 |
The Lord of the Rings: Conquest Skrevs 2009-01-26 11:05:00 av Andreas Eklöv
Conquest är ett tråkigt exempel på ett spel med lovande idéer men taskigt utförande.
Sagan om Ringen-filmerna må vara fantastiska filmverk, men de spel som producerats i samband med dem har tyvärr varit allt annat än mästerverk. Senast i raden är Lord of The Rings: Conquest, ett actionäventyr där du ska få uppleva händelser från filmerna både i ett enspelaräventyr och i flerspelarläge online. Det känns som att det i grunden är byggt för att passa just multiplayer och det är tyvärr ett av spelets många problem.

Innehåll i tre delar
När du startar får du välja mellan enspelarläge, instant action eller multiplayer. I Instant Action kan du som namnet antyder hoppa in i något uppdrag för ett flerspelarläge offline. När du väljer enspelarläget får du välja svårighetsgrad och sedan kapitel i spelet, från början är de upplåsta delarna endast ett handledande kapitel som lär dig grunderna samt den första kampanjen av totalt två. Kampanjerna är indelade i olika kapitel och mellan varje kapitel spelas en sekvens upp från filmen som förklarar vilket del av sagan du nu ska ta del i. I kampanjen War of the Rings kommer du bland annat få delta i slaget vid Helms klyfta, slåss mot en Balrog i Morias gruvor, kämpa mot häxkungen på Pelennors slätt och mycket mer. När du har klarat av de godas kampanj låser du upp möjligheten att spela kampanjen Rise of Sauron där du istället får slåss under Saurons onda inflytande. Denna kampanj är riktigt trevlig just av den anledningen att det är sällan man får möjligheten att spela som sagans ondare personligheter. Som en helhet låter Lord of the Rings: Conquest som en bra idé på pappret, och utfört rätt skulle det kunna vara riktigt tufft, men tyvärr är det en besvikelse vi bjuds på.
Klassbaserat
När du startar ett uppdrag får du välja mellan fyra huvudsakliga enhetstyper: krigare, bågskytt, magiker och scout. Krigaren är logiskt nog mer fysiskt inriktad och kan släppa lös attacker och specialattacker som gör stora mängder skada på nära håll. Han kan också kasta en yxa som sin enda långdistansattack. Bågskytten gör stor skada på långt håll och kan dessutom ladda sina pilar med olika statuseffekter, exempelvis explosiva eldpilar eller förgiftade pilar som sprider giftmoln där de träffar.
Magikerna kan hela sina kamrater i strid och attackera med blixtar på långt avstånd. Att vara bra på att hela sina kamrater i strid blir viktigt senare i spelet då svårighetsgraden går upp en hel del. Scouten kan göra sig osynlig och oskadliggöra fienden snabbt. Samtliga klasser har fysiska attacker som de kan använda i trängda situationer. De vanliga attackerna laddar upp specialattackerna som du kan använda till att släppa lös extra kraftfulla attacker.
Vid olika tillfällen under kapitlen får du välja någon av sagans stora hjältar (eller elakingar) och dessa har egna specialattacker som är mindre modifieringar av den klass de tillhör. Aragorn är exempelvis den typiske krigaren, Legolas bågskytten, Gandalf magikern och Gimli en lite mer fysisk scout.
 Att spela som sagans ikoniska hjältar eller skurkar är en trevlig del i en annars oengagerande soppa.
Engagemanget obefintligt
Det stora problemet med enspelardelen i Conquest är det faktum att det känns som ett multiplayer-spel där utvecklarna har klämt in en handling och diktat ihop uppdrag som inte passar in i sagan. Målen med uppdragen handlar oftast om att "döda denna nyckelfigur", "förstör dessa torn" eller "håll denna punkt i X antal minuter". Det är visserligen häftigt att slåss mot viktiga fiender eller hjältar i sagan, men när det är busenkelt att ta ihjäl en Balrog medan det kan vara halvkämpigt att ta kål på Grima Ormstunga är något allvarligt obalanserat.
Svårighetsgraden är tyvärr ganska obalanserad oavsett vilken svårighetsgrad du väljer och ibland kan du misslyckas med ett uppdrag utan att direkt veta vad det var du gjorde för fel. De olika klassernas färdigheter till trots så handlar striderna i stort sett om ett konstant knapphamrande utan ände. Fiendernas attacker har dessutom en ful ovana att skicka dig flygandes över stora avstånd, något som blir oerhört irriterande när du hamnar i en grupp fiender som skickar runt dig som en frisbee en varm sommardag.
Lägg till detta att spelets tredimensionella miljöer inte är särskilt väl implementerade så får du ännu en irriterande faktor när ovan nämnda frisbee-fysik skickar dig över en kant till din död. Eftersom du har begränsat med liv på varje uppdrag blir det mindre kul att slösa majoriteten av dem på korkad fysik.
Kooperativ räddning?
Spelet kan spelas kooperativt offline eller online med en kompis eller en AI-styrd kamrat. Är ni två riktiga Tolkien-fans kan det vara roligt att uppleva de två kampanjerna tillsammans enbart för att insupa stämningen och hammra på knapparna tillsammans. Detta gör tyvärr inte de spelmekaniska bristerna bättre och allt för många gånger kommer du svära över de idiotiska sätt som du råkar ut för onödiga dödsfall. Spelar du med en AI-styrd kamrat blir det än värre då kamratens agerande är urbota korkat och alla fiender går direkt på dig och inte kamraten, hur utvecklarna tänkte här är för mig obegripligt.
Grafiken i spelet hjälper inte heller och slagfälten där du slåss är avgränsade med osynliga linjer, spenderar du för lång tid utanför dessa linjer dör du omedelbart. De stora slagfälten innehåller stora mängder enheter men de flesta befinner sig utanför linjerna och tittar du noga är de tvådimensionella animeringar som repeteras ändlöst. Skjuter du på dem händer ingenting. Ljud och musik fyller sina funktioner, dock så är en del av de röstskådespelare som anlitats inga höjdare och låter långt ifrån likt de skådespelare de ska efterlikna. Rent visuellt är spelet ingen höjdare med vattniga texturer, futtiga effekter och stolpiga animationer. Banornas design fungerar dock och hade det inte varit för de oinspirerande uppdragen och den klantiga spelmekaniken hade det här kunnat vara trevligt.
 Att spela med kompisar kooperativt eller mot andra online är roligare än grundspelet, men det räcker inte hela vägen.
Flerspelarläget då?
I multiplayer-läget har du som tidigare nämnt möjligheten att spela de två kampanjerna i samarbete, eller så kan du gå online via EA Nation för lite multiplayerspel. Det är här det egentliga nöjet med Conquest visar sig. Upp till sexton spelare kan delta i fyra onlinelägen: Team Deathmatch, Hero Deathmatch, Conquest och Capture the One Ring. Team Deathmatch är samma läge som vi är bekanta med i multiplayer-spel: besegra motståndarlaget genom att få 150 poäng (kills). Hero Deathmatch är samma sak med skillnaden att samtliga spelare tar rollen som kända hjältar eller skurkar från sagan.
I Conquest-läget placeras fyra flaggor på kartan och det lag som lyckas ta över samtliga vinner. Lagets poäng ökar snabbare och snabbare i takt med att fler flaggor erövras och till slut får du möjligheten att välja att spela som en hjälte istället för en vanlig enhet. Om du tar över samtliga flaggor snabbt får du direkt välja en hjälte, något som skapar strategiska möjligheter för synkade lag. I Capture the One Ring slåss både den goda och den onda sidan om att äga ringen.
De olika klassernas fördelar kommer verkligen till liv online och skapar ett visst engagemang, för en stund. Magikerns förmåga att skapa ett skyddande kraftfält kan exempelvis användas för att skydda bågskyttar från inkommande projektiler, och krigaren kan hålla offensiva enheter borta från långdistansenheter. Tyvärr gör sig spelets grundläggande brister påminda även här: det är helt enkelt inte särskilt roligt att hamra på knappar i längden, oavsett vilket multiplayer-läge du väljer.
En besvikelse
Tyvärr är Lord of the Rings: Conquest ännu en besvikelse när det gäller licensierade spel i filmernas kölvatten. Allt från presentation till spelmekanik känns framstressat och ogenomtänkt och den ack så viktiga aspekten spelglädje infinner sig sällan. Att Pandemic följer upp besvikelsen Mercenaries 2 så här är knappast särskilt smickrande för studion.
En inbiten spelfantast som gick ner sig i spelträsket under de glada NES-dagarna. Spelar det mesta i spelväg men är extra svag för rollspel och actionäventyr. Är för övrigt helt besatt av Final Fan...
|

|
 |