens nya drottning
Ja, Bayonetta är ett fantastiskt bra spel som är väl värt höga betyg. Det är dock inte felfritt och framförallt kameran skapar stundtals redigt med irritation. I början förstod jag inte alls de höga betygen, men ju mer jag spelade desto bättre blev det. Bossarna, miljöerna, fienderna, attackerna. Allt växer under spelets gång – trots att samtliga delar börjar på en relativt hög nivå.
   Betygsmässigt är dock nian närmare en åtta än tio. Stridsmomenten är smått fantastiska, men både handling och spelmekaniken vid sidan av striderna lämnar mycket att önska. Är det bara jag som tycker att lösningen med magiska väggar, som försvinner när alla fiender är besegrade, borde ha utrotats för länge sedan? Dessutom dras vissa delar med en fruktansvärt dålig bilduppdatering och screentearing (360-versionen, jag vågar inte ens tänka på hur de delarna är på PS3), vilket skapar en del onödiga dödsfall. Ett annat problem är att spelet enbart riktar sig till folk som tycker om genren och står ut med dess begränsningar.
   Bayonetta är den nya drottningen av actiongenren, men snart får hon riktigt tuff konkurrens.
30 Kommentarer
Bayonetta
712fb9b3df94fd73ea61feea9c055f2f
GenreActionUtgivareSegaUtvecklarePlatinum GamesPlattformXbox 360, Playstation 3Prisjakt179 krRelease2010-01-08
Sammanfattning
  1. Fantastiska strider
  2. Fina miljöer
  3. Utmanande fiender
  4. Bra längd på äventyret
  1. Ett par äckligt perversa scener
  2. Korkad handling
  3. Föråldrat upplägg

Slutsats

Bayonetta är ett actionspel av klassiska mått – men med inramning och tempo uppskruvat till max och lite till. Spelets strider är genrens absolut bästa och det är en fröjd att dansa runt mellan fienderna. Vid sidan av striderna känns dock allt spelmekaniskt föråldrat. Dessutom är handlingen bara ett stort frågetecken, och kroppsfixeringen i vissa scener är bara äcklig. Lyckligtvis spenderas nästan all speltid med stridande – vilket gör att man kan glömma spelets tillkortakommanden. För fans av genren är Bayonetta ett absolut måste.
uder