Wario letar pengar och vi håller i hatten för att hänga med i svängarna.
Det är inte av välvilja som Wario blir dagens hjälte. Han är endast en sniken, fet och lat liten man som helst stannar hemma i soffan. Men genom att trycka på rätt knappar blir det fart på surburken och det är faktiskt lika roligt att spela en grinig mustaschman som en glad.
En välkänd plattform
Jag har definitivt inte samma förhållande till Wario som jag har till Mario - min barndomshjälte som orsakade flera bråk mellan mig och min mamma då hon inte lät mig få något Nintendo. Men när jag kör igång Wario Land: The Shake Dimension till Wii får jag ändå sköna minnen från barndomen och spelsessionerna hemma hos mina kompisar. Nintendos känsla för plattformsspel är fruktansvärt bra och trots att det är ett steg bakåt till en retro-spelform så fungerar det utmärkt.

För att få fram pengarna ur säcken är det bara att skaka och skaka och skaka.
En girig typ
Oengagerad och ointresserad står Wario och lyssnar på sin väninnas problem. Jaha? Så någon har blivit kidnappad? Oh well, inte mitt bord. Men så plötsligt hör han det magiska ordet: Pengar?!?
När vår ilskna vän får reda på att uppdraget innehåller en bottenlös pengasäck med möjlighet till oändlig rikedom ändras hans attityd drastiskt. Lite äventyr har ju ingen dött av.
Spelets upplägg är enkelt. Wario ska ta sig igenom fem världar och samla fem emblem från fem slutbossar för att klara av sitt uppdrag. Enkelt nog. Men för att ta sig vidare genom världarna måste han också samla på sig pengar. Varje värld kräver nämligen en ny karta som måste köpas för dyra slantar och priset ökar för varje nivå.
Att Wario måste köpa kartor varje gång han ska gå vidare till en ny värld är lite irriterande. Visserligen drar man in rätt mycket pengar på varje bana, men många av pengasäckarna är gömda eller knepiga att få tag på och det finns risk att man får spela om några banor bara för att kunna ta sig vidare. Inte så lockande.

När Wario når slutet av banan är det dags att ta sig tillbaka till starten igen, fast på tid.
Snygg design
Det första som slår mig när jag börjar spela är att det är väldigt vackert. Jag gillar verkligen den tecknade stilen och animationerna är helt underbara. Det ser riktigt komiskt ut när Wario kämpar för att ta sig ner i de trånga rören och när han gör graciösa volter i luften. Skaparna har fångat Warios klumpighet och kombinerat det med en smidighet som jag själv inte förknippar med hans karaktär men som ändå känns helt rätt.
Det andra som slår mig, och som förvånar mig, är att det faktiskt är riktigt roligt. Banorna är uppbyggda på ett smart och varierande sätt och emellanåt introduceras nya spelmekanismer vilket gör att det aldrig känns tråkigt. En intressant funktion är också att spelaren i slutet av varje bana, för att få behålla sina pengar, på tid måste ta sig tillbaka till startpositionen. Själv blir jag alltid stressad när en klocka börjar ticka men möjligheten att spela banan baklänges gör att man samtidigt hittar dolda pengasäckar eller kistor som man kanske missat första gången. Om man sedan har is i magen nog att stanna och plocka upp skatterna är en annan femma.
Skakigt värre
Att Wario Land: The Shake Dimension är anpassat för Wii råder det ingen tvekan om. Kontrollen används utan Nunchuk och det ska skakas, tiltas och snurras. För det mesta känns det helt befogat och rörelseinslagen är lagom insprängda utan att spelaren behöver trötta ut armarna. Överhuvudtaget känns spelet både genomtänkt och genomarbetat. Det som saknas är en tydlig koppling till berättelsen som faktiskt kommer i skymundan. Det sker inga återkopplingar under spelets gång och det är mest bana efter bana efter bana som gäller. Spelet skulle också med fördel ha kunnat vara lite längre. Spelutbudet känns lite väl sparsmakat och varje värld innehåller inte mer än en handfull banor. Men över lag är det faktiskt ett riktigt roligt spel som får plattformsgenren att kännas modern igen.