level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Sonic Unleashed
Skrevs 2009-01-17 00:10:58 av P-A Knutsson
Sonic tappar springskorna.
En gång i tiden var Sonic min absoluta favorit. Något jag antagligen var långt ifrån ensam om, då igelkottens nya äventyr alltid hypas upp som seriens comeback och nya höjdpunkt – trots tjogvis med misslyckade titlar i bagaget. ”Vi har gått tillbaka till grunden” är den vanligaste floskeln, vilken även har använts till Unleashed. Efter det halvlyckade Secret Rings fick jag dessutom förtroende för Sonic, men så kom en varulv.
sonicflash

Underbara 2D, fruktansvärda 3D

Solen skiner, varulven är borta. Sonic står på en rampliknande avsats och gör sig redo att springa. En sekund senare flyger bakgrunden förbi och den blå kotten tar sig snabbt framåt. Flytet i hans rörelser är fantastiskt och vyn på banorna som susar förbi skiftar från 3D till 2D på ett grymt snyggt sätt. Spelet är hela tiden i 3D, men när kameran snurrar runt och visar spelet från sidan liknar det hela en perfekt Wii-version av DS-spelet Sonic Rush.
   Något som förstärker det goda förstaintrycket är den färgglada och smidiga grafiken. Sonic Unleashed är ett av de snyggaste spelen på Wii, både tekniskt och designmässigt (vad gäller miljöer). Visst, skärmuppdateringen haltar ibland och vissa texturer känns inte helt solida, men överlag imponerar spelets yttre en hel del.
   Sedan händer något. Solen går ned och Sonic blir återigen en varulv. Nu blir spelet istället ett actionorienterat äventyrsspel där fiender som ploppar upp från ingenstans ska besegras. Detta görs i början med en handfull olika attacker, men nya tillkommer undan spelet gång.
sonic4
Sonic gör rätt.

Ångestframkallande variation

Det är framförallt under varulvsdelarna som spelets alla brister gör sig påminda. Att Sonics precision inte är den bästa när han kutar runt som en tok kan jag förlåta, men när kontrollen har samma problem när man lunkar runt som en seg varulv blir jag mörkrädd. Alla rörelser är hopplöst oprecisa och sega, vilket tillsammans med den horribla kameran gör spelet till en mardröm vid de tillfällen då någon annan riktning än rakt fram gäller.
   Varulvs-Sonic har ett helt annat rörelsemönster än den normala kotten, vilket såklart borde vara trevligt i en variationssynpunkt. Men icke. Monotona knapphamringar/kontrollviftningar som ger noll respons framkallar enbart suckar. I tjugo sekunder orkade jag viftslåss, därefter spenderades resten av speltiden med en Classic Controller i handen. Att slumpmässigt vifta som en mupp är fortfarande inte ett dugg kul, vilket man i och för sig inte kan anklaga knapphamrandet för att vara heller. Ska de ändå häda och låta Sonic bli en actionhjälte skolad av Kratos och Dante kunde de väl åtminstone gjort soppan underhållande? Nu känns actiondelen mest som en sämre version av Kung Fu Panda.

Håll tyst, jag vill spela!

Varulvsbanorna är dessvärre inte det sämsta med Sonic Unleashed. Istället är det mellansekvenserna som nästan får mig gråtfärdig. Irriterande karaktärer som vräker ur sig totalt ointressanta repliker. Varför försöker de ens, bryr sig någon verkligen om handlingen i Sonic-spel? Med tanke på hur otroligt meningslöst allt som sägs är märks det att berättelsen inte haft någon prioritet hos Sega i alla fall. Världen sprängs, Sonic blir en varulv vid fullmåne och världen måste räddas. Det sistnämnda utförs genom att besöka olika tempel runtom i världen och och klara banor, vilket bygger ihop den kära planeten igen. Logik är inte Sonic Unleashed starkaste kort.
sonic1
Sonic gör fel.

Temporärt tempo

Lika meningslös som handlingen är de runtklickningar som måste göras på områdeskartorna. Här ska information samlas och leda spelaren vidare på äventyret, men allt man gör är välja en plats och frenetiskt hamra på A-knappen för att en pappkartongsfigur ska pipa klart sina repliker.
   Nästa tempoförstörande moment är Sonics irriterande medhjälpare som jag inte minns namnet på. Ett exempel är när man kommer in i ett rum fullt med dörrar varav en är upplyst, är det rätt uppenbart att det är dit man ska vandra. Trots det ska den fula rosa flygande saken stanna upp spelet för att segt berätta att man borde gå till den lysande dörren. Hela tiden kommer dessa meningslösa inlägg.
   Sonics kännetecken, tempot, förstörs helt av dessa moment. När spelet väl fått upp fart och blir kul att spela ska det börja pratas och klickas. Blä.

Ett rätt, femtio fel

Sonic Unleashed börjar så bra – och fortsätter så fel det bara går. Varför existerar varulvsdelen? Att lunka runt och vifta ner otroligt fult designade fiender kan vara den mest korkade idén Sonic fått stå ut med. Det hela påminner om alla högar med filmlicensspel där allt bara maler på utan att ge något intryck.
   Hela spelet är en schizofren upplevelse. Delar jag upp titeln i tre delar får igelskottsspringandet en stark sjua, varulvsdelarna en svag fyra och inramningen en negativ etta. Vissa delar är fantastiskt underhållande, men då en alldeles för stor del av speltiden spenderas med moment som är otroligt trista och oinspirerade kan knappt ge spelet godkänt. Stora Sonic-fans kanske kan se förbi alla irritationsmoment för de grymma banorna i klassisk stil, men personligen vill jag hellre rosta bröd än lunka runt på de snygga men fruktansvärt tråkiga nattbanorna.
Sonic Unleashed
741314dbfd0411542a35b566a0adf581
GenrePlattformUtgivareSegaUtvecklareSonic TeamPlattformXbox 360, Playstation 3, WiiPrisjakt299 krRelease2008-12-11
Sammanfattning
  1. Att springa är kul
  2. Snygga miljöer
  1. Att slåss är fantastiskt tråkigt
  2. Havererat tempo
  3. Värdelös inramning

Slutsats

Fart, tempo och reaktionsförmåga är vad jag alltid associerat Sonic till. När kotten tar sina första steg i Sonic Unleashed känns allt som den gamla goda tiden – det känns helt rätt. Sedan händer något. Sonic blir en varulv och spelet blir en urtråkig actiontitel helt utan finess. De snabba banorna imponerar och underhåller, men då större delen av speltiden går till trist varulvsviftande når spelet knappt godkänt.
sonic5
sonic3
sonic2
uder