level7
ForumRecensionerBloggarInfo
976deb037a594840a7e26c7a6ecbe616
Tomb Raider: Legend
Prisjakt: Tomb Raider: Legend 85 kr
Det sjunde spelet om Lara Croft kommer försöka ta serien tillbaka till grunden av utforskande och pusslande. Vi kommer också få se en nydesignad Lara som dessutom begåvats med nya utrustning och nya rörelser.
UtgivareEidos
UtvecklareEidos
GenreAction,Äventyr
Release2006-04-07
Playstation 2 2006-04-07
Gamecube 2006-08-24
Nintendo DS Q4 2006
Playstation Portable 2006-06-09
Xbox 2006-04-07
Xbox 360 2006-04-07
info
Info
news
Nyheter (38)
magnify
Förtitt
artikel
Recension
images
Bilder (173)
movies
Filmer (11)
forum
Forum
world
Hemsida
joystick
Serie
vote
Betyg
Tomb Raider: Legend
Skrevs 2006-01-26 11:34:00 av Håkan Persson
Lara Croft, en gång världens mest kända tv-spelsfigur. En ikon som ingen kunde mäta sig med. Idag har hon blivit en urvattnad franchise och misslyckandet med Angel of Darkness gav inte serien den upprättelse den så länge behövde. Ett ytterligare försök ska göras för att återuppväcka den brittiska gravplundrerskan och bevisa att serien fortfarande har mycket att ge.
trllara2
Förändrad laguppställning
Efter det förra spelet, Angel of Darkness, till Playstation 2 fick de engelska spelutvecklarna Core foten och Crystal Dynamics sattes istället bakom ratten. Dessutom får de välbehövlig hjälp av originalspelets Lara Croft-designer Toby Gard - som för övrigt hoppade av efter första Tomb Raider-spelet, innan båten började ta in vatten, och startade Confounding Factor för att påbörja den långdragna produktionen av Galleon istället. Men det är en annan historia.
   Det är gänget som gjorde actionäventyret Legacy of Kain: Defiance som får förtroendet att föra Cores arv vidare och en av deras främsta uppgifter är att erbjuda en mer följsam och lätthanterad kontroll, vilket kommer att bli en enorm skillnad för dem som är van den gamla och trögstyrda Lara. Uppdateringen av styrningen är nog en av de absolut viktigaste förändringarna serien har genomgått sedan det första spelet, för att använda samma grund som de gjorde 1996 funkar inte lika bra tio är senare. Testa Angel of Darkness så får ni se.
Artefakts-tävling
Storymässigt verkar spelutvecklarna inte vilja ta ut svängarna för mycket. Återigen är Lara på jakt efter en av världens mest berömda artefakter. Men under äventyrets gång kommer hon att stöta på en gammal ärkefiende som är på jakt efter samma skatt och en kapplöpning om att nå den först uppstår. Mycket mer än så är inte känt, men ett par andra karaktärer kommer att dyka upp i historien både för att hjälpa och stjälpa Lara.
   Äventyret kommer att räcka mellan tio till tolv timmar, men återspelsvärdet ska vara högt i och med att spelet ska vara fyllt med hemligheter. Pussel, som är en naturlig del av Tomb Raider-temat, kommer det att finnas gott om, men inte i samma stil som förut med de statiska dra-i-en-spak-och-spring-till-nästa-pusslen. Att de dessutom kan lösas på fler än ett sätt är ett trevligt inslag.
trlflotte
Här ser vi Lara använda änterhaken för att dra till sig en flotte. Fiffigt.
Livsviktiga tricks
I vanlig ordning har fröken Croft lärt sig en rad nya tricks för att ta sig förbi alla hinder. Det finns en funktion liknande Bullet Time, som används flitigt i diverse actionspel, men som inte går att aktivera genom ett knapptryck - utan man måste utföra en särskild spark som skickar fienden upp i luften och samtidigt saktar tiden ner så man kan fylla denne med bly.
   Lara har som vanligt med sina två pistoler, men det ska även finnas en rad andra vapen, hagelbrakare, gevär, raketgevär med mera. Till skillnad från föregående delar kan hon tyvärr inte bära med sig alla vapen hon hittar, utan får använda det tills ammunitionen tar slut och sedan kassera vapnet. Stridssystemet fungerar ungefär likadant som förut men är något uppdaterat. Med den högra analoga styrspaken flyttar man siktet mellan fienderna och ibland kan vissa objekt, explosiva tunnor med mera, markeras med en viss knapp för att lättare ge understöd i striderna. För att sikta in sig på en särskild punkt finns för övrigt ett perspektiv snett bakom axeln på Lara, antagligen väldigt likt det som vi finner i Resident Evil 4, för att lättare träffa rätt.
   Förutom skjutvapen kommer änterhaken att vara till väldigt stor nytta. Med detta verktyg kommer man att kunna svinga sig över avgrunder, dra till sig saker med mera. En händig och livsviktig pryl för Lara.
   I föregående delar hände det alltför ofta att man av misstag sprang ner i ett bottenlöst hål eller i en fälla vilket resulterade i ond, bråd död. I Legends så finns ibland chansen att rädda livhanken genom att snabbt trycka på en knapp som visas på skärmen och på så vis kan Lara exempelvis få tag i en kant för att sedan dra sig upp i säkerhet igen. Ett synnerligt smidigt system som kommer att bespara många raseriutbrott.
trlgrotta
Miljöerna är mycket vackra och väldigt stämningsfulla.
Vem är Lara?
Lara Croft har fått ett lyft sedan sist vi såg henne och ser betydligt bättre ut än hennes tidigare inkarnationer. En mer naturnära och inte lika tecknad framtoning har givits henne, även om den överdrivet kurviga kroppen behålls till alla mäns lättnad.
   En, för närvarande obekräftad, kändis kommer att ge rösten åt Lara. Den officiella engelska Playstation-tidningen OPM påstår att någon av Elizabeth Hurley, Keeley Hawkes, Keira Knightley eller Rachel Weisz ska göra jobbet, men inget är officiellt ännu. Vi får helt enkelt vänta och se.
   Ghana, Bolivia, Himalaya, Peru och ytterligare ett par, för tillfället hemliga, ställen kommer att besökas under resans gång. Ungefär tre fjärdedelar av spelet kommer att tillbringas i grottor och ruiner, vilket betyder att vi inte kommer att få uppleva lika många och outhärdligt tråkiga stadsnivåer som fanns i Angel of Darkness.
   Miljöerna som har visats upp verkar bli precis lika sagolikt mystiska som man upplevde originalet, det är bara att hålla tummarna att resten av spelet kan ge samma känsla.
trlklattra
Höjdskräck är något som inte finns i Laras värld.
Årets comeback?
I år är det tioårsjubileum för Tomb Raider-serien. Det var 1996 vi för första gången fick träffa den storbystade engelska arkeologen och äventyrerskan Lara Croft. Det var 1996 en ny standard inom äventyrsgenren sattes. Det var 1996 en hel spelvärld tappade andan. Nu är det 2006 och nya mallar och måttstockar gäller. Crystal Dynamics har verkligen putsat upp den gamla reliken och har anpassat spelet till en ny generation, något som Core inte kunde göra. Tomb Raider Legends ser ut att bli allt det som Angel of Darkness inte blev. Mina förhoppningar på Laras kommande äventyr har blivit riktigt höga och jag tror, och hoppas, att det här blir den comeback fröken Croft behöver.
honken1

honken

Spenderar dagarna på en reklambyrå i Gävle som grafisk formgivare.
Tomb Raider: Legend
976deb037a594840a7e26c7a6ecbe616
GenreAction,ÄventyrUtgivareEidosUtvecklareEidosPlattformPlaystation 2, Xbox, Xbox 360, Playstation Portable, Nintendo DS, GamecubePrisjakt85 krRelease2006-04-07
Sammanfattning
  1. Snygga omgivningar
  2. Atmosfäriskt
  3. Röstskådespelarna
  4. Styrningen
  1. Lite väl kort
  2. Kameran
  3. Fordonssekvenserna

Förväntan

Att låta Crystal Dynamics ta över produktionen av Tomb Raider-serien var nog ett av smartaste dragen någonsin från Eidos. Det ser oerhört bra ut, både visuellt och spelmässigt, och kan bli den uppföljare Tomb Raider 2 aldrig blev. Lara är tillbaka, och det med råge.
trl
uder

Prisjämförelser