Ninja x på vårt forum har sammanfattat informationen från norska dagbladets hemsida och sammanställde den här punktlistan. Vi tackar ödmjukast för hjälpen.
• Handlingen i Mafia II har inga som helst anknytningar till föregångaren.
• Staden som spelet utspelar sig i heter Empire Bay och är dubbelt så stor som Lost Heaven.
• Empire Bay består av 20 stora distrikt som man kan resa runt i.
• Huvudpersonen Vito Scaletta är en siciliansk flykting som i spelets inledning precis har återvänt från andra världskriget.
• Spelet utspelar sig på mitten av 50-talet.
• Spelet har inga som helst laddningstider.
• Uvtecklarnas vision av Mafia II är inte att det ska vara ett sandlådespel, utan snarare ett autentiskt brottsdrama med mycket fokus på handlingen. Att man sedan kan ta sig vissa friheter i spelet är bara en bonus som har följt med i utvecklingen av konceptet.
• Halva soundtracket består av licensierad 50-talsmusik och den andra halvan är komponerad av två interna kompositörer.
• Musiken ska ha en viktig roll i att skildra rätt stämning vid olika tillfällen i spelet.
• Alla dialoger i spelet har spelats in i en studio där alla röstskådespelare har fått närvara samtidigt. Detta för att skapa en mer sömlös och trovärdig känsla när karaktärerna växlar ord med varandra.
• Grafikmotorn som spelet drivs av kallas Illusion Engine och har utvecklats i tre år specifikt för Mafia II.
• Spelet bygger även på en avancerad fysikmotor.
• Spelet innehåller över 250 karaktärsmodeller.
• Spelet innehåller 70 dödsanimationer som avgörs var du träffar och vilket typ av vapen du använder.
• Spelet ska ha en komplex uppdragsstruktur där uppdragen är uppdelade i flera sekvenser och öppnar upp för handlingsavgörande alternativ.
• Flera uppdrag ska kunna lösas på olika sätt.
• Spelets miljöer är dynamiska och förändras konstant. I takt med att handlingen går framåt förändras fasader, inredningar, tidningsframsidor etc.
|