Spellforce 2: Shadow Wars Skrevs 2006-05-05 12:01:00 av Jakob Svärd
Vi har väl alla någon gång befunnit oss i bokslukaråldern. Somliga växer dock aldrig ur den och personligen hade jag (o)turen att ramla rakt in i fantasyträsket med Robert Jordans "The Wheel of Time"-serie i spetsen för ett beroende som håller i sig än i dag. Ett tjugotal tegelstensböcker senare var man inte särskilt mycket klokare och ärligt talat finns det antagligen långt mycket vettigare litteratur inom genren att förskansa sig med om man vill vara petig.
Varför då dessa personliga och rätt menlösa anekdoter? Jo, under den senaste veckans spelande har jag lärt mig två saker:
1. Dina handlingar påverkar dig.
2. Mina handlingar har förärat mig en obskyr förkärlek för ännu mer obskyr fantasylitteratur och det är antagligen därför jag känner mig så tillfreds med Spellforce 2.
Det här är fantasykliché på kliché i all oändlighet och jag gillar det.
Surt sa... ehm, vargen och blev nedhuggen av en Frost Wand of Ultimate Destiny +2.
Ja, rollspelsklichéerna haglar verkligen i Spellforce 2.
Ett kasst intro, med en mysig fortsättning
Phenomic kan vara rätt lömska ibland. Istället för att slå på stort och presentera sitt spel från dess bästa sida från start har man bäddat in de inledande sekvenserna av Spellforce II i en riktigt tråkig tutorial där nya spelare antagligen kommer att avskräckas av det genomtrista inledande momentet inom loppet av en kvart. Orkar man hänga med en stund till ljusnar det dock upp rätt kraftigt ganska så snart. I takt med att storyn vecklar ut sig introduceras spelets två huvudsakliga spelmoment. Rollspelandet och strategidelen med sitt basbyggande och truppförflyttning.
Konceptet med genrehybrider är inte riktigt lika uppseendeväckande som det var för ett par år sedan och om man säger RTS/RPG-korsning är det inte särskilt många som höjer på ögonbrynen längre. Det har blivit mer eller mindre vanligt att man plockar lite från här och var för att sätta ihop det till ett eget spel.
Nedskalat men bättre
Det första Spellforce hade en stor potiental att faktiskt bli någonting en vacker dag, men som det såg ut då var det tämligen medelmåttigt. Korsbefruktningen av de två genrerna klaffade inte riktigt och det blev mest ett styltigt ”bra första försök”. Spellforce II är mer strömlinjeformat än sin föregångare och känns mycket mer naturligt att spela. Man har skalat ned strategidelens detaljrikedom för det första, ett mycket bra designval. Du slipper nämligen allt vad irriterande micro-management heter, bland annat tack vare att resurssorterna reducerats till bara tre olika till skillnad från föregångarens sju. Resursinsamligen är även mycket lättorienterad eftersom du bygger specifika arbetere för varje resurs. Så fort en stenarbetare är redo springer han iväg till närmaste stendepot och börjar jobba. Vidare har ett mycket lättöverskådligt system för att hålla reda på dina enheter införts.
En klassiker i strategispelssammanhang är att man brukar använda sig av knappkommandon som "Ctrl+1" (eller annan siffra) för att binda gruppen till en specifik siffra och lätt kunna manövrera små grupper av enheter för att kunna slå så specifikt som möjligt mot dina mål. Här väljer du helt enkelt din grupp och "fäster" deras karatärsporträtt i samlad trupp i övre delen av skärmen. Sedan är det bara att markera porträttet för att välja dessa enheter, någonting som fungerar snabbt och smärtfritt, vilket i sin tur gör att Spellforce II:s taktiska moment känns väldigt mycket mer lättflytande.
Spellforce II är en fin mix av basbyggande, rollspelande och rena fältslagsbattaljer. Såvida inte ett gäng ogres klampar sönder din bas!
The fellowship of... well, någonting
En hel del uppdrag i detta massiva spel känns faktiskt mer som ett action-RPG än ett strategispel eftersom du ofta får springa iväg med en liten hjältegrupp istället för att ägna dig åt basbyggande och liknande. Den här aspekten av spelet är bra mycket bättre än i föregångaren men samtidigt utklassas den något enormt av till exempel just Dungeon Siege-spelen. Det är fortfarande RPG-light vi har att göra med och du har egentligen bara två val att rikta in dina karaktärer på; magier eller slagsmål. De stereotypa karaktärerna är även utformade på ett sådant sätt att det nästan alltid är förutbestämt vilket av de två som de skall välja. Den smala, spinkiga typen står på avstånd och skrattar elakt till ackompanjeringen av en magisk missil, medan den biffiga, inte helt sällan litet smådumma, karaktären skriker "To arms!" springades först i leden. Men det är som det skall vara, klyschigt och stereotypt mysigt.
Det är fortfarande strömlinjeformat och som helhet sett så fungerar den här avvägningen bra, att inte göra endera moment starkare än det andra. Det känns väl avvägt och jämt fördelat RTS/RPG även om några styltiga moment finns kvar.
Den tunna röda linjen
Det är en fin balansgång det där. Gränsen mellan ett riktigt b-spel och ett bra spel har sällan varit så suddig som den är i Spellforce 2. Till slut står valet mellan att sucka högt eller att dyka ännu djupare in i en mustig story med glömda blodsbröder, skuggor i öster och uråldriga drakpatriarker. Kliché-varning så det förslår, men ibland är det ruskigt mysigt att bara bädda ner sig i en riktig långkörare och skrocka förnöjt åt putslustiga trollkarlsnamn och de ”överraskande” vändningarna i storyn. Spellforce II är ett sådant spel och det är dessutom lagom snyggt och roligt för att man skall orka kämpa sig igenom den enligt utsago 60 timmar långa kampanjen. Jag har fortfarande inte tröttnat och bara det är en bedrift värdig självaste långkörar-författaren Robert Jordan själv.
Har skrivit för L7 sedan i mitten av augusti 2005. Har en sjuklig dragning till turordningsbaserad strategi och spelar, alltid: Civilization IV, Heroes III och Age of Wonders: Shadow Magic.
Spellforce 2: Shadow Wars
GenreRollspel,StrategiUtgivareKE MediaUtvecklarePhenomicPlattformPCPrisjakt39 krReleaseUte nu
Sammanfattning
Nördigt
Långt
Kul
Känns fortfarande något stelt
Karaktärsdesignen
Något utdaterad grafik
Grafik
Det är inte överdrivet snyggt egentligen, men effekter för magier och liknande lättar upp den annars rätt så trista estetiska sidan av spelet. Helt klart okej för genren.
Spelkänsla
Spellforce II är till för dig som läser nördiga böcker om trollkarlslärlingar och tillbringar helgen med att kasta tiosidiga tärningar i drömvärldar. Stämningen är nördig och klichéaktigt.
Varaktighet
Det här är ett riktigt stort spel med ett långt kampanjläge till att börja med. Sedan har vi förstås spelets multiplayerdel där du kan välja att gå ut och "questa" med upp till åtta andra spelare. Det här räcker så länge du inte tröttnat på storyn.
Slutsats
Det är svårt att avgöra vilka ambitioner Spellforce 2 egentligen har. Det är ett hyggligt spel, och en ännu bättre manifestation över allt det som är så kul med töntiga fantasystorys i dess esse. Man har kul och det är det enda som räknas.