level7
ForumRecensionerBloggarInfo
f6c6b280b5ff8d643aa57b8cade1fcd5
Killzone 2
Prisjakt: Killzone 2 149 kr
Nästa Killzone-spel bjuder bland annat på täta, intensiva eldstrider med fortsatt fokus på ett rått smutsigt krig och en mörk framtid. Den här gången sker striderna på Helghasts hemplanet.
UtgivareSCEA
UtvecklareGuerrilla
GenreFPS
Release2009-02-25
info
Info
news
Nyheter (48)
magnify
Förtitt
artikel
Recension
images
Bilder (56)
movies
Filmer (15)
forum
Forum
world
Hemsida
joystick
Serie
vote
Betyg
Killzone 2
Skrevs 2008-12-04 06:10:00 av Erik Hansson
Vi har spelat både kampanjen och onlineläget i ett av 2009 års mest lovande spel. Håller det för våra höga förväntningar?
Att gå från att vara van vid Resistance 2 och Call of Duty World at War till att spela Killzone 2 är en mindre chock. Det är inget fel på de två förstnämnda, men de är gjorda med målet att underhålla snarare än att det ska vara så realistiskt. Killzone 2 är mycket tyngre, mer fokuserat på hur det verkligen kan vara ute på de framtida slagfälten. Guerrilla Games klarar att med hjälp av just realismen göra spelet underhållande.
killzone2420
För mycket realism?
Det tog ett bra tag att vänja mig vid det något sega siktet som inte alls är lika precist som i höstens andra skjutare och jag tvivlade till och med på att det stod rätt till med spelet innan jag började förstå hur det skulle spelas. Den tunga känsla kommer att irritera en del av er. Men ge den tid.
   En ny funktion i kontrollen är möjligheten att ta skydd. Med ett knapptryck går huvudpersonen Sev ner bakom ett hinder eller trycker sig mot en vägg. Även här är det lite krångligare än i liknande spel som Gears of War 2. Det är något klumpigare, inte riktigt lika effektivt, men efter lite övning känns det snarare mer realistiskt. Det gör också att tempot saktats ner från det första Killzone som var mer rakt på sak.
   Däremot hittar jag inte riktigt någon knapplayout som passar mig. Det finns sex olika att välja mellan, men de känns alla något aviga. Även här krävs det med andra ord anpassning innan du kan börja njuta av spelet och vissa kommer nog tycka att det är lite för mycket fokus på realism.
Vapendetaljer
Vapnen känns som framtida versioner av dagens vapen. Ingenting är speciellt fantasirikt. Det är begränsat och välbalanserat. Kulorna tar snabbt slut och att ladda om tar tid. Det går bara att bära ett vapen och en pistol i taget. Ofta tvingas du använda fiendens vapen eftersom det är till dem du hittar mest ammunition. Hittar du en sniper- eller en hagelbössa måste du fundera på om det verkligen är det vapnet du vill använda en tag framöver.
   Rekylen från bössorna gör att varje serie skott du skjuter kommer hamna på lite olika ställen så det gäller att skjuta vid rätt tillfälle. Ännu en sak som gör spelet mer realistiskt och hårt. På många sätt påminner det om Black till Playstation 2 och Xbox. Det hade också den här detaljrikedomen för vapnen och förstörelsen.
Snyggast
Grafiskt och tekniskt är Killzone 2 det mest imponerande spel jag testat till en konsol. Explosionerna och rökeffekterna är vansinnigt snygga, ljuskällor ordnar dynamiska skuggor och det händer ständigt massor på skärmen eller till och med utanför det du ser. Färgskalan är ganska begränsad, men det sätter snarare en stämning än att det känns fattigt. Det är grått och brunt för det mesta. Det ryker, dammar och är allmänt dystert.
   En annan sak som imponerar stort är animationerna. Både på levande varelser och nyligen dödade. Varje steg verkar visas med en fysikmotors beräkningar i bakgrunden och allt verkar skapat i motion capture. Till och med när fienden skjuts ner ser det realistiskt ut. De tappar balansen, faller omkull i sekvenser eller ramlar ner från den avsats de står på och slår i backen med den tyngd som de borde ha.
kizop3010
De dynamiska skuggorna är en till synes liten finess som gör ganska mycket för att det ska se verklighetstroget ut.
Smarta soldater
Fienden, de till synes ondsinta helghast, rör sig ständigt. De tar skydd och tittar fram från olika ställen. Skjuter i blindo efter dig, kastar granater och gör ibland jobbiga tjurrusningar. Det är väldigt sällan jag ser korkade beslut. När man skjuter eller spränger sönder delar av deras skydd rusar de mot ett nytt.
   Dina medsoldater är också av den smarta sorten. De försöker hålla dina flanker och kan mycket väl rädda livet på dig ibland. Men de kan också dö och då tar sig helghast fram längs den väg de rensat. Platser som tidigare kändes trygga blir plötsligt livsfarliga när fienden bryter sig igenom era linjer. Varje stridssekvens har potential att bli spännande.
   Det finns skriptade sekvenser som till exempel gör att det inte slutar komma fiender förrän du tar dig till en viss plats, men de är oftast så pass väl integrerade i spelet att det inte stör nämnvärt.
Ingen djup handling
Integrerade är även filmsekvenserna. De är uppritade i spelets egen grafikmotor och visar tydligare än under det intensiva spelandet hur snyggt allt är. Berättandet är rakt på sak och av det jag spelat är det inga större djupdykningar i soldaternas personligheter eller historia. De har ett uppdrag att slutföra och det är där fokus ligger. Jag har inte blivit speciellt engagerad hittills och det återstår att se om Guerrilla ansträngt sig med sin handling eller nöjt sig med att ge oss ursäkter att rensa ett område till från helghasts.
   För att hela tiden enkelt komma vidare kan man dra uppåt på styrkorset för att få reda på vart man ska härnäst. Det rekommenderas bara när du inte uppfattat vad som ska göras. I övrigt är Killzone 2 avskalat från detaljer på skärmen och avnjuts bäst när det är på det viset.
Inga kompromisser
Jag har bara spelat kampanjen i en handfull timmar, men det jag sett lovar väldigt gott. Det här kan bli Sonys svar på Gears of War 2. Både försäljnings- och upplevelsemässigt. Jag gillar att Guerrilla struntat i att kompromissa med realismen för att försöka göra Killzone 2 lite mer lättillgängligt. Det är hårt och brutalt på alla sätt - både mot spelare som är vana vid att kunna hoppa runt som övermänskligt smidiga supersoldater och i sitt berättande.
   Det är kanske den mest dystopiska och brutalrealistiska framtidsskildring vi sett i ett actionspel hittills och det är lite kaxigt av Sony att satsa så hårt på det. Ovana spelare riskerar att bli bortskrämda.
kizop3018
Det går att skjuta sönder ganska stora delar av omgivningen och det ser väldigt snyggt ut varje gång. Komplett med allt från flisor eller större bitar av väggarna till rökeffekter.
Joakims intryck av Killzone 2:s multiplayer
Att spela Killzone 2 i multiplayer online är att drillas hårt. Alla spelare börjar som enkla soldater utrustade med ett, förvisso mycket kompetent, automatgevär och en pistol. Sedan tar det minst några timmar innan man får uppleva något annat. Ytterligare klasser och vapen måste nämligen låsas upp genom hårt slit.
   Förutom olika vapen och soldattyper finns det även förmågor att låsa upp genom sina bravader på slagfältet. I slutändan ska det gå att skräddarsy sin karaktär med förmågor hämtade från olika klasser.

Påtaglig realism

Spelmässigt är känslan av realism påtaglig. Karaktärerna rör sig trovärdigt och beter sig som jag tror riktiga professionella soldater gör. Att spela Killzone 2 känns lite som att hamna i ett mer actionfyllt nyhetsinslag från Irak. Här susar spelarna nämligen inte runt och skjuter varandra i huvudet från höften. Med geväret höjt mot axeln gäller det snarare att skjuta med omsorg och alltid ha nära till skydd. Ammunitionen tar snabbt slut och man tål inte särskilt mycket stryk. När man faller finns det ett fönster på några sekunder då en sjukvårdare har möjlighet att återuppliva en.

Fem spellägen

I den senaste multiplayerbetan finns fem spellägen tillgängliga för upp till 32 spelare samtidigt. Som vanligt bjuds spelarna på lagbaserad deathmatch och en capture the flag-variant. Seek and destroy handlar om att spränga särskilda mål inne på fiendens område. Capture and hold går ut på att inta ett område och sedan försvara det. I assassination slumpas en spelare i ett lag åt gången fram som måltavla, som det sedan gäller att döda respektive skydda beroende på vilken sida man befinner sig.
   I betan är alla dessa spellägen inbakade i ett sjätte, warzone. Varje spelläge har dedikerats fem minuter och totalt pågår alltså warzone i 25 minuter. Det är ett enkelt men faktiskt smått genialiskt sätt att skapa en vettig variation i spelandet. Om warzone finns med i det färdiga spelet tror jag att det kommer bli en given favorit för många.
kizop3028
Kampanjen är riktigt intensiv emellanåt. Det smäller överallt i närheten och det är tur att det finns ett enkelt sätt att få reda på vad man ska göra härnäst.

Tre kartor

Betans tre kartor bjuder var och en på lite olika utmaningar och angreppsätt. Samtliga är fyllda med användbara skrymslen, gränder och bakvägar till fienden. Här finns både balans och utrymme för olika sorters spelare. Främst skiljer sig kartorna åt när det gäller storlek och rörelsefrihet.
   Radec Academy är tajtast av de tre och utspelas kring en slags innergård där lagen huserar på var sin sida. Det är kort att gå till striden och lämpligt att använda vapen som fungerar bra på nära håll.
   Salamun Market är en öppnare karta, som bjuder in till hårda gatustrider. Här är avstånden något större och kartan lämpar sig väl för krypskyttar. Men den är också varierad och fylld med alternativ i form av trånga gränder och byggnader.
   Blood Gracht, betans tredje karta, är snårig och delvis byggd på höjden. Här finns balkonger och gångbroar som kan användas av krypskyttar eller för bakhåll. Mycket av striderna tar plats inomhus.

Tavla av helvetet

Förutom att kartorna är väldesignade är de vackra att se på. Att ställa sig på ett tak i exempelvis Salamun Market och titta ut över området är som att stå mitt i en skickligt målad tavla av helvetet. Detaljer som vajande flaggbanér, kringvirvlande löv och omkringdrivande rök ramar in snyggt.
   En sak jag verkligen gillar med grafiken är att den är rå men välgjord. Alltför många av dagens spel har texturer som glänser på ett plastigt och onaturligt sätt. Så är det inte här. När jag går nära en rosthärjad och blodbestänkt plåtinklädd pelare är det just rost och blod på en bit plåt jag ser, inget annat.

Stånga sig blodig

Killzone 2 är som bäst när lagen bokstavligen tvingas stånga sig blodiga mot varandra. Det kan gälla en strid kring ett mål som det ena laget försöker spränga i bitar, ett område som ska intas eller något så banalt som en dörröppning. När röken ligger tät och kulmattorna smattrar mot väggar och inredning, när endast mynningsflammorna och helghast ögon lyser upp mörkret, är Killzone 2 en grym multiplayerupplevelse.
   Trots att så mycket händer på skärmen på en och samma gång laggar det aldrig besvärande. Samtidigt ger den fantastiska ljushanteringen – med knivskarpa och dynamiska skuggor – tillsammans med miljöeffekterna helt rätt atmosfär. Intrycket är totalt. Det liknar egentligen inget annat. Lägg där till den rejäla känslan i vapnen, tyngden i soldaternas rörelser och alla läckra animationer och det är omöjligt att värja sig om man gillar onlinebaserad skjutaraction.
kizop3040
Även animationerna imponerar stort. Alla personer i spelet rör sig hela tiden verklighetstroget.
Förväntan: 9
gastrikland_moi

erik

• Level 7 på Facebook.
Killzone 2
f6c6b280b5ff8d643aa57b8cade1fcd5
GenreFPSUtgivareSCEAUtvecklareGuerrillaPlattformPlaystation 3Prisjakt149 krRelease2009-02-25
Sammanfattning
  1. Grafiken
  2. Animationerna
  3. Ljudet
  4. Stämningen
  5. Vissa wow-scener i kampanjen
  6. Bra och många botar
  7. Onlinelägena
  8. Helghasts
  1. Kort kampanj
  2. Något klumpig styrning
  3. Fokus på lite fel saker i kampanjen
  4. Kampanjen hade behövt lite mer variation
  5. Uppgraderingssystemet online är ganska hårt

Förväntan

Det skulle eventuellt vara för mörkt och dystert för den breda allmänheten. Vissa kommer säkert tycka styrningen känns för tung och seg. Kanske är det här små faktorer som gör att Killzone 2 får svårt att nå ut riktigt brett. Men ingen kan ta ifrån Guerrilla Games att de skapat ett av de mest imponerande spelen någonsin. Det är vansinnigt snyggt och stämningsfullt och bjuder på en rå realism som få andra spel gett sig på. Det återstår nu bara detaljer för att vi ska veta exakt hur bra det kommer vara, men vi är helt säkra på att det blir ett av årets spel 2009.
uder