 |
|
|
Pac n Roll
Prisjakt: Pac n Roll 349 kr
Pacmanspel som påminner en aning om Super Monkey Ball. De vanliga Pacman-labyrinterna finns självfallet med.
|
|
|
|
|
Pac n Roll Skrevs 2005-11-12 07:31:00 av Peter Skogsberg
Målet är att rulla en kula igenom en labyrint fylld med diverse hinder. Stundom ska det gå fort, stundom ska man samla föremål på vägen in i mål. Känns det igen? Men om jag säger att kulan heter Pacman då?

Prickar, hinder, spöken och choklad
I spelets huvudläge rullar Pacman alltså igenom hinderbanor och käkar gula prickar på vägen. Varje bana är uppbyggd av fyra-fem mindre områden och för att gå vidare till nästa område måste man passera en dörr som låses först när man käkat ett visst antal gula prickar.
Hindren kan vara trampoliner, lådor att slå sönder, vattengravar, vindmaskiner, snurrkaruseller och mycket mer.
Inget Pacmanspel vore komplett utan spökena vi älskar att jaga och jagas av. Normalt sett är det en bra idé att undvika närkontakt med spökena, men efter att Pacman ätit en rödblinkande prick är spökena för något tiotal sekunder ätliga och då är det istället läge för offensiv.
Ett ytterligare moment är att när Pac käkar choklad av olika typer förvandlas han. Järnchoklad gör honom till en tung kula som kan rulla på sjöbottnar medan vingchoklad gör att han blir lätt och kan sväva en kort bit. Dessa två är de enda uppgraderingarna som finns men för ett så enkelt spel känns det helt lagom.
Välfungerande kontroll
Jag var först lite skeptisk till hur bra pekskärmen kunde fungera som styrning för en rullande kula, men jag blev positivt överraskad. Precisionen är det inget fel på och det går faktiskt till och med bra att tvärvända.
Själva rullningen sker genom att man drar med pekpennan åt det håll man vill att Pac ska rulla; små, långsamma drag gör att han rullar sakta medan rejäla, frekventa drag gör att det går desto fortare. Låter man dessutom pekpennan stanna i pekskärmens kant får Pacman en kort boost som kan användas för att slå sönder lådor eller hoppa med hjälp av ramper. För att stanna helt håller man pennan tryckt mot pekskärmens mitt en stund. Hela kontrollschemat känns naturligt, välfungerande och logiskt – och det är så otroligt passande för ett DS-spel.
Glad musik i full 3D
Däremot är jag inte sådär jätteimponerad av hur spelet låter och ser ut. Grafiken är i full 3D och får i och för sig godkänt, men så mycket mer är det inte. Kameran hittar ibland underliga vinklar och det ursäktas inte helt av att styrkorset kan användas för att manuellt vrida vyn. Både ljudeffekterna och musiken är sådär uppåttjackglad som bara färgglada, gulliga spel kan vara och det fungerar faktiskt.
 Pac n Roll - Golvis. Bara jag som tycker att rocknamntemat känns sökt?
Varför en handling?
Det är egentligen obegripligt varför ett simpelt spel av den här typen ska klämma in en löjlig ursäkt till handling. I det här fallet handlar det om att de uppgivna spökena kallar in überspöket Golvis från yttre rymden – han ska väl kunna besegra Pacman en gång för alla?
Allt eftersom du besegrar Golvis på världarnas bossbanor talar spelet om att du räddat någon – din flickvän, din hund, och så vidare. Problemet är bara att spelet inte talat om att de var kidnappade eller ens att du hade flickvän och hund. Helt obegripligt rörigt och uselt.
Nämnda bossbanor är annars riktigt roliga. I slutet av var och en av spelets sex världar (med fyra-fem banor i varje värld) möter man Golvis på en trång, liten bana – som upplagt för duell. För att ge sig på honom räcker det dock inte med att äta en powerpill som när man vill äta spöken, utan här krävs det tre. Golvis är inte precis spelhistoriens svåraste boss men kan bland annat kalla ut spöken som medhjälpare och framkalla vindpustar så att du ramlar av plattformen. Riktigt roligt och bra omväxling till labyrintrullandet.
Skolexempel till inlärningskurva
Namco har verkligen lyckats med att få spelaren varm i kläderna. Hela den första spelvärlden ger små hintar om kontroll och speluppbyggnad. Därefter blir det på ett gradvis och välavvägt sätt svårare bana för bana. Exempelvis har banorna i början oftast väggar så att Pacman inte kan ramla av, men allteftersom man fortsätter i spelet minskar antalet väggar för att till slut helt försvinna. Antalet hinder ökar också i lagom takt, liksom pålagda svårigheter som vind, stora hopp och så vidare. Perfekt avvägt.
Huvudläget är inte huvudsaken
Huvudläget räcker inte mer än 3-4 timmar men det är inte heller där fokus ligger hos spelets inbitna fans. Istället är det extralägena som lockar till fortsatt spel.
När man klarat en bana låser man även upp möjligheten att spela den i Time Trial där man ska rulla i mål så snabbt som möjligt. Men det stora extraläget heter Challenges, där spelaren ska uppfylla vissa kriterier utöver att klara banan. Det varierar från bana till bana men kan handla om att käka ett visst antal prickar, att klara banan på en viss tid, att äta ett visst antal spöken, att helt undvika spöken eller något helt annat. Riktigt bra variation erbjuds i detta läge.
Klart köpvärt
Om du är typen som klarar ett spel och sedan låter det samla damm i hyllan kanske du ska tänka till lite innan du skaffar Pac n Roll. Men om du kan ha kul med ett spel även efter att slutsekvensen visats är spelet ett riktigt bra köp. För kontrollen sitter som gjuten och bandesignen är rolig – och i ett sånt här spel betyder de två sakerna precis allt.
Skrivit för L7 ända sedan Zon-tiden. Spelar mest bärbara spel dvs DS och PSP men är också Wii-frälst och på sista tiden har PS3:n tagit mest speltid. Äkta multifanboy m a o.
GenrePussel UtgivareNamco UtvecklareNamco PlattformNintendo DSPrisjakt349 krRelease2005-11-11
 |
- Pekskärmskontrollen
- Challenge-läget
- Bandesignen
- Arkadoriginalet Pac-Man ingår som upplåsbart extramaterial
|
 |
- Huvudläget är kort
- Handlingen
|
 |
GrafikFärgglatt, varierat och funktionellt men med mindre kameraproblem. |
 |
SpelkänslaKlockren kontroll och roliga, varierade världar att rulla igenom. Bra bandesign och perfekt ökande svårighetsgrad. |
 |
VaraktighetHuvudläget är på tok för kort, även om extralägena delvis ursäktar det. Synd att det inte finns flerspelarstöd. |
 |
SlutsatsInte alls samma hafsjobb som Pac-Pix, det andra Pacman-spelet till DS. Pac n Roll är överraskande kul och perfekt som bärbart spel i och med att man gärna tar upp det i korta stunder. |
|

|
 |