level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Penumbra Collection
Skrevs 2009-02-27 18:16:00 av Gustaf Lingmark
Gör dig beredd att möta vårens mest obehagliga triologi!
Penumbra Collection består av den första releasen Overture, uppföljaren Black Plague samt den pusselorienterande expansionen till Black Plague vid namn Requiem. Alla tre spelen är skräckspel i first person perspektiv som är inriktade på en kombination av äventyr och problemlösning.
penumbra1

Philip

Du spelar den unge fysikern Philip som i samband med ett dödsfall av sin mor får ta del av ett brev som skrivits av hans, sedan länge, avlidna far. Brevet innehåller ny information om faderns bakgrund och öppnar snabbt ett fönster i Philips sorgarbete.
penumbra4
Philips hytt - som hämtat ur en klassisk bok av Jules Verne.

En mardröm börjar

Philip bestämmer sig för ta reda på mer om vad som egentligen hände hans far – något som oväntat leder honom till Grönland. När vi för första gången får ta del av Philips rörelser så befinner vi oss i en enkelt inredd båthytt utanför Grönlands kust. Philip provianterar sig och kliver sedan rakt ut i en pågående snöstorm. Till sin lycka hittar han en lucka i snön som går att knäcka upp med en sten. Frostbiten och kall börjar han klättra ner, men hinner inte långt innan han faller. Han landar hårt på något som verkar vara en gammal forskarstation och det är nu mardrömmen börjar.

Ensam och rädd

Skräckstämningen infinner sig snabbt i den mörka, slitna och fruktansvärt ensamma miljö som Philip har hamnat i. Inte heller blir rädslan mindre påtaglig då det visar sig smyga omkring muterade hundar som skulle slita Philip i stycken om han inte gömde sig illa kvickt. Frågan jag som spelare ställer mig när jag sitter uppkrupen på min stol med hjärtat i halsgropen; hur ska jag våga spela vidare?

Inte bara skräck

Som tur är visar det sig att Penumbra inte bara handlar om att skrämma spelaren – fokuset ligger även på mystik och pussel. Detta gör att man för ett ögonblick kan sluta stressa och istället låta nyfikenheten ta över. Genom att flytta hyllor, öppna arkivskåp och läsa lappar så får man hela tiden ledtrådar som tar Philip vidare in i världen samtidigt som en bild börjar byggas upp vad detta är för ställe. Tydligen befinner sig Philip i en övergiven vetenskapsbunker där någonting har gått mycket snett. Det ter sig inte vara så allvarligt i början men plötsligt möts Philip av dagboksanteckningar och levande människor bakom låsta dörrar som viskar på hjälp med en isande röst. Han får höra plötsliga dödsskrik och när jag som spelare återvänder till tidigare rum är dessa täckta med blod.
penumbra5
Ok, nu börjar det bli riktigt obehagligt...

En obehaglig känsla

Utan att avslöja för mycket eskalerar spelet i mycket oväntade situationer och möten. Det jobbigaste är när hela Overture slutar i en makaber överraskning som påverkar den enda mänskliga personen jag träffar i spelet. En händelse som verkligen berör mig framför skärmen.

Uppföljaren Black Plague

Black Plague tar vid där Overture slutar. Du börjar direkt i ett sjaskigt rum i samma bunker och det kan lika gärna vara ögonblicket efter Overture obehagliga slut. Största skillnaden är att istället för att möta muterade hundar så har du kommit ännu närmare gåtan på vad som hänt på forskningsstationen och du möter därför människor som utsatts för ja - något riktigt obehagligt. Nu sker det även mystiska flashbacks till Overture där Philip bland annat hamnar i sin gamla båthytt där vi först mötte honom – fast nu finns det en tavla på väggen som visar på ett helt annat rum. Precis som en liknande skräckhistoria av Roal Dahl så är det riktigt obehagligt.

Det unika med Penumbra

Det som slår mig mest när jag spelar är hur ovan jag känner mig med att befinna mig i first-person vinkel och samtidigt ha så lite attackmöjligheter. I Overture så har du visserligen ett vapen, men slagen är tunga och svåra att få till så det bästa är att undvika hundarna så mycket som möjligt. I Black Plague har du inte ens vapen vilket gör att smygandet och springandet blir ett stressmoment. Det går dock att vid enstaka tillfällen ”gillra fällor” för mina motståndare - något som leder till triumferande ögonblick.
penumbra6
Riktigt otäcka korridorer, men det är bara att ge sig in.

Mycket bra historia

Och det här ska Overture och Black Plague ha cred för. De lyckas nämligen bli både skrämmande och obehagliga samtidigt som spelaren måste agera mer trovärdigt. En perfekt kombination. Om tyngden hos andra spel ligger i vapen och monster så ligger fokuset här mer i berättelsen, historien, rösterna runtomkring – samt alla papperslappar som innehåller näst intill poetiska meddelanden. Flera gånger slås jag av hur genuint manuset genomsyrar hela äventyret.

En del humor

Samtidigt som manuset är väldigt allvarligt kan jag inte undgå att vara road av datorns instruktioner i Black Plague som med en glad kvinnlig röst informerar mig att "om du börjar känna en olustig känsla i magen - surra fast dig, håll dig borta från dörrar och invänta proffessionell hjälp. I värsta extrema fall bör du även äta din cyanidkapsel." Pedagogik när den är som bäst!

Är du en problemlösare eller actionspelare?

Så till det här med problemlösande – det har aldrig varit min grej – trots att jag nu är Philip, en modig man som skulle fått alla tänkbara tapperhetsmedaljer när det gäller att gå ner i en mörk källare, så är jag som spelare inte tillräckligt logisk för att komma på att jag ska sätta eld på ett el-skåp. Allt för ofta fastnar jag istället vid en bokhylla och börjar då istället i mitt bristande tålamod kasta och välta omkull saker.
penumbra8
Vad har hänt här?

Sista spelet – Requiem

Då är det uppfriskande med expansionen Requiem, som till skillnade från de två tidigare spelen inte har en hel storyline. Spelet har heller inga fiender och inga riktiga actionsekvenser. Fokuset ligger istället på att följa Philip genom områden som är baserade på de tidigare spelen. Pusslen kräver att spelaren undersöker omgivningen, manipulerar och prövar för att få fram gömda artifakter som tar honom vidare. Och här lyckas jag genast bättre med att lösa saker – kanske för att jag slipper stressen vilket gör att min hjärna nu tänker klarare?

Skapat i Helsingborg

Penumbra Collection är rakt igenom äventyrande, problemlösande och med en intressant fysikmotor som grund. Spelen utvecklades av den svenska indie-studion Frictional Games från Helsingborg och det märks att studion har spelat tidigare titlar som Alone in the Dark och man känner igen mycket av vetenskapsmiljön ifrån klassikern Half Life. Grafiken är enkel men håller hög kvalitet samtidigt som ljudeffekterna och musiken är mycket passande.
penumbra2
Återvändsgränd och nu hör jag fotsteg - inte bra.

Tilltalande eller frustrerande?

Så hur bra är spelserien? Ja, Penumbra har helt klart en tilltalande atomsfär som gör att man känner sig dragen till den ensamma, förtrollande kampen ut ur en experimentbunker vid norra ishavet. Men det räcker att snegla bort ett ögonblick eller luta sig en centimer på koncentrationsstolen i hjärnan för att man ska falla bakåt och endast vilja ta ett baseballträ och drämma till den där irriterande zombien som pucklar på mig så fort han ser mig. Kanske är jag för skadad av Rockstar games och Half Life-perspektivet, men jag tröttnar snart på att fly. Jag kommer ofta på mig själv med att leta efter ordentliga vapen, men får istället bara tag i ännu en papperslapp signerad av en muterad doktorand. Och kanske är det här Penumbra står och väger? Det är svårt att övertyga en tung skara anhängare av våldsamma first-personspel. Detta är åtminstone vad jag tror.

Sammanfattning

Penumbra Collection bör köpas av fans till skräckgenren. Overture är fortfarande bäst, men Black Plague är näst intill lika bra medan Requiem blir en svalkande bonus som är till för de spelare som vill ha mer. Requiem känns, trots sin enkelhet, som ett mycket moget och bra avslut.
Frictional Games tillkännagav nyligen att deras nästa titel som ej är namngiven i skrivande stund men kallas "Unknown", ska vara likt deras tidigare spel - ett skräckspel men som utspelar sig i en 1700-tals miljö och kommer använda Frictional Games egenutvecklade HPL2 motor som företaget jobbat på under en tid. Det spelet kommer jag som nyblivet fan - definitivt att spela.
gustaf

Colspex

En orädd, spelintresserad skribent som är svag för amerikansk populärkultur, nordiska folksagor och Kina. Till vardags är han lite av en frilansande text jockey samtidigt som all ledig tid ägnas åt...
Penumbra Collection
c77cbae611d072e6546b3945a7be9ca5
GenreSkräck,ProblemlösningUtgivareParadoxUtvecklareFrictional GamesPlattformPCPrisjakt128 krRelease2009-04-29
Sammanfattning
  1. Fantastisk stämning
  2. Bra manus/dialog
  3. Mycket skrämmande scener
  4. Bra musik och ljudeffekter
  1. Mycket springa och flytta
  2. Lite för hallucinerande ibland

Slutsats

Penumbra Collection är en genuin skräckserie med mycket tid och hjärta bakom som kommer att beröra många fans av genren. Med tyngdpunkten
på pussel uppkomer en del frustration då du måste tänka istället för att slå och samtidigt befinna dig i en vapensuktande miljö som en forskningsstation, men Penumbra levererar ändå sitt koncept med respektingivande elegans.
uder