 |
|
|
Grand Theft Auto 4
Prisjakt: Grand Theft Auto 4 169 kr
Östeuropén Niko Belic luras att komma till USA och Liberty City med löften om guld och gröna skogar, men blir istället insyltad i kriminella aktiviteter.
Liberty City är den hittills största staden i ett GTA-spel och vi har också lovats en smidigare kontroll och 15 olika multiplayerlägen för upp till 16 personer.
|
|
|
|
|
Spelfokus: Grand Theft Auto 4 Skrevs 2008-04-07 14:52:00 av loevet
Allt du behöver veta om Rockstars förväntade kassasuccé.
Med Grand Theft Auto 4 tar serien steget ut på den nya generationens konsoler. Med Grand Theft Auto 3, som släpptes till Playstation 2 och förde in serien i den tredje dimensionen, steg serien ur skuggorna till rampljuset och varje ny del sedan dess har samlat allt fler fans till serien.
Inför den stundande lanseringen har vi samlat all tillgänglig information på ett ställe.
Vad handlar det om?
Gangsterhistoria som utspelar sig i en variant av New York som kallas Liberty City.
Vi får följa Nikolai "Niko" Bellic som luras till Liberty City av kusinen Roman.
Liberty City är i grunden samma stad som fanns representerad i GTA3
Niko inser snart att Liberty City inte är lika idyllisk som Roman får den att verka och tvingas in i stadens undre värld.
Liberty City är fritt att utforska i din egen takt, när du slutför huvuduppdrag förs handlingen vidare.

Vad är nytt i spelmekaniken?
Skillnaden mellan huvuduppdrag och bonusuppdrag ska vara mindre enligt Rockstar. Både huvuduppdrag såväl som bonusuppdrag ska spela in i hur handlingen framskrider.
En mobiltelefon agerar nu som kontaktpunkt för spelaren. Via den får du nya uppdrag, försöka igen på misslyckade uppdrag, bli varnad för polisen och själv ringa kontakter.
Niko kan utföra manövrar som är nya för serien. Detta inkluderar att klättra uppför telefonstolpar och brandstegar, knuffa fotgängare som går för nära samt spela dart och bowling. Niko kan även dricka sig berusad vilket får kameran att gunga och bilden att bli otydlig.
Flera uppdrag kan vara aktiva samtidigt eftersom vissa uppdrag spänner över flera dagar och kräver därför att spelaren väntar på ytterligare instruktioner.
Stridssystemet har förfinats och Niko kan nu ta skydd bakom hinder och kasta granater med en visuell bana, i stil med de system som finns i Gears of War och Uncharted: Drakes Fortune. Fiendens hälsa indikeras även när spelaren gör skada. Nikos hälsa kan återställas genom att äta, sova och dricka.
Polisernas beteende har förändrats. Om Niko är efterlyst söker de efter honom inom en viss radie i staden och skulle Niko komma innanför denna radie sätter polisen fokus på honom igen. Niko kan lura polisen genom att byta bilar. Radien av eftersökningen expanderas i takt med hur eftersökt Niko är. Polisen kommer nu inte att skjuta på dig om du är till fots, såvida du inte utfört riktigt allvarliga brott. Fotgängare kan nu ringa till polisen och anmäla Nikos brott.
Ditt beteende mot andra karaktärer har en effekt på deras relation till dig. Ignorerar du deras samtal kommer detta att påverka nästa gång ni möts eller talas vid.
När Niko åker till sjukhuset får han betala 10 dollar och behålla sina vapen. När han åker i fängelset får han betala mer än 100 dollar och förlorar dessutom sina vapen.
En dag i Liberty City varar i 48 minuter, till skillnad från San Andreas där en dag motsvarade 24 minuter i verkliga livet.
Vissa möten i spelet utspelar sig högt uppe i höghus där Niko kan välja att kasta ut människor genom fönstren. Niko kan dock inte gå in i alla byggnader i staden.
Spelet använder sig nu av en automatisk sparfunktion som sparar efter varje slutfört uppdrag.
Vad är nytt för miljöerna?
Liberty City är omdesignad och innehåller nu fem stadsdelar: "Broker" är spelets motsvarighet till New Yorks stadsdel Brooklyn, "Dukes" motsvaras av Queens, "Bohan" motsvaras av Bronx, "Algonquin" motsvaras av Manhattan och förorten "Alderney" motsvaras av New Jersey.
Den fysiska ytan av Liberty City är större än de individuella städerna i San Andreas, men mindre än den totala ytan du kunde utforska där. Liberty City i GTA 4 ska dock vara mer detaljerad och fylld av saker att göra. Enligt utvecklarna ska det ta en timme att köra från ena sidan av staden till den andra.
Byggnaderna i Liberty City går att utforska och är mer detaljerade och omfångsrika än byggnader i tidigare spel.
Flera platser i Liberty City har namn lånade från motsvarande platser i verkligheten.
Niko kan nu besöka komediklubbar.

Vad är nytt för fordonshanteringen?
Kameran är positionerad närmare bilarna än i tidigare GTA-spel så att spelaren ska kunna se mer detaljer.
Det är inte längre möjligt att stjäla bilar genom att bara öppna dörren och köra iväg. Niko måste först slå sönder glasrutan, tjuvkoppla bilen och sedan köra iväg. Animationerna för hur Niko närmar sig bilen kan se ut på en mängd olika sätt på grund av Euphoria-motorn.
Väl inne i bilen finns det fem olika vyer att använda: en inifrån bilen, två utanför bilen, en som fokuserar på vägen samt en cinematisk.
När spelaren åker taxi i spelet är det möjligt att hoppa över den fysiska resan och anlända direkt till destinationen. Det är även möjligt att säga åt taxichauffören att ändra radiokanal.
När Niko befinner sig i en polisbil kan han hämta ut information från brottsdatabasen. Denna information kan användas till att ta reda på var brottslingar befinner sig eller information om sina egna brott.
Bilarna kan innehålla GPS-navigator och en skademodell styr hur bilarna förstörs. De exploderar inte längre om de välter. Niko skadas om han kraschar med fordon.
När spelaren kör en bil är det möjligt att slå ut en ruta och skjuta mot omgivningen med fritt sikte.
Flygplan kommer inte att vara tillgängliga i spelet, dock går det att flyga helikoptrar. Francis International Airport från GTA3 finns med i spelet.

Tekniska innovationer
Spelet saknar laddningstider. Förutom uppstartssekvensen när spelet startar kommer spelaren alldrig att se en laddningsskärm under spelets gång.
Spelets karaktärer reagerar på sin omgivning. Huvudkaraktären såväl som AI-styrda karaktärer använder sig av Euphoria-motorn. Detta innebär bland annat att deras rörelser varierar med underlaget.
Grafikmotorn är helt nyutvecklad för GTA4 och medför nyheter som högupplöst grafik, mer realistiska karaktärsmodeller och animationer samt fysik.
Fotgängarna har nu en förbättrad AI och beter sig olika beroende på vilken tid det är på dagen, deras situation i staden och vad du gör. Detaljer som att de äter godis, värmer sig över en eld och mycket mer ska öka känslan av en levande stad.
Det är möjligt att ändra Nikos klädsel under spelets gång, dock kan du inte ändra hans frisyr eller fysiska utseende som i San Andreas. Anledningen till detta är att Rockstar vill fokusera på interaktionen med omvärlden snarare än att modifiera huvudkaraktären.
Tung eldgivning kommer att innebära permanent slitage på omgivningen. Tunga vapen kan skjuta genom väggar.
Multiplayer
Upp till 16 spelare online.
Det ska finnas 15 olika spellägen. Bland annat deathmatch, racing, cooperativt singeplayeruppdrag och ett läge som kallas free mode.
Ett nytt spelläge vid namn Mafia går ut på att spelare ska eliminera ett visst mål före moståndarna gör det.
Ett annat nytt multiplayer-läge heter Cops n' Crooks och går ut på att ett lag av poliser ska hindra ett lag av skurkar från att fly.
Spelarens karaktär ska kunna anpassas i multiplayer. Parametrar som klädsel, kön och ras kan anpassas.
Rockstar ska lansera en hemsida vid namn Rockstar Social Club där spelarers statistik presenteras samt att tävlingar hålls. Klubben består av fem delar som presenterar olika typer av statistik.
En inbiten spelfantast som gick ner sig i spelträsket under de glada NES-dagarna. Spelar det mesta i spelväg men är extra svag för rollspel och actionäventyr. Är för övrigt helt besatt av Final Fan...
Euphoria-motorn Euphoria är en animationsmotor som utvecklats av företaget NaturalMotion. Ett spel som bygger på Euphoria-motorn använder sig inte av fördefinierade animationer utan allt beräknas i realtid beroende på vad som händer i scenen, något som leder till att alla spelsessioner kan se olika ut.
Rockstar North har meddelat att Euphoria ska användas i deras framtida titlar. Andra företag som använder sig av Euphoria innefattar bland annat LucasArts som ska använda tekniken i det kommande Indiana Jones-spelet samt Star Wars: The Force Unleashed.
Tidigare GTA-spel Grand Theft Auto [Playstation, Gameboy Color, PC]
Grand Theft Auto: London [Playstation, PC, Gameboy Color]
Grand Theft Auto 2 [Playstation, PC, Gameboy Color & Dreamcast]
Grand Theft Auto III [Playstation 2, Xbox, PC]
Grand Theft Auto: Vice City [Playstation 2, Xbox, PC]
Grand Theft Auto Advance [Gameboy Advance]
Grand Theft Auto: San Andreas [Playstation 2, Xbox, PC, Xbox 360]
Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP, Playstation 2]
Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP , Playstation 2]
Extramaterial Även om versionerna till Playstation 3 och Xbox 360 kommer att vara identiska vid lanseringen av spelet ska Xbox 360-plattformen belönas med två exklusiva episoder efter lanseringen. Dessa ska kunna köpas och laddas ner via Xbox Live och ska enligt den officiella Xbox-hemsidan lägga till ytterligare tio timmars speltid.
Även Playstation 3-versionen ska få någon form av nedladdningsbart innehåll efter lanseringen, men av vilken typ eller omfång finns det i dagsläget ingen information om.

|

|
 |