 |
The Legend of Zelda: Twilight Princess Skrevs 2006-12-22 06:00:00 av loevet
Det som ursprungligen skulle vara Zelda-seriens sista krafttag på GameCuben blev istället den bäst säljande titeln vid lanseringen av den nya konsolen Wii. Äventyret är äntligen här efter många års väntan, och vi har spelat igenom det.
En av de mest spännande sakerna med att ha min Wii på lanseringsdagen var att jag äntligen skulle få testa Twilight Princess. Spelet har varit under utveckling en lång tid och lovorden har inte slutat strömma från pressen världen över, så min nyfikenhet var på topp. Då jag inte var så stormförtjust i Ocarina of Time som resten av spelpressen vid den tiden var jag rädd att känslan skulle bli densamma med Twilight Princess, en oro som lyckligtvis var obefogad. När jag satte i skivan och såg Link rida på Epona över Hyrules slätt infann sig snabbt en känsla av välmående, en känsla som skulle hålla i sig.
 Som traditionen föreslår får du i spelets början bekanta dig med de nya kontrollerna i Links hemby
En inledande inlärningskurva
I vanligt Zelda-manér börjar du ditt äventyr i Links hemby där du försiktigt introduceras till spelets kontroller, något som är än mer viktigt då Wii-kontrollen är ny för Zelda-serien. Introduktionen fungerar bra och man inser snabbt att det är samma kontroll som funnits med sedan Ocarina of Time-tiden.
Du låser på fienden med Z-knappen, du förflyttar dig med den analoga styrspaken på nunchuk-tillbehöret och du gör en hoppattack genom att trycka på A-knappen när du låst på en fiende. Vad som dock är nytt är att du nu istället utför Links vanliga svärdhugg genom att hugga med Wiimoten (eller rycka till om du så vill) och snurrattacken utförs genom att göra en snabb cirkelrörelse med nunchucken.
Snurrattacken fungerar riktigt bra med wii-kontrollen, vad jag dock är lite mer tveksam till är att du utför svärdshugg genom huggande rörelser med Wiimoten. Jag säger inte att det fungerar dåligt, för det gör det verkligen inte, men det känns som om jag lika gärna skulle kunna hugga med en knapp istället.
Något som däremot fungerar riktigt bra är att sikta med Wiimoten när du exempelvis ska använda dig av pilbågen eller andra projektilvapen. Att sikta med Wiimoten är precist och naturligt, och detta är det som talar för att köpa Wii-versionen framför GameCube-versionen. Det fungerar helt enkelt så bra.
Kameran fungerar även den lite annorlunda än vanligt, där den i GameCube-versionen går att rotera fritt är den här istället låst till Links rörelser. Kameran sköter sig på det stora hela, jag stötte på lite knöligheter när jag skulle simma eller gå upp för spiraltrappor, men kameran ställde aldrig till några problem som störde upplevelsen. I byn får du även testa på att valla får och fiska. Valla får var lite halvroligt och fungerade bra, fisket var däremot inte lika roligt som jag trodde att det skulle vara och jag fiskade aldrig mer än vad handlingen krävde av mig.
 Redan i inledningen kastas Link, hans trogna häst Epona och barnen från byn in i ett hisnande äventyr
In i bräschen direkt
En positiv överraskning med Twilight Princess är att du kastas in i händelsernas centrum omgående. Du får tillgång till att rida på Epona (Links häst) direkt, vilket i Ocarina of Time tog ett bra tag. Dessutom råkar du ganska tidigt ut för ett överfall och du sugs med ens in i Twilight Realm, en slags mörk version av Hyrule. Här är allt mörkare, invånarna existerar som spöklika former och mörkrets monster härskar. I denna mörka sida av Hyrule förvandlas Link till en varg och stöter på en mörkrets varelse, Midna.
Midna är på din sida i kampen mot mörkret och agerar hjälpreda och rådgivare under spelets gång. Som varg begåvas Link med förmågor som han i sin mänsliga form inte besitter. Han kan bland annat gräva och använda sina djuriska sinnen för att se saker som inte syns med den vanliga synen. När du aktiverar hans djuriska sinnen krymper synfältet ihop, men i gengäld kan han då se doftspår eller hål som kan grävas upp.
Att växla mellan vargens vanliga syn och det djuriska sinnet är en nyckelfunktion för att lösa många pussel i spelet. I strid fungerar kontrollen precis som i Links mänskliga form, med undantaget att han i vargform även kan skapa en cirkulär sfär runtomkring sig och allt som vidrör den sfären kan attackeras i ett svep. Detta är ett måste för att besegra en del av mörkrets varelser som dyker upp titt som tätt.
Handlingen och karaktärsbyggandet i Twilight Princess är mycket djupare än i de tidigare spelen och känslan jag får är att spelet har fått inspiration från de lite tyngre rollspelen. En bra inspiration, ska det sägas, för handlingen är bland de mest engagerande jag varit med om i ett Zelda-spel.
 I rollen som Link blir du snabbt introducerad till Twilight Realm, en sida av Hyrule som du senare kommer att besöka från gång till gång
Twilight kontra Hyrule
När jag först satte min fot på Hyrules slätt blev jag lite besviken över hur pass begränsad den verkade vara, något som snabbt byttes ut mot ett förnöjt flin när jag insåg att detta bara var ett litet område i en värld fylld av flera och större områden. Hyrule består av skogslandskap, slätter, öknar, vattenspalats och snöbeklädda berg, komplett med väderförhållande och dagscykler.
Det har sagts att spelets yta ska vara cirka fem gånger större än Hyrule från Ocarina of Time, om det stämmer eller ej vet jag inte, men jag kan lugnt konstatera att det är avsevärt större än föregående Zelda-titlar. Alla dessa områden är uppbyggda på samma sätt i vanliga Hyrule som Twilight Realm, med den stora skillnaden att saker som finns tillgängliga på den ena sidan inte nödvändigtvis finns tillgängliga på den andra sidan.
Upplägget påminner lite om det från Metroid Prime 2: Echoes, lyckligtvis tvingas man dock inte fara kors och tvärs mellan de olika dimensionerna hela tiden. Du får tydliga instruktioner om när det är dags att bege dig till den mörka respektive ljusa sidan, och när något ska teleporteras över från den ena sidan till den andra ombesörjer Midna enkelt denna procedur. Längre fram i spelet kan du med Midnas hjälp teleportera dig runtom i världen så att du slipper repetitivt resande.
 Att byta mellan vanlig syn och Links djuriska sinnen är ett av de många pusselelement som gör Twilight Princess till en storartad upplevelse
Pusselaspekten bättre än någonsin
Ett klassiskt element i alla Zelda-spel är de olika tempel och grottor du utforskar för att besegra bossar och vinna nyckelföremål som tar dig vidare i handlingen. Templen i Twilight Princess är utsökt utformade med kluriga och intressanta som tvingar dig till eftertanke men aldrig är så hopplöst svåra att du får springa runt i timtal utan en aning om vad du ska ta dig till. Ofta får du små tips från Midna som ger dig något att tänka på utan att röja hela lösningen, något som ger en riktigt belönande känsla när du väl inser vad hon menade med och lyckas lösa problemet.
Vid slutet av dessa tempel möter du som tidigare nämnt en slutboss, och i vanlig ordning ska du hitta på olika metoder för att besegra varje boss. Bossarna är riktigt imponerande, faktiskt bland de mest imponerande bossar jag sett i en Zelda-titel, men tyvärr är de på tok för enkla att besegra. Det är utan undantag enkelt att komma underfund med vad knepet är för att besegra varje boss, och även om bosstriderna är imponerande på grund av deras utförande blir själva stridandet sällan särskilt utmanande.
Svårighetsgraden är en brist som går igenom hela spelet, det är sällan du riskerar att gå bet på strider, generellt sett har striderna inte utvecklats särskilt mycket från det system som infördes med Ocarina of Time. Detta är ett av spelets större brister, det stör inte upplevelsen men det var ändå något jag tänkte på ett par gånger under spelets gång.
För övrigt finns det en trevlig koppling till just Ocarina of Time genom det sätt som du lär dig nya attacker. I takt med att du kommer längre in i spelet får du lära dig nya stridstekniker, och för att få tillgång till dessa måste du i vargform yla olika melodier på ett liknande sätt som flöjtspelandet i Occarina. Ett mycket trevligt nostalgiskt grepp.
 När jag fick se denna sekvens i spelet satt jag med drömmande blick och ett fånigt leende på läpparna. Vackert är ordet.
Design kontra pixelpervertion
Något som har diskuterats flitigt i samband med Twilight Princess är dess bakgrund som GameCube-titel med tillhörande grafisk kvalitet, och detta blir tydligt när man först sätter igång spelet. Texturer är detaljfattiga och de tredimensionella objekten är enkla. Grafiken är på GameCube-nivå, det är en sak som är säker, men det resultat som Nintendo fått fram med en så enkel grafikmotor är inget annat än enastående.
Spelet är så pass väldesignat ur grafiskt perspektiv att jag inte kan förmå mig att klaga på de tekniska tillkortakommanden grafikmotorn bygger på. Ljussättningen är bland det vackraste jag sett i ett spel någonsin och bidrar till att skapa scener som konkurrerar ut många grafiskt överlägsna spel. Ett exempel är när Link i vargform sitter uppe på Death Mountains klipphyllor och ylar ikapp med en ande i vargform där den underbart renderade bakgrunden och ljussättningen fick mig att stirra drömskt i välmående.
Det ska dock tilläggas att detta gäller för vissa delar av spelet, stora delar av spelet ligger på en bra medelnivå. Animationerna i spelet är riktigt bra gjorda, allt ifrån vargens rörelsemönster till Eponas ritt ser riktigt välgjort ut.
 Jag trodde inte att det var möjligt, men Nintendo infriade mina förhoppningar. Twilight Princess är ett fantastiskt spel.
Helt makalös temposättning
Den absolut bästa aspekten med Twilight Princess är ändå hur pass makalöst bra temposättningen är i spelet. Från första början till sista bossen har du hela tiden något att göra. Templen håller som bekant en bra nivå och däremellan kan Link utföra en serie småuppdrag som alla är smart utformade och de känns aldrig som utfyllnad på något sätt.
Balansen mellan action-element, pussellösande, utforskande och handlingsdrivande sekvenser är balanserat på ett sätt som aldrig gav upphov till sega partier i handlingen, något som tidigare titlar innehåller här och där. Ett extra plus ska Nintendo ha för de charmiga minispel som finns med i spelet, fiskedelen var kanske inte så spännande men desto trevligare är de minispel man får leka med längre fram i handlingen, till exempel snowboardåkning och fallskärmsåkning där fallskärmen i fråga är en flaxande höna.
Bästa Zelda hittills?
Känslan efter att ha spelat Twilight Princess är att jag ställer mig frågan hur Nintendo ska kunna slå denna titel med nästa utgåva i serien. Spelets temposättning, design, handling och karaktärsbyggande är inget annat är superb. Mina största klagomål är att striderna är för mycket av samma trots ny kontrollmetod, och att bosstriderna är för enkla, och åtgärdar Nintendo detta till nästa spel kommer det att bli ett helt makalöst spel.
Twilight Princess är ett paradexempel i utmärkt speldesign och tävlar med A Link to the Past om titeln som bästa Zelda-spel i min mening. Det här är ett av de bästa spel jag spelat på senare år, och ett definitivt måste för Wii- eller GameCube-ägare.
En inbiten spelfantast som gick ner sig i spelträsket under de glada NES-dagarna. Spelar det mesta i spelväg men är extra svag för rollspel och actionäventyr. Är för övrigt helt besatt av Final Fan...
The Legend of Zelda: Twilight Princess
GenreAction,Äventyr UtgivareNintendo UtvecklareNintendo PlattformGamecube, WiiPrisjakt168 krRelease2006-12-08
 |
- Underbart väldesignat
- Perfekt balanserad temposättning
- Underbar handling som engagerar
- Fyllt till bredden med innehåll
|
 |
- GameCube-arvet märks i grafikmotorn
- Bossarna på tok för enkla
- Striderna ungefär samma som föregående titlar
- Att fysiskt hugga med handen känns onödigt
|
 |
GrafikDen må vara enkel, men Nintendo gör ett paradexempel enligt uttrycket "göra mycket med lite". Makalöst väldesignat och ljussättningen är stundtals bedårande. |
 |
SpelkänslaStriderna skulle kunna få sig en uppdatering, och bossarna bli lite mer utmanande, men annars är det här spelglädje rakt igenom. |
 |
VaraktighetTwilight Princess är det största Zelda-spelet hittills, både till den geografiska storleken och antalet speltimmar. Här har du en lång njutning till spelupplevelse. |
 |
SlutsatsTwilight Princess är ett av de senaste årens bästa äventyr och Zelda-konceptet slipat till perfektion. Gillade du Ocarina of Time har du här den formulan utökad och förfinad. |
Eriks andra åsikt
Det tog en stund att vänja sig vid de viftande närstriderna och att grafiken känns underlägsen mycket som släpps idag. När handlingen ungefär samtidigt började komma igång tappade jag alla tvivel. Tvivel som kändes mer och mer avlägsna ju längre in i spelet jag kom. Det här är ett helt fantastiskt äventyr som inte alls är lika gulligt som Wind Waker. Men trots det så håller jag faktiskt föregångaren som snäppet vassare. Men det är jag nog ensam om. Twilight Princess hade behövt lite mer utveckling av stridssystemet och ett lite mer utmanande spel över lag för att nå upp till det högsta betyget.
Betyg: 9+

|

|
 |