 |
The House of the Dead: Overkill Skrevs 2009-02-09 09:57:00 av P-A Knutsson
Mutanter, zombies? Vem bryr sig, skjut!
Efter att ha spelat en absurd mängd Wii-spel har jag kommit till den tråkiga insikten att den enda genren som blir bättre med Nintendos nyskapande kontroller är ljuspistolspel. Sikta på skärmen, skjut – perfekt enkelhet. Hittills har vi fått Ghost Squad och House of the Dead 1 & 2 från Sega, varav det förstnämnda otroligt nog är ett av mina mest spelade Wii-spel. Båda är emellertid gamla arkadspel, så när Sega nu utvecklat ett helt nytt House of the Dead med Wii som grund är mitt intresse på topp.
Från B till F
Precis som den härliga annonseringstrailern inleds startmenyn i Overkill med en skön B-filmskänsla. De klassiska filmrullereporna finns där, likaså en halvgrumlig bildkvalité och den typiskt burkiga överdramatiserade ljudmattan. När speldelen väl börjar vänds dessvärre fånleendet till ett frågeteckenformat ansikte. Dialogen ger huvudvärk, karaktärerna ser ut som pappdockor och klippningen verkar vara gjord av en dement guldfisk.
Jag förstår inte om utvecklarna försökt få fram en B-filmskänsla i spelet med de uruselt gjorda mellansekvenserna eller om de bara är inkompetenta. I och för sig är de inkompetenta hur man än ser på det. I min värld bygger B-film på styltigt skådespeleri och halvkassa effekter – i Overkill är allt vad gäller inramningen enbart uruselt. Otroligt ful presentation, ologiskt ihopsatta scener, meningslöst prat och karaktärer som ploppar in och ut mitt i bild. Jag blev stum över hur många uppenbara missar spelets första tio minuter innehöll.
Inte blir det bättre av att spelet hänger sig på första bossen, vilket gör att jag måste spela om den sega inledningen och se alla sekvenser ännu en gång.
Skrot som underhåller
Overkill är värdelöst. Genomruttet. Uruselt. Varför kan jag inte sluta spela? Det är på den tredje banan det vänder, ett tivoli. Här blandas de vanliga fienderna med viga karate-clown-zombies, kan det bli bättre? Det kan det faktiskt, när huvudpersonen ramlar ner i en vagn och åker in i nöjesfältets spökhus. Underbart. På de följande nivåerna är både tempot och variationen på topp. Spelaren får besöka tåg, fängelse, träsk med mera. Inget utöver det vanliga egentligen, men tillräckligt spöklika och zombiefyllda för att bli minnesvärda.
Tyvärr har utvecklarna tagit i lite för mycket och i stort sett varenda liten scen plågas av slowdowns. Trots att spelaren inte kan välja väg själv utan möter miljöer och fiender i förutbestämda vinklar, hugger och hackar bilden i nästan varenda panorering. Spelet är inte överdrivet snyggt och visar inte speciellt många fiender på skärmen samtidigt, men ändå har Wiin problem med att måla upp miljöerna. Detta är såklart ett stort minus i ett spel som bygger på ett snabbt avtryckarfinger och precision. Det är inget som framkallar dödsfall, men för poängjägare är det ett enormt irritationsmoment.
Inte utan förtjänster
Spelet är absolut inte ospelbart. Även om skärmuppdateringsproblemen ligger och lurar bakom varje hörn är problemen små när kameran står still. Men återigen; spel av den här typen går ut på att få så mycket poäng som möjligt, hur kul är det då när man missar fiender och föremål på grund av tekniska problem? Dessutom registreras inte alltid träffar som de ska. Den lilla eldflamman som visar vart man skjutit kommer upp mitt på fienden/föremålet, men objektet reagerar inte.
Kan man se förbi de bristerna finns det ändå en hel del underhållning att hämta i Overkill, speciellt om man spelar med en kompis. Mot slutet har handlingen skruvats till rejält och det finns ett par sanslöst bisarra scener som framkallar skeptiska garv. På de två sista nivåerna ökar dessutom antalet zombies som härjar på skärmen samtidigt dramatiskt och det blir nästan lite svettigt.
Director’s Cut, as seen in the movies
Grundläget i Overkill är emellertid inte speciellt svårt. Jag körde igenom äventyrets sju banor på någon timme, och var inte ens i närheten av att dö förrän i slutet. Spellängden får ändå ses som fullt godkänd i den här typen av spel, men med strulande poängjakt och låg svårighetsnivå tar det roliga slut snabbt.
Efter att ha bränt igenom huvudläget öppnar sig dock Director’s Cut. Där har spelaren alternativa rutter att välja på, samt stöter på fler och betydligt svårare fiender. Dessutom får spelaren max tre continues, till skillnad från det oändliga antalet i huvudläget. Det går även att låsa upp möjligheten att själv använda två pistoler/wiimotes.
Vill man ha mer lättillängliga och snabbspelade alternativ hittas tre ”arkadspel” under Mini Games: Money Shot II, Stayin’ Alive och Victim Support. Samtliga går att spela med upp till fyra spelare och att samla poäng genom att antingen skjuta måltavlor, överleva eller skydda oskyldiga. Min favorit är helt klart Stayin’ Alive där både avtryckarfinger och reflexer får jobba hårt. Här måste du klara vågor av zombies som strömmar mot den fasta position du ska hålla tills tiden tagit slut. Att spela minispelen ensam är dock inget att rekommendera.
I övrigt finns det en hel del att låsa upp; mängder av musik, monstermodeller och filmer. Just musiken är värt ett extra omnämnande.
Har jag sett dig förr?
Ljuspistolspel passar perfekt på Wii, och ett sådant byggt från grunden till maskinen borde vara fantastiskt. När jag drog igång Overkill krossades dessvärre mina förväntningar. Varenda liten detalj var underkänd, och den ryckiga grafiken störde upplevelsen oerhört mycket. Dessutom saknas allt vad nytänkande heter, förutom möjligtvis möjligheten att vrida kameran lite åt sidorna i varje scen. Lyckligtvis rycker spelet upp sig och blir riktigt kul en bit in, speciellt Director’s Cut-versionen som bjuder på ett par riktigt svettiga stunder.
På vissa punkter är Overkill det bästa ljuspistolspelet på Wii, på andra det sämsta. Framförallt är det tekniska problem som irriterar, men det känns även tråkigt att Sega inte ens försökt utveckla genren en millimeter - trots att spelet inte är utvecklat med en arkadhall som grund. Gillar ni genren är Overkill absolut värt en titt, även om jag personligen hade förväntat mig betydligt mer än det här. House of the Dead Overkill är ett stabilt tillskott i en stagnerad genre – men inte mer än så.
The House of the Dead: Overkill
GenreAction,Ljuspistol UtgivareSega UtvecklareSega PlattformWiiPrisjakt169 krRelease2009-02-18
 |
- Filmsekvenserna i slutet är galet bisarra
- Hjärnlös action nonstop
- Kul för flera spelare
|
 |
- Instabil skärmuppdatering
- Träffar registreras inte alltid
- Inga direkta nyheter
- Stundtals urusel presentation
|
 |
SlutsatsHouse of the Dead Overkill är en typisk rälsskjutare, med allt vad det innebär. Spelets inledning är riktigt usel, men ett par banor in växer både vapenarsenalen och underhållningsvärdet. Tyvärr plågas titeln av tekniska missar, något som drar ner intrycket rejält. Ett annat minus är att Overkill inte ens försöker bjuda på något nytt. Däremot går det inte att förneka nöjet i att meja ner högar med zombies, men spelet borde ha levererat mer på samtliga punkter. |
Rälsskjutare?
Med rälsskjutare menas att spelaren leds längs förbestämda rutter, utan att själva kunna välja åt vilket håll man vill titta eller gå. Längs med rälsen finns massor av monster som ska oskadliggöras innan man kan ta sig vidare mot banans slut där en rejäl boss väntar.

|

|
 |