level7
InfoForumReleasedatumBloggarRecensionerL7 ArenaL7 Radio
Prototype
Skrevs 2009-06-10 14:26:00 av Erik Hansson
Superkrafter i en öppen stad som drabbats av ett smittsamt virus. Känns det igen?
• Till vår videorecension
Jag borde verkligen inte gilla Prototype. Med en så ful design, töntig handling och ett så totalt oengagerande persongalleri borde det hamna i samma skräphög som filmlicensspel brukar hamna i. Men Prototype är väldigt underhållande. Som superhjältenörd är jag såld på att sprida kaos i New York som en av de kraftfullaste huvudpersonerna i ett spel någonsin.
/LVL/2009/06/10/14/proto420.jpg

Space
Vaknar död
Det första som händer i Prototype är att vi bjuds på en försmak av vad som komma skall. Vi får under spelets första del smaka på alla krafter som Alex Mercer får senare i spelet och kan leka med det kaos som vi med lätthet både kan skapa och besegra. Kasta bilar på helikoptrar, krossa stridsvagnar och spetsa tjugo fiender på samma gång.
   Sedan flyttas vi tillbaka i tiden. Alex Mercer ligger till synes död på operationsbordet i ett bårhus. Några forskare ska börja skära i honom. Då vaknar han. Helt utan minnen. Han inleder då jakten på sin sanna identitet och vad som hänt honom. Varför kan han nu använda sig av övermänskliga krafter och varför har New York infekterats av ett virus som militären försöker stoppa? Ni kan se en film om handlingen här.
En av de mäktigaste
Radical Entertainment gjorde det lyckade The Incredible Hulk för 3,5 år sedan och det här är en naturlig fortsättning. Alex Mercer kommer senare i spelet kunna ta språng på 50 meter, rusa upp längs väggarna på New Yorks skyskrapor, kasta bilar som om de vore handbollar och hugga sig igenom fiender med sina metallförstärkta utväxter. Han kommer snart bli en av de mäktigaste personerna vi någonsin fått styra i ett actionspel.
Växla mellan krafter
Du får erfarenhetspoäng när du klarar uppdrag, besegrar fiender eller utför de småuppgifter som finns utplacerade i den öppna staden. Med erfarenhetspoängen kan du köpa nya förmågor och attacker. Som till exempel att kunna glidflyga. Eller att kunna skicka iväg långa tentakler från din kropp. Det finns en imponerande mängd uppgraderingar att köpa.
   Förmågorna aktiveras sedan under spelandet och du kan ha flera igång samtidigt. Men du måste alltför ofta trycka på en knapp och välja vilken kraft du vill ha för tillfället. En snabb manöver förvisso, men att fippla i menyer mitt under strider är alltid ett misslyckande för en kontroll.
/LVL/2009/06/10/14/prototypexbox360096.jpg
Stora delar av Prototypes spelande går ut på att försöka agera snabbt på smartast möjliga sätt i ett totalt kaos. Du blir ofta anfallen från alla håll samtidigt av 20-30 fiender. Då gäller det att vara snabb i tanken och ha rätt prioriteringar.

Space
Enkel kontroll
Radical valde istället att satsa på en enkel grundkontroll. Oavsett vilken kraft du har aktiverat så fungerar den ungefär likadant. Snabb attack, stark attack, ta tag i saker, håll ned en knapp för att ladda upp attacken eller hoppet och så olika kombinationer. På samma sätt fungerar de fordon du kan kapa. Stridsvagnar och helikoptrar styrs ungefär likadant och är både lättstyrda och roliga att använda.
   En nödvändighet i ett så här kaosartat spel är autosiktet. Du aktiverar det på LT och byter mål med högerspaken. Det tar ett tag att vänja sig vid det och blir aldrig helt smidigt, men det beror mer på att det ofta är 20 fiender mot dig än på att systemet egentligen är dåligt.
Absorbera en puckad soldat
För att kunna lära sig att till exempel flyga helikopter måste Mercer absorbera eller konsumera färdigheter från andra människor. Men det är en lite snabbare och blodigare metod än en KY-utbildning. Mercer kör helt enkelt in armen i sitt offer och sliter kunskapen ur dem samtidigt som deras kroppar absorberas och försvinner. Det är också den här metoden som används för att anta en förklädnad.
   Om Mercer vill komma åt något i en militärbas kan han antingen rensa den fri från fiender eller absorbera en militär och byta till dennes skepnad. Då reagerar de ganska puckade soldaterna inte alls (oavsett om man utför tiometersskutt eller går lugnt och stilla) och man kan enkelt gå in och ta vad man behöver.
Absorbera minnen
Det finns ännu en anledning att absorbera folk. Eftersom Mercer inte minns något om sitt förflutna kan han få tag på minnen och ledtrådar både från slumpmässigt folk på gatan och uppenbart viktigare personer. Dessa minnen visas genom något luddiga filmklipp. Det är inte nödvändigt för att komma vidare i handlingen utan kan ses som en bonus för de som vill veta allt om Mercer och hans förflutna.
   Dessutom återfår Mercer hälsa om han absorberar människor. Sammanlagt fick hundratals personer sätta livet till för att jag skulle ha en full hälsomätare inför viktiga uppdrag.
/LVL/2009/06/10/14/prototypexbox360101.jpg
Radical försöker få oss att bry oss om handlingen, men de är verkligen usla på att berätta den. Personerna är totalt ointressanta och mellansekvenserna är i så gott som vartenda fall riktigt dåligt regisserade.

Space
Några stora plus
Prototypes stora styrka är att man har så många coola krafter och verkligen känner sig som en mäktig superhjälte. Få andra spel har lyckats så bra med den uppgiften. Det är också en riktigt rolig stad att bara härja loss i. Att besegra ett motstånd bestående av tre helikoptrar, två tanks, 20 soldater och fyra stora mutanter genom snygga manövrar och genomtänkta taktiker är kul i förvånansvärt många timmar.
   Jag gillade också verkligen uppdragen där jag i lugn och ro kunde rekognosera en bas innan jag slog till. Ganska ofta behövdes det också. Jag dog säkert 20-30 gånger under de elva timmar det tog för mig att klara spelet. Men det kändes aldrig hopplöst.
Många minus
Samtidigt har Prototype väldigt mycket som är dåligt. Designen är för det första riktigt kass. Huvudpersonen ser töntig ut, monsterna är typiska köttsäckar och New York är ganska färg- och identitetslöst. Mellansekvenserna imponerar inte och varken handlingen eller hur den berättas känns egentligen intressant förrän precis i slutet.
   Mängder av uppdrag påminner om varandra, kolissionsdetekteringen är ibland inget vidare och fysiken när man bara glider av ett monster trots en attack från 30 meters höjd är pinsam. Kameran har ibland svårt att hänga med och det blir lätt väldigt kaotiskt när man blir anfallen från alla håll samtidigt.
   Det finns som ni märker massor att klaga på med Prototype och jag kan mycket väl förstå er som avfärdar det som ett fult och korkat dussinspel.
Ska inte bagatelliseras
Är du dock lika förtjust som jag i att leka med superkrafter i en öppen stad så ska du absolut spana in Prototype. Jag hade väldigt kul under min genomspelning och hann aldrig tröttna på spelet. Det uppstod så många filmiska och coola händelser under uppdragen och jakten på att uppgradera Mercers krafter var en ständig morot.
   Prototype har inte alls samma finess och intressanta spelvärld som Infamous, men trots att det egentligen är en bagatell så är det ett underhållande spel med många styrkor som inte förtjänar att avfärdas.

vinjett_left
Kommentarer
vinjett_right
16 kommentarer
Space
Space Space
Space
Space Space
Space Space
Space Space Space
Space Space Space Space
Space Space Space Space
Space
Space Space
Space Space Space
Space
Space Space
Space
Space Space
uder

Prisjämförelser
xBox spel prisjämföreslse!
De bästa recensionerna om: PSP spel PlayStation 3 spel Wii spel
Sök produkt:

edit