level7
ForumRecensionerBloggarInfo
9feb63ed1334ec0991af0e37486cbdca
Harvest Moon: Tree of Tranquility
Prisjakt: Harvest Moon: Tree of Tranquility 206 kr
Namcos bondgårssimulator låter dig spela som en pojke eller flicka, sköta alla sysslor med wiifjärrkontrollen, gifta dig, få barn och spela minispel. En av nyheterna i spelet är att du kan ha en rival som vill gifta sig med personen du uppvaktar.
UtgivareNintendo
UtvecklareNatsume
GenreSimulator
Release2009-10-09
info
Info
news
Nyheter (4)
magnify
Förtitt
artikel
Recension
images
Bilder (11)
movies
Filmer (1)
forum
Forum
world
Hemsida
joystick
Serie
vote
Betyg
Harvest Moon: Tree of Tranquility
Skrevs 2009-10-19 08:49:00 av Marcus Grönskog
En gullig bondesimulator som du kan ha spelat förr.
Med minimala förändringar i den grundläggande spelmekaniken flyttar Harvest Moon-serien över till Wii på riktigt i denna första exklusiva titel. Frågan är om det mer än tio år gamla konceptet fortfarande känns intressant.
harvest
Ett träd som saknas
På Waffle-island är det lätt att hänga läpp, då det magiska trädet som symboliserar byns skördelycka dött. Som nyanländ till ön blir det därför ens uppdrag att leda byn mot förnyad framgång och lycka. Genom att arbeta hårt på den egna gården, och samtidigt undersöka ön kan man finna de bortsprungna andar som är nyckeln till att lösa byns problem.
   Under den första timmen sker detta genom mycket handhållning och man får exakta instruktioner som förklarar vad man ska göra. Men efter introduktionen är man fri att göra som man vill. Det är lätt att känna sig lite vilse och smått oengagerad när man väl står på sina egna ben om man inte är en Harvest Moon-veteran.
Att skilja kossor från får
Man känner igen den luddiga och runda grafiska stilen från de äldre spelen. Faktum är att det inte har hänt mycket alls på det visuella planet. Stilen är enhetlig, men den gulliga grafiken är definitivt inte för alla. Jag som vanligtvis inte har något problem med sockersöt grafik – snarare omfamnar det - ryckte ändå instinktivt på ögonbrynen i början. Bybornas ibland livlösa och ofta intensivt stirrande ansikten kan vara en bidragande faktor.
   Under lagret av socker finner man ett spel med imponerande mycket innehåll och ett visst djup. Det finns praktiskt taget hur mycket som helst att göra, eller låta bli att göra. Efter alla iterationer så står detta fortfarande för spelets huvudsakliga dragningskraft.
harvestmoonlarbredelaserenitewii137
Invånarna delar gärna med sig av tips som kan underlätta gårdsarbetet.
Att komma igång på gården
Till en början så handlar det främst om att öka pengaflödet. Det gör man lättast genom att plantera grödor i den mån kan. Eller genom att arbeta extra hos någon av affärsinnehavarna i staden. I takt med att ekonomin visar positiva siffror kan man ägna sig åt mer vinstgivande eskapader, som att skaffa kycklingar eller kor för att öka storleken på kassan.
   Det finns också mer än arbete att ta sig an. Att hålla koll på datum och delta under festivaler är också en del av spelet, och hjälper till att blåsa mer liv i världen. Att hitta en framtida fru - eller motsvarande, om man spelar flicka - är också något man kan ägna sig åt. Vad allt bottnar i är att dagliga rutiner blir en stor del av spelet. Det kräver lite engagemang och planering att ordna allt man vill innan ens spelkaraktär blir uttröttad av arbetet, eller solen hinner gå ned.
Medaljens baksida
Att en till synes så enkel sak som att plocka upp ogräs försvåras av att spelet inte känner av rätt kommando. Det kan ibland krävas att man cirkulerar runt en planta i fem-tio sekunder innan det blir rätt. Att plantera frön på rätt markruta kan också visa sig svårare än man först anar, och allt detta skadar upplevelsen i grunden.
   Sedan kommer problemet med kontrollen. Vill man så kan man använda spelets många verktyg genom att vifta med Wii-kontrollen. Problemet är bara att rörelserna är tråkiga, och att samma rörelse i princip kan användas för samtliga verktyg. Det finns ingen anledning att gå ifrån knappkontrollerna.
harvestmoonlarbredelaserenitewii166
Potentiella fruar kan finnas överallt.
Presentationen
För ett spel som inte skiljer sig utseendemässigt från tidigare spel i serien så tvingas man genomlida ett förvånande stort antal laddningsskärmar. Så fort man byter större område eller går in i ett hus så får man räkna med runt sju sekunders inaktivitet som slöar ned det redan långsamma tempot.
   Musiken är inte speciell men den fungerar till att sätta stämningen. Spelets ljudeffekter låter dock som de är inspelade i en papplåda och är av allmänt dålig kvalitet.
   Det finns också möjlighet att spela minispel genom en meny från titelskärmen. Fyra spelare kan tävla om den högsta poängen i minispel som är genomgående tråkiga. Hade utvecklarna istället byggt in någon form av flerspelarmöjlighet i det faktiska farmarlivet så hade det kunnat bli riktigt intressant. Som det är nu så riktar sig spelet främst till de som söker det klassiska Harvest Moon-konceptet, igen.
Inga kommentarer
378402_2457394926155_1007011564_n

Marcus G

Spelfantast från Småland som försöker få tiden att räcka till allt som måste upplevas. Utöver spel hamnar läsning högt på listan. Andra favoriter är katter, blåbär i alla former och att kunna vakna...
Harvest Moon: Tree of Tranquility
9feb63ed1334ec0991af0e37486cbdca
GenreSimulatorUtgivareNintendoUtvecklareNatsumePlattformWiiPrisjakt206 krRelease2009-10-09
Sammanfattning
  1. Alltid något att göra
  2. Stor valfrihet
  3. Myspys
  1. Samma gamla
  2. Många laddningsskärmar
  3. Ingen grafisk utveckling
  4. Oprecis kontroll

Slutsats

Harvest Moon handlar om långsam framgång. Att se sin gård växa fram från till synes ingenting är fortfarande spelets största behållning. Det finns mycket att ägna sig åt om man är villig att acceptera de dagliga rutinerna. Spelet skadas dock av den bristfälliga kontrollen, och de mångtaliga laddningsskärmarna. Det är heller inte så lätt att se bort ifrån de många likheter som Tree of Tranquility har med tidigare spel. Fans av serien kommer att känna sig som hemma, medan vi andra kanske ska vänta på något fräschare.
uder