 |
|
|
STALKER: Shadow Of Chernobyl
Prisjakt: STALKER: Shadow Of Chernobyl 49 kr
Året är 2006 och en ny Tjernobylolycka har inträffat på nästan samma plats som sist. I ödelagda städer och på landsbygden gäller det att överleva i detta snygga fps.
|
|
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl Skrevs 2004-02-10 08:21:00 av Joakim Magnå

Många av oss har säkert minnen av den svåra kärnkraftolyckan i Tjernobyl 1986. Sverige tillhörde dem länder som drabbades hårdast av radioaktiva partiklar. Ofrivilligt blev vi påminda om hur farlig kärnkraften faktiskt kan vara.
S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl är ingen historielektion utan en förstapersonsskjutare med rollspelsinslag. Inte helt oväntat utspelas detta ukrainska spel i området omkring kärnkraftverket i Tjernobyl. Enligt spelets handling inträffar en ny olycka 2006. Följderna blir den här gången än värre. Nedfall sprider sig i de omkringliggande omgivningarna, natur och djur förgiftas. Militären stänger av området, som senare kort och gott döps till Zonen.
Spelet utspelas 2026, flera år efter den andra olyckan. Zonen har under åren växt och forskarna misslyckats med att ta reda på varför. Flera vetenskapsmän har dessutom försvunnit spårlöst. Området har blivit en plats för mystiska energifält, gravitationsförändringar, märkliga gaser och muterade djur.
In bakom militärens avspärrningar smyger sig nu nyfikna äventyrare, så kallade stalkers. Drivna av möjligheten att göra sig en hacka är de på jakt efter speciella artefakter. Dessa föremål sägs ruva på Zonens hemligheter. Forskare och andra mer ljusskygga intressenter är beredda att betala stora summor för denna information. Självklart tar spelaren rollen av en av dessa dödsföraktande stalkers.
En levande värld
S.T.A.L.K.E.R. är ett öppet spel. Zonen är vidsträckt och det står spelaren fritt att utforska den 30 kvadratkilometer stora ytan. Många händelser och uppdrag genereras dessutom slumpmässigt. Hela Zonen är dock inte tillgänglig från första början. Områden som är särskilt drabbade av strålning, gas, giftig dimma eller något annat kräver nämligen speciell utrustning för att forceras. På så sätt låses vissa delar av spelet upp efter hand.
Zonens olika besökare och invånare beskrivs av utvecklarna som avancerade. Det rör sig om en småtrevlig AI som tillåter människor och monster att interagera med varandra, oberoende av vad spelaren gör. En konkurrerande stalker har till exempel sina egna strävanden och kan faktiskt lösa spelets olika uppdrag, innan spelaren gör det. Det gäller därför att inte ligga på latsidan. Tanken är att världen och dess varelser ska leva ett eget liv. Spelaren är bara en av många besökare.
Genom att upprätta fredliga kontakter med andra är det möjligt att få reda på nyttig information, idka handel, tilldelas uppdrag eller hitta samarbetspartners. Skulle spelaren uppträda illa gentemot någon grupp kommer deras attityd påverkas. Svårare att köpslå och högre priser på utrustning är möjliga förändringar. Börjar ett rykte om att spelaren gillar att attackera andra stalkers gå kommer djungeltelegrafen ljuda och dessa blir aggressiva tillbaks.
Ryska fordon och vapen
För att förflytta sig över de stora ytorna finns lite olika fordon att få tag i. Rostiga gamla bilar av rysk modell och mindre pansarfordon är två varianter som visats upp. Det är också möjligt att färdas i luften, men bara genom att lifta med arméns helikoptrar.
Även om det finns flera rollspelsinslag är S.T.A.L.K.E.R. i grunden ett actionspel. Att samla erfarenhet eller lära sig nya tekniker är inte möjligt. Däremot finns det en hel del vapen att leka med. Många av puffrorna är bekanta. Rysktillverkade Makarov och Kalasjnikov samt en klassisk gaitling gun kan nämnas. Ungefär 30 olika modifierbara vapen ska finnas i det färdiga spelet.
Bedårande realism
Miljöerna i S.T.A.L.K.E.R. består av landsbygd, övergivna städer, laboratorier och militärbaser, samt det gamla kärnkraftverksområdet. Grafikmotorn ser ut att göra ett ruggigt bra jobb. Lummig böljande vegetation, rostiga stålkonstruktioner, husgrunder, dimmiga dalar, övergivna hus, bil- och tågvrak. Allt är fantasiskt snyggt och detaljerat. Lägg därtill en avancerad dygns- och vädersimulator. Regn, åska, solsken, mulet, blåsigt och så vidare, allt verkar finnas med. Det är en fröjd att se hur stora molnsjok driver förbi på en blå solig himmel, eller en kvällssol som färgar horisonten blodigt röd. Nästan som på riktigt.
Det slår mig också att spelets grafikmotor borde vara en av de som bäst simulerar verkligheten. Förutom känslan för detaljer och skickliga programmerare är förmodligen en av anledningarna till detta den dokumentära resa till regionen, som utvecklarna företagit. GSC Game Worlds ambition är att i stora drag återskapa området omkring de ukrainska städerna Tjernobyl och Pripjat. Råkar man vara bekant med den delen av Ukraina lär man känna igen flera landmärken.
Även med fysiken i spelet eftersträvas realism. Med hjälp av den allt vanligare trasdocktekniken faller och dör kroppar naturligt. Exploderande granater sänder iväg stötvågor, som sveper iväg varelser och föremål, medan vinden sliter i gräs och träd.
En outforskad katastrof
Så vitt jag vet har inget spel tidigare baserats fullt ut på Tjernobylkatastrofen. Det är lite märkligt. Olyckan skakade om stora delar av världen och den har definitivt satt spår i både människa och natur. Förvisso spelar radioaktivt avfall en roll i mången berättelse, men att direkt utgå från en verklig händelse av den här kalibern får ändå anses vara ett riktigt lyckat drag. Jag antar att det krävs ett ukrainskt spelhus för att inse Tjernobyls relevans och potential.
Journalist med bas i Göteborg. Har arbetat som nyhetsreporter på bland annat DN och Göteborgs-Posten, just nu på Hallandsposten. Skribent på Level 7 sedan 2004. Gillar rollspel, shooters och indie.
STALKER: Shadow Of Chernobyl
GenreFPS UtgivareTHQ UtvecklareGSC Game World PlattformPCPrisjakt49 krRelease2007-03-23
 |
- Stämningsfullt
- Bra ljud
- Rollspelskryddat
- Stora, öppna miljöer
- Klaustrofobisk
|
 |
- Lite blekt i multiplayer
- Buggigt
- Maskinkrävande
|
 |
FörväntanFrihet, realism och variation är tre ord som bra beskriver S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Oftast är dessa komponenter en tillgång i vilket spel som helst. Lika ofta riskerar de att spoliera en i grunden god spelidé. Hur det blir här vet jag inte, men det ser väldigt lovande ut. På papperet. |
|

|
 |