Observera att den här förtitten grundar sig på en ofärdig version till Playstation 2. Det kan mycket väl hända saker innan spelet släpps, men troligtvis inte så mycket. Dessutom kommer versionerna till Playstation 3 och Xbox 360 skilja sig åt gentemot PS2-ditot.
För ungefär ett år sedan testade jag PES6 för första gången. Jag minns fortfarande hur imponerad jag var. Konami hade finputsat spelet på plan så mycket att de snåla licenserna inte gjorde något. Värre var det med Xbox 360-versionen som fick ett slarvbygge som mest pekade ut riktningen åt vad som komma skulle. Det var ingen tvekan om att det var PS2-versionen som fick den mesta kärleken. I år är det slut med det.

Bild från J.League Winning Eleven Club Championship som bara släpps i Japan, men som ligger väldigt nära PES 2008 rent grafiskt.
Smulor räcker för svultna fans
Jag har nu spenderat drygt tio timmar med en ofärdig version av PES 2008. Jag har gått igenom alla spellägen, hårdtestat backarnas rörelser genom att ständigt ge bort bollen, studerat passningarnas hastighet och riktning, nött frisparkar från olika distanser och försökt vara kreativ i frilägena. Min slutsats; Konami litar återigen på vår stora kärlek till serien och att vi kommer fortsätta köpa varje års version för de smulor de slänger till oss. Årets smulor är mindre än förra året, men de räcker, trots allt.
Men det här är en förtitt av PS2-versionen. Det kan mycket väl vara betydligt bättre ställt med versionerna till nästa generations konsoler. Det återkommer jag till inom kort.
Mycket kvar att fixa
Under de första matcherna trodde jag nästan att jag spelade PES6. Visst märkte jag småsaker, men det tog ett tag innan jag upptäckte vad som faktiskt hänt. Klart är att det finns mycket kvar att förbättra – frisparkar på egen planhalva som ingen medspelare vill möta, passningar som försöker gå till helt fel spelare, försvarare som inte är på sina platser och spelarnas dåliga kännedom om sidlinjerna. Men i takt med att matcherna avverkades kom också insikten om förbättringarna. För de finns där.

Bild från J.League Winning Eleven Club Championship som bara släpps i Japan, men som ligger väldigt nära PES 2008 rent grafiskt.
Märkbara förbättringar
Här är några av de förbättringar som jag upptäckt:
• Passningarna har blivit något verkligare. Med bra spelare kan man nu hitta fram till mottagare med betydligt bättre genomskärare än tidigare. De vanliga passningarna känns också något bättre och slås oftare snabbare än tidigare.
• Mottagningarna har till viss del också förfinats genom fler animationer. Det är lite vanligare att spelarna tar emot bollen som de proffs de är. Korpenfasonerna från PES6 är inte riktigt lika vanliga även om de fortfarande finns där. Men fumlandet ser nu lite bättre ut och vissa klumpfotade backar har jag sett göra riktigt klantiga missar, som dock inte är helt ovanliga att se i Allsvenskan.
• Spelarnas balans är också något verkligare. Det finns nu ännu fler varianter på vad närkontakter kan resultera i. Det är inte lika givet att datorn vinner täta närkamper och det kan bli fler tilltrasslade situationer där någon plötsligt kommer loss med bollen.
• Överlag har spelarna fått lite bättre kontroll över bollen och det leder till att även spelet på små ytor nu fungerar. På grund av smartare passningar och något snabbare kontroll över bollen går det att passa runt även när man har tät markering.
• Fler animationer. Något som gör mycket för spelupplevelsen är att det hela tiden tillkommer fler animationer och därmed större variation på plan. Även om jag fortfarande upplever helt nya händelser i PES6 trots alla hundratals timmar med spelet så är det något visst med att uppleva gott om nya händelser redan första matchen.
• Nya kommentatorer. Även om de återanvänder en hel del av de tidigare meningarna så känns det fräscht med nya röster och av det jag hört så låter de bättre än tidigare.
• Frisparkarna är lättare att få på mål. Jag lärde mig aldrig behärska dem tillräckligt i PES6 och för min del är det kul att se att till och med lirare som Kewell kan få dem på mål numera. De kan dock vara för enkla. Det får tiden utvisa.
Spelet på plan har alltså förfinats ytterligare även om det fortfarande finns mycket kvar att jobba med och spelarna lite för sällan uppför sig som de proffs de är.
Två nya spellägen
När det gäller spellägen har Konami faktiskt (kors i taket) jobbat lite. Två helt nya lägen har tillkommit; World tour och community. Det förstnämnda är uppdragsbaserat där ett valfritt lag ska uppfylla vissa krav för att gå vidare till nästa omgång. Det kan handla om att vinna över Saudi Arabien med minst två mål, spöa Marocko utan att byta någon spelare eller vinna mot Costa Rica med det vinnande målet gjort av en avbytare. Kul FIFA-kopiering.
Community är också en stöld från EA:s serie. Här skapar man profiler för sig själv och upp till femton av sina polare och får sedan ett synnerligen detaljerat statistiksystem för att hålla koll på vem som egentligen gör flest mål och mycket annat. Det går även att använda community för att hålla i cuper och ligor kompisar emellan.

Bild från J.League Winning Eleven Club Championship som bara släpps i Japan, men som ligger väldigt nära PES 2008 rent grafiskt.
Konami struntar i master league
Vanliga cuper och ligor finns kvar sedan innan, liksom karriärläget master league. Det riktigt sorgliga är att det sistnämnda inte fått någon utvecklingstid alls. Eller jo, en ny layout till huvudmenyn som inte hade fått godkänt ens av den snällaste av bildlärare. Då jag själv spelar väldigt mycket master league så är detta en stor besvikelse för min del. Det finns så extremt mycket småsaker att fixa med det att det är extra plågsamt att se Konami strunta i det.
Avskeda den grafik- och ljudansvarige
PES6 hade kanske den sämsta menymusiken av alla spel som släppts under 2006. Till 2007 har Konami lagt ner lite jobb på att ordna en hel del olika låtar som man själv kan lägga i en spellista. Problemet är bara att låtarna som bäst är hyfsade, men till en övervägande majoritet fruktansvärt dåliga. Faktum är att flera av dem fick mig att hånskratta.
Jag vet inte vem hos Konami som sitter med världens sämsta grafik- och musiksmak och bestämmer över alla i teamet, men han eller hon skulle verkligen göra oss en tjänst genom att gå en kurs i självinsikt och lämna företaget.

Bild från J.League Winning Eleven Club Championship som bara släpps i Japan, men som ligger väldigt nära PES 2008 rent grafiskt.
Licensfiasko
Licensmässigt är det som vanligt uselt. Ni hittar alla klubblagen i den gula rutan här till höger. Det är ju kul att vi får en del nya lag och av någon anledning har vi svenskar fått med fler lag än till exempel Portugal och Tyskland. Men det är fortfarande under all kritik. Det finns massor av namnlösa lag i databasen som man själv kan göra lag av, men Konami borde verkligen kunna fylla dem själva med något intressantare än rena fantasifostren.
Fast ett år till
Känslan när jag spelade PES6 de första gångerna var att jag aldrig tänkte återvända till PES5. Med PES 2008 är det samma känsla, men den är inte lika stark. Spelet på plan har förbättrats och de få nya lag och spelare som tillkommit är tillräckligt med anledning för mig att släppa PES6, men steget är inte lika stort i år.
Det vi får hoppas på är att Konami lagt fokus på versionerna till PS3, Xbox 360 och PC. Det är kanske där vi kommer hitta de stora förbättringarna. Om inte så är det bara att beklaga att Konami inte ger mer än nödvändigt tillbaka till sina hängivna fans. Hur länge ska vi behöva se hur EA hinner med massor till sina nya versioner medan Konami bara gör det de måste?
Jag måste dock erkänna att jag är extra hård mot spelet eftersom det ligger mig så varmt om hjärtat. Det finns ingen annan spelserie som jag spelat så mycket genom åren och det är frustrerande att se att det inte händer mer. Trots att jag innerst inne vet att det som hänt är tillräckligt för att få mig fast ett år till. Dessutom är jag övertygad om att det i år är PS3-, Xbox 360- och PC-versionerna som kommer vara överlägsna. Det återkommer jag snart med mer information om.