Medan någon tysk Nintendo-höjdare står och upprepar ”spel för alla” som ett mantra inför de samlade journalisterna smiter jag undan och får en chans att i lugn och ro spela företagets absolut hetaste spelsläpp i höst. Det tar inte lång tid att inse att de har lyckats och att Wii-kontrollen återigen känns mer som en gimmick än som en stämningshöjare.

Här är den tråkiga Rosetta som säger något meningslöst. Tror jag.
Mario slängs ut i rymden
Som namnet antyder är Mario den här gången ute i rymden. Han kastades ut till en måne ovanför Mushroom Kingdom av Bowser och hans hantlangare och nu måste han som vanligt rädda allt och alla, som den spelvärldens svar på Bamse han är.
Rymden består av mängder av planeter som alla har ett gravitationssystem som gör att inte mustaschmannen flyger ut i oändligheten. Vissa av planeterna är dock inte mer än ett tiotal meter i diameter och då är ens sikt minst sagt begränsad. Vi har sett det i bland annat Ratchet & Clanks månbana tidigare och det är inte någon större poäng med det här. Nyhetens behag i början gör det kul att utforska planeter stora som badbollar och springa runt upp och ned. Gravitationen ska påverka hur högt det går att hoppa och vi kan nog få se fler finesser med systemet senare.
Samla 120 stjärnor, igen
När Mario tröttnat på en planet kan man gå till en sorts platta, kallad Star ring, skaka på Wii-fjärrkontrollen och hoppa ut i rymden. Väl där kan man sikta med nyss nämnda kontroll och dra sig mellan stjärnor för att komma till en ny planet. Målet med allt flängande mellan planeterna är återigen att samla stjärnor. Det ska finnas 120 stycken utspridda i 40 galaxer.

Att flyga mellan planeterna går enkelt med Wii-kontrollen och b-knappen.
Wii-anpassad kontroll
Kontrollen är den här gången såklart anpassad till Wii. Med nunchuken förflyttar man sig, med z hukar man sig och c centrerar kameran. Specialhoppen från tidigare Mario-spel är kvar och utförs med ett eller flera tryck på a-knappen. Precis som tidigare kan man också hoppa på vissa fiender. B-knappen på wii-fjärrkontrollen kan dels plocka upp eller flytta föremål, men också skjuta iväg småstjärnor som till exempel kan få fiender att bli omtöcknade. Genom att vifta vilt på fjärren utför Mario en snurrattack som precis som alla andra rörelser man gör med den kontrollen inte känns helt precis. Men att skjuta småstjärnor och allt annat man gör är lätt att kontrollera så det tar inte många minuter att lära sig det mesta som går att göra kontrollmässigt i spelet.
Möt bee och boo
Två dräkter har också avslöjats hittills; bee och boo. Bee är en bidräkt som bland annat låter Mario flyga korta sträckor medan boo-dräkten gör att vi kan komma förbi andra boos. Bidräkten tål dock inte vatten och som boo måste Mario akta sig för ljus. Jag hittade bara den förstnämnda och om det jag spelade var signifikant för spelet så kan nog dräkterna tillföra en hel del.
Det har även bekräftat att de gamla power upsen super mushroom, starman och fire flower återkommer, men det var inget jag hittade i demobanorna.

Den berömda bidräkten i all sin prakt.
Samarbeta
Spelet ska ha ett samarbetsläge som går ut på att en annan spelare kan kontrollera en annan pekare på skärmen. Exakt vad detta ska kunna tillföra är oklart i dagsläget, men Mario-mannen Shigeru Miyamoto har påstått att den andra personen både ska kunna hjälpa och hindra huvudspelaren. Det låter naturligtvis mycket intressant. Allt är roligare i ett samarbetsläge.
Hyllningar till höger och vänster
Herr Miyamoto har också meddelat att Super Mario Galaxy är det bästa spelet i serien och alla jag pratat med som spelat det är begeistrade. Jag med. Det behövs lite mer än rymdfärder, en bra kontroll och en bidräkt för att jag ska släppa alla hämningar i mina hyllningar, men spelet verkar helt klart mycket lovande.
Jag gillade speciellt att skjuta småstjärnor med b-knappen efter att ha siktat med wii-fjärrkontrollen. Det kan nog utnyttjas riktigt smart senare i spelet.

Är det här en Killzone-diss av Nintendo?
Min spelsession
Annars bestod min spelsession först och främst av en meningslös introsekvens med någon prinsessa vid namn Rosetta som pratade om något som jag redan glömt poängen med. Därefter fick jag jaga kaniner på en ganska liten planet för att lära mig kontrollen. De hade gömt sig i till exempel högt gräs och i ett rör och när jag kom i närheten rusade de iväg med mig tätt efter. Sedan kom jag till en bana där det gäller att slå sönder kristaller med snurrattacken samtidigt som goombas av olika storlekar patrullerade området. Precis som i tidigare delar kan man hoppa på de mindre varianterna om man inte vågar sig på en snurrattack. En av planetens goombas hade en nyckel som behövdes för att komma vidare till nästa planet.
På ett annat ställe gällde det att gå på brickor så att de vänds och blir i samma färg allihopa. Samtidigt gäller det att akta sig för elektrifierade, roterande plattor. Klassiskt plattformande med andra ord.
Ett av årets bästa?
Allt jag testade var mysigt, lättkontrollerat och lovande. Dessutom visar banorna på en riktigt bra variation utan att det för den del blir alltför ojämnt i kvaliteten. Ser man tillbaka på seriens historia så finns det ingen anledning till oro. Super Mario Galaxy kommer att leverera och bli ett av årets bästa spel. Det är jag så gott som säker på.